久违了家人们,我是卡卡,一名正在与生活和游戏同时对线的半全成就玩家。非常感谢黑盒兄弟们这一年里的催更,正好最近STEAM也在夏季促销中,那么就跟大家分享一下我已经完成的游戏吧!
第一款、无主之地2年度版
全成就用时:174.2小时
完成时间:2023年2月25日
无主之地2是个老游戏了,黑盒的玩家相信大部分都玩过不止一遍了,算上以前分享版的话这游戏我玩了不下10遍,在16年入坑STEAM的时候也是第一时间就购入了这个游戏。FPS+刷刷刷在那个2012年真的是让人眼前一亮的游戏,各式技能流派和装备Build的组合能够轻轻松松夺走大家100+小时的时间。这游戏我开坑的很早,一直到今年才补全成就。
因为是第一次开发蝙蝠侠背景的游戏,游戏背景没有放在大家耳熟能详的哥谭市,而是聚焦在臭名昭著的阿卡姆疯人院。蝙蝠侠用了一晚上的时间粉碎了小丑及其他极恶反派的暴乱。事了拂衣去,深藏功与名。
这也是个老游戏了,新玩家不要把这个游戏用现在的玩法去体验,这不是一个开放世界,给我的体验,这就是个非常纯粹的类银河恶魔城的游戏。
缺点:无意义的谜语人问号太多
第三款、最终幻想7:重制版
全成就用时:112.3小时
完成时间:2023年5月2日
今年第三款我选择了耶路撒冷,最终幻想这个IP我是从8代入坑,7代原版我是没有体验过的,这次的重制版我也是在其登陆STEAM后第一时间购入,因工作和生活中还要平衡女朋友和游戏的时间导致过了大半年才打完。唉
说说优点:
1、人物塑造:这作的主角团塑造的真的很立体,除了巴雷特那个大老粗。巴雷特是败笔,太过刻意了,真的太过刻意了。
2、战斗系统:7re的战斗系统可以说是将动作和老派日式RPG的完美结合了,一周目多数情况下可以当成ACT玩防反闪避与技能魔法连段无一不是告知玩家这就是个ACT游戏,二周目高难度下又回到了传统的JRPG风格,每次战斗前都要带好相应的武器与魔法;平A积攒ATB条,在释放技能的时候游戏以及其完美的子弹时间给了玩家充分的考虑时间。
3、剧情:我并不是说这个游戏的剧情有多好,而是这个游戏没有跟随市面上多数游戏走开放世界,选择了半线性化叙事,这样极大程度的保留了剧情流畅性,如果想探索,那么几个城镇下的支线也能满足玩家的探索
缺点:
1、贴图:本作有非常多模糊的贴图,我一开始以为是我没有将纹理开满,结果发现这游戏根本就不能自定义画面。
2、剧情:剧情云里雾里,我是玩了一边下来根本不知道讲了什么。可别提原版怎么怎么样,我花了400多块钱买的是7re,不是原版,SE这种章节式制作与发售模式真的该杀,而且这云里雾里的剧情中间还参杂啊了大量的注水情节。希望7re第二章能解释清楚。
3、迷宫:日式RPG玩的就是个迷宫探索,这最终幻想7的迷宫一度让我怀疑这是不是迷宫啊,同样的迷宫甚至让你走个2两遍,这不是硬拖时间么
总结:
以上就是我截至到5月2日游玩记录,中间还有一个侠盗3没有说,这个放到第二弹还细谈一下。因为工作的原因中间鸽了好久没有分享记录,我在发这篇文章前还看了看自己之前的记录,很怀念之前学生期间能够有充足的时间来玩游戏。不过,男人嘛总归是要成长的,我相信不只有我一个人,还有很多人连玩游戏的时间都没有。我不清楚自己还能玩几天几年的游戏,但是第九艺术给我带来的快乐是现实中不曾拥有的。
呼,久违了家人们,总算写完了,我也该上床和女朋友睡觉啦,我是卡卡,我们第二弹见,第二弹都是最近的游玩记录,会比第一弹详细的多。可以的话烦请大家充电点赞评论支持一下,由衷感谢!#steam夏促#steam游戏#
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