《消逝的光芒2》开发者承认续作紧张感削弱过多

《消逝的光芒2》开发者承认续作紧张感削弱过多

2015年发售的《消逝的光芒》以跑酷玩法而闻名,当太阳落山时,游戏的环境将变得更加恐怖。Techland在续作中减少了紧张氛围,使夜晚更加容易应对。但根据《消逝的光芒2》一位开发人员表示,这样的调整可能有点过犹不及。

高级制作人Michał Borecki在直播中详细介绍了《消逝的光芒2》重大更新“Good Night, Good
Luck”的内容。在阐述更新档改动时,他承认工作室相对第一部游戏而言对紧张感削弱太过严重。

《消逝的光芒2》开发者承认续作紧张感削弱过多

Borecki表示:“我们很想让《消逝的光芒》初代夜晚的感觉回归,而我们在二代的第一版中做得有点过火了。因此我们试图在恐怖和轻松之间找到一个平衡点。如今我们感觉已经找到了。”

Techland采取了一些方式让初代的紧张感回归。体型庞大、下颌分裂的僵尸“Volatiles”在街道和屋顶上徘徊,并带来更大的威胁。甚至还有一个新的可选滤镜,使夜晚变得更暗。Borecki还表示,声效和手电筒已经升级,以便更容易进行潜行。

持续进行的“血腥之夜”活动也让玩家可以测试这些新的变化。该活动将持续到7月13日,玩家在夜间搜罗贵重物品,随着时间的推移,情况将变得更加危险。

工作室表示,初代玩家会尽量避开夜晚,因为太过危险,高级公关专员Paulina
Dziedziak在直播中再次强调了这一点。《消逝的光芒2》中的丧尸会尖叫并发起追击,这样的敌人就可以相对比较容易地避开,使得夜晚更加简单。但就有玩家抱怨这比不上初代游戏有趣,而初代游戏则因为漫游的“Volatiles”使玩家更加小心而转变为更具恐怖氛围的游戏。

“Good Night, Good
Luck”更新是对玩家反馈的几处更改。《消逝的光芒2》跑酷玩法受到了初代玩家的批评,很多人抱怨这种玩法会中断玩家的前进势头,且感觉轻飘飘的。这次更新不仅增加了更多的空中控制能力,还让玩家更容易保持动力,并提供了两种跑酷风格——物理和辅助,它们可以提供辅助或增加助推效果。

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