STEAM夏促超低价游戏 只要你兜里能拿出15块钱 就给我去买游戏!

1.LoveChoice 拣爱 本体-(20%) ¥8

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游戏特点:富有深意的多结局故事  可爱的美术风格  17首动听的原创音乐

46张可供收集的精美插画壁纸

我们相信这游戏一定能够给你惊喜

Windows最低配置:

操作系统: Windows 7 以上

处理器: 2GHz 以上

内存: 4 GB RAM

显卡: 支持DirectX9或以上的显卡

存储空间: 需要 1.5 GB 可用空间

鉴赏家点评:“温暖、安静而贴近生活的爱情故事, 深入游玩之后,你就会发现这款游戏的独特之处,小清新手绘风格,巧妙的交互设计。这无疑是一款优秀的甜品游戏,喜欢此类型的玩家非常值得入手。”

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玩家的小作文:

发布于:6 月 15 日

结束的过去:(曾经的信)

谢言:

你是我最难解的一道题,已是我生命中最重要的人,两个世界的交接,是我们之间不轻易的相遇,可有些事总在离别后才明白,失去才后悔,我们都在找寻心灵的声音,始终无果,回望过去物是人非,看向未来却没有尽头,所谓的归属,何处又能容下失落的灵魂,生死两茫茫,百年一世间,穷其一生所找寻的声音到底是什么,遇到你之前,我没有目标,遇到你之后我才知晓,可我却在过程中失去了勇气,到真正失去后我才懂得,何处为家,或许你看到这又会取笑于我,这相处的三年我害怕,处于自卑,处于自责,选择逃避,我这样说,并不是想说我们之间的不好,我只想对曾经那个我说:“你真的很差”,但我也想谢谢他,谢谢他爱护了你,后来我才发现,我不就是他嘛,我时常问自己:“难过吗?失去了一个爱你的人,你难过吗?难过,是你自己一步一步把它变得不爱你,你后悔吗?”或许在真正失去你之后,我才渐渐明白我曾经的软弱,认清那个荒芜度日的自己,你可不能这样哦,是你把我拉出来,你可不能陷进去了,你可要好好的,不然我会不放心的,关于生活的答案我无法给你述说,以后的生活还要你自己慢慢体会,而此时的自己也挺羡慕年少的自己,曾拥有过你,我不是一个很优秀的人,和你身边的人比起来我其实很差,可是再差又有什么办法呢,我努力找寻的东西终是被我亲手弄丢了,以我开场,到此结束,我不是一个花心的人,也不是一个很好的人,我总想告诉你关于我关于生活的一切,希望你能好好照顾好自己,却忘了你是否愿意听,此时我也不知道你是否在看,毕竟曾经你发给我的留言,我也时隔三年才望见,这是我的疏忽,要是我早一点看见,要是我能控制我糟糕的坏心情,或许我们之间不会是如此,我真的好爱你啊,就像三年前那样,你听见我的心声了吗,曾经我们有说有笑,可现在为什么会变得这样,是我做错了吗?我真的错了吗,当我们之间什么都没有了,我才知道这一切我错了,每一次拉黑与删除都是对我们感情的删减,可你知道吗,当我面对你的冷漠,淡淡两语时,我真的会崩溃,眼角的泪总是不自觉下落,可这些你并没看见,也不知道,或许那时的你还在怪我吧,我只想你能多陪陪我,照顾一下我的心绪,是我太自私,可是我忘了,你有你的生活,当你愈加冷漠我的时候,我就应该明白,自己应该走了,可是我舍不得,所以才会在每次离开后又默默的回来,只是迎接我的并不是我料想的,所期望得到的那样,而是下一次的冷漠,和永无止续崩溃,这些我想你并不知道,每当我在离开的时候,我都希望你来找我,只不过我从凌晨等太阳,越等越失望,再后来你同我说的话越来越少,我们之间也再也没了当初的模样,我也不知道该如何继续我们的感情,在你心里我真的比不上任何人吗,哪怕会失去我?可是,可是,我们真的就就此结束了吗 ?我不甘心,从前我总是逃避,希望你遇见更好的人,害怕你和我在一起会耽搁你,总是推开你,可后来当我面临失去你之后,为什么我会难过,所以你是遇见了更好的人吗,阿萱,你是不是不要我了?早知如此我就多陪陪你了,对不起,我们相识的时间太短,未能给你诉说我的心意,其实我挺想陪你的身边的,以前我总怪自己没能给你想要的生活,可自己又总在情绪失控后推开你,反复在缩短我们相处的时间,反复在删减你的爱意,我们之间的感情并不轰轰烈烈,相反还有点平静,可就是这样的感情,深深的烙印在了我的心里,你是我藏在心底的秘密,亦是我未向他人谈及的骄傲,而我同样找到了我内心的答案,我所追寻的,关于老去的生活是一个人还是两个人,我想我已有答案了,我总向你谈及我以前的故事,谈及那个胆小又年少的我,或许生活并没有我想的那么糟糕,至少它让我遇见了世界上我最珍视的,我最深爱的你,关乎我们之间,我一直有个问题,遇见我你后悔吗,我是否是你同他人谈及是嘴角的那一抹微笑,还是眼角不经会泛起的泪光呢,还是不值一提呢?要是我能在你身边就好了,其实我也想过去找你,可是当你知晓我最后大学并未来到你所在的城市后,我在你日后的话语中仿佛再也找不到那种期待了,我们没有相互陪伴的经历,只有言语上的表达,我知道言语是带不去温暖的,于是后来我好好想了想,或许我找到了原因,又或是学习上的压力,亲友的期待,我不怪你最后在我情绪彻底崩溃时冷默默的,在我们感情最后一次崩塌时选择旁观,可真的连一句话也没有吗,哪怕它是出于可怜,很遗憾最后的结果还是,没等来一句安慰的话语,我不知道我说到这你会作何感想,再看见我走后又想挽回的话语又会作何感想,或许此刻,在我看不见的地方,已经有人替我陪着你了,如果你现在在同她一起看,大可一起,我和她是在qq上认识的,从素不相识至相爱再到如今,我花了三年,最开始我们谈及的话题便是现在年轻人不愿谈及的话题,结婚对于大多数人是一个沉重的话题,包括现在的我们也一样,但在那时却被我用开玩笑的语气很轻松的说出来,但至少现在,未来我依旧是这么想的,再后来我们逐渐发展成闺蜜,每天都会聊的很久很久,但却没有过多的话题,但是我总能和她聊的下去,这大概是喜欢吧,睡前会讲睡前故事,醒来会互道早安,生活上她同我分享日常,但我并没有向她讲诉太多,因为我的生活很平常,并没有什么值得倾诉的东西,学习上我们一起谈论,还记得那次她上完夏令营后被化学所懊恼,为会考而担心,为期末考试十五分的物理而哭诉,不对这里说错了,准确来讲应该是傲娇,而我只是这样默默的看着她,提出我的建议,最初认识的时候,那时的她才上初中,由于上学的缘故,我们每次都只能抽出短暂的时间,而直到现在也是一样,以前的她很快乐,给我拍过晚霞的照片,又给我看过她初中的毕业照,说到这我想说,很可爱 ,后来偶尔我也会向她缠着要她的照片,其实我并不是真的想要,我只是想看看她,以前我尝试着打视频电话给她,但她拒绝了,而唯一的一次语音通话也被我搞砸了,如果你也在听,我有句话想送给你们:“别把你的小朋友弄丢了,因为别人捡到是不会还的”,或许只有这句话才能表达出我内心的遗憾吧,我们之间还有好多故事,而她就这样出现在我的生命里,怎么说呢,其实仔细想想心里挺遗憾的,是啊,怎么会不遗憾呢,可我唯一遗憾的是没能好好看看她,没有机会去送出我双手捧出的花,没有看见她的微笑,可我还有机会吗,还能在见她吗,还能听见她叫我名字吗?阿萱,慢一点忘记我好吗,我想我是等不到你的答复了,好了好了,开心点嘛,还记得我给你说的要好好照顾自己嘛,要记得哦。毕竟这世界上坏人还是有好多的,生活并不是你想的这么简单,当然放手去做,别像当初的我那样选择逃避,不要过无意义的生活,好好学习,我想如今的你也即将面临高考了,我不知道你是否已经做好了准备,同大多数人所说高考是一个转角,但它不是人生的转角,或许你会有担忧,阿萱,尽管去做就好了,我相信你,很抱歉在这么重要的时间离开了你,我不知道我的离开会不会对你造成困扰,我只希望你能加油,不管最后的结果怎样,我都希望看见你发自内心的微笑,至少你尽力了不是吗,高考过后你就会面临着学校和专业的选择,在这里我不作推荐,因为我知晓这是你的人生,但是我希望你能多方选择,仔细筛选,上了大学后其实没有什么知心的人,别认真,同样你会面临着各色各样的人,我希望你能照顾好自己,大学是考研还是毕业这是或许是个问题,但两者都离不开好好学习,在大学我甚至可以对你说的是连期末考试都可能是假的,但是你所学的专业课一定要好好学,不能马虎,在学校你可能会遇见那种去巴结老师的人,也会有闷声学习的人,不学无术的也有,期间你会喜欢一些人,也会厌恶一些人,总之很多,但其实一开始太过戒备反而不好相处,你记得别交心,刚上大一你可能会遇见各种社团和部门的,你刚开始可能会不大适应,或许一开始会感到无所适从,没事慢慢就好了,关乎绩点及评优,学分与选课,这个你其实不必太过慌张,实在不懂就问问你们的班主任,一般都会给你们讲解的,实在不行自己去查找一下慢慢就会懂了,这里说到社团和部门的参加,这取决于与你,没事多试试嘛,试试不是多参加的意思,是多尝试,上了大学,你就要开始找寻你自己的方向了,有时间就多学习一下,安安啦,“寻找更新的世界尚为时不晚”,我无法告诉你生活的意义,但我想,我们可以把它变得有意义,那你呢,你会选择过怎样的生活呢?尽管最后生活并没有达到我们的预期,现在的生活:“摆烂”和“卷”?但我觉得不能把别人想过自己平淡的生活看作是“摆烂”,同样,也不能把别人背后的努力只用一个“卷”来形容,生活是自己的,现在有很多996,加班,熬夜充斥着生活,每年有数不清的大学生外出打工,我听说过有些985,221出来一样送外卖,普通本科作管理层的,我说这些并不是对某些行业的歧视,也不是说高学历没用,学历只是快敲门砖,重要的还是自身的能力,但我想说的是生活很累,但同样要继续,我只是希望你能好好的,其实生活也有很多乐趣,和朋友聚餐,和家人去旅游,看美丽的风景,去没去过的地方,吃美味的美食,这些事不也是很开心的吗?倘若你觉得这些太过平淡,不妨去学一点东西,当你彻底掌握时,内心不也会满足吗?一不小心说的多了,话说,你会不会嫌我烦啊,可我觉得我始终还是放不下,倘若这次你真的决定要走,我不会拦你,只希望这是你发自内心的决定。

以后我们还能再见面吗?

接下来,这简简单单的是我想对你说的话,我是一个没人在意的小朋友,或许正是这样,我才更懂爱人,但我是个缺乏安全感的小朋友,胆怯,对于自己的感情犹豫不决,害怕被丢下,但又害怕你因为我错过更好的人,所以我总是犯错,可当你真的走了,我才发现我真的好爱你,可是你不在了,阿萱,我不是一个很好的人,也不是一个值得牵挂的人,你看看,怎么哭了呢,以前我总是伤害你,对不起,故事的最后,我不会以爱的名义束缚你的,你也该找寻属于你自己的生活了,最后的最后你可要好好的,答应我好吗?对了,今天2月18号了,再过3天就是你的生日了吧,突然发现,我还没好好陪你过过生日呢,这次恐怕又要缺席了,生日快乐,以后开开心心的,以后记得带一束花,放在我的坟前……

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平均游戏时长:2.3小时 支持简体中文

2.To the Moon《去月球》 本体(-80%)¥7.80

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这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。

  • 最近评测:好评如潮 (370)全部评测:好评如潮 (52,051) 小黑盒评分:9.4(2050)

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该产品的热门用户自定义标签: 剧情丰富 好评原声音轨 独立 情感 冒险

  • 关于这款游戏

罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。

由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。

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这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。

而约翰尼的最后心愿竟是…去月球。

主要特色:

*一个独特的非战斗型故事的游戏体验

*完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合

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*备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣

*一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事

Windows最低配置

OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10

Processor:Intel Pentium III 800 MHz

Memory:512 MB RAM

Graphics:1024×768 High Color +

DirectX®:9.0

Hard Drive:100 MB HD space

玩家评论:非常赞的游戏

“我们总会在月球上相见的,笨蛋!“

“我愿用一生的时间让你记起月亮下与我的约定。”

“只要你记得我,我就永远不会离开你。”

“我不想让你成为我生命中唯一遗憾的事。”

———————————————————————————-

也是很偶然的机会,今年5月份的时候,在朋友的游戏库里看到了这款游戏。接下来一个多月里断断续续玩了好几次,总是觉得剧情拖沓玩不下去,但这周终于是下定决心玩完了,不得不说,游戏结局对我的震撼程度远远超过我的预期。

简单叙述一下游戏的特点:

剧情:游戏的剧情是它最大的亮点,它讲述了一个深刻而动人的故事,让玩家在游戏中感受到了人生的美好和悲哀,以及对爱情和梦想的渴望和追求。游戏的剧情也有很多反转和惊喜,让玩家在不断地探索和发现中感受到了惊奇和感动。

音乐:游戏的音乐是它的另一个亮点,它由高瞰本人以及劳拉·鴫原创作。音乐与剧情紧密结合,营造了一种沉浸式的体验。音乐既有轻松欢快的旋律,也有悲伤凄美的旋律,最经典的主题曲《For River》更是让无数玩家流下泪水。

画面:游戏的画面风格是16位色二维像素画风,虽然不是很精细,但却有一种复古和温馨的感觉。游戏中有很多细节和彩蛋值得玩家发现和品味。游戏中的场景也很丰富多彩,从山上的老宅到月球上的基地,都有着不同的风格和氛围。

玩法:游戏的玩法非常简单,主要是在约翰尼的记忆中寻找有意义的物件,收集能量用以强化记忆,并连接至更深层的记忆。游戏没有战斗系统、道具栏系统、组队系统等典型的角色扮演游戏元素,而是专注于获取信息、解谜并驱动剧情发展。游戏中也有一些小游戏和迷你剧集增加了趣味性和延展性。

PS:不过游戏的移动真的挺坐牢的

简单介绍一下剧情,但请注意,这可能会涉及一些剧透,如果你还没有玩过这款游戏,我建议你先亲自体验一下。

最后,我给这款游戏打9分(满分10分),推荐给喜欢剧情和音乐的玩家。

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平均游玩时长4.1小时 支持简体中文

3.Getting Over It with Bennett Foddy(掘地求生) 本体(-75%)¥8.00

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我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。

  • 最近评测:多半好评 (1,189)全部评测:特别好评 (55,227) 小黑盒评分:8.9(1297)
  • 该产品的热门用户自定义标签:

心理恐怖 困难 单人 物理 恐怖 哲理

《和Bennett Foddy 一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏,对Jazzuo的2002推出的B类游戏经典《迷人远足》表示敬意。你用鼠标移动锤子可可以了。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。伟大的奥秘和美秒的回报等待着登顶的远足者。


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引用Jazzuo的话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。

只用一把锤子和一个锅攀越高山。

像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。

这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。

一次次地退后。

体会你曾不知道能承受的新型挫折。


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不可思议的奖励等待登顶的远足者。

癫痫警告:这个游戏包含几个意想不到的元素。


玩家评价:从以前看别人直播玩的,看的很搞笑。最近突发奇想想来自己通一下关就试试,原以为会很快通关,但是现实并不,第一次连灯那里都上不去,研究了好久心态还崩了几次。到后面卡在滑梯一直过不去,又陆陆续续回过几次家,心态崩。再到慢慢去到橘子山养成先把橘子搞走的习惯,慢慢的慢慢的,逐渐心平静下来。今天是玩的第四天,从橘子山之后便没有了急躁,而是一点点向上。到早上终于到信号塔了,才拉着舍友一起见证,最后终于通关真的很开心。

通关了你并没有什么奖励,但是却不知为何就是很开心,很少给游戏写评测,但是这个真的可以锻炼你的耐心,时不时的BGM我还挺喜欢的,感觉真的就像是一次冒险,跋山涉水最终来到顶点。

他是罐子里的人,只能用斧子钩住棱角前进。我们呢,是社会的人,只能用双手抓住我们自己的机会。

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平均游戏时间 6.6小时 支持简体中文 

4.Hellblade: Senua's Sacrifice(地狱之刃:塞娜的献祭) 游戏本体(-85%)¥13.20


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曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。 故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。

  • 最近评测: 特别好评 (460) 全部评测: 特别好评 (48,422) 小黑盒评价:9.0(1287)

该产品的热门用户自定义标签:氛围 心理 女性主角 剧情丰富 神话 单人

关于这款游戏:曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved:Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。

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故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。

与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带您深入她的内心。

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windows系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 7, 8, 10

处理器: Intel i5 3570K / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

玩家评价:

所欲有甚于生者,故不为苟得也

Hellblade是一款立足于北欧神话体系的线性游戏,故事发生在维京时代,主角Senua是一名身心受创,饱受精神病折磨的凯尔特战士,为了追寻已故爱人的灵魂,Senua心怀恐惧,但仍毅然踏上前往北欧炼狱黑尔海姆寻找掌管死亡的女神——海拉。个人认为这款作品是一部非常优秀的艺术品,,能玩到这样的游戏还是让人感到非常享受的,游戏非常真实的还原了受精神疾病困扰的人们的体验,非常建议大家夏促入手,花上十个小时沉浸于这一部艺术品中,感受其中蕴含的独特魅力。

音画出色,沉浸感十足。

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本作主角是精神疾病患者,为了充分展示主角的亲身体验,本作在音乐和画面方面带给我的震撼非常之大,简直难以言表,极其优秀的音画带来了十分充足的沉浸感,透过它们,我们能非常深刻的体会到深深埋藏在主角内心的恐惧,痛苦和挣扎,随着她亲临地狱,探寻爱人。

游戏的画面令人印象深刻,设计精美,每个场景都很好的让玩家沉浸其中,很好的渲染了主角所处心境,跟剧情的贴合度非常高,游戏中光影效果和例子效果的绝佳应用让游戏的画面更加生动逼真,游戏中采用了大量的符号和象征,将玩家引入主角充满痛苦的内心世界。游戏中有很多变换视角的地方,尤其是主角面对镜头对话,直击心灵,给人带来了非常大的视觉冲击力,让人叹为观止。

游戏中另一个让人印象深刻的就是游戏中的声音了,音乐同画面一起非常好的体现出了主角内心世界的恐怖,绝望和挣扎的感情,,为游戏营造了一种非凡的氛围,使玩家更加投入其中。

但要说起最让人惊艳的还是游戏中因为精神分裂充斥在主角脑海中的声音,通过类似于“ASMR”的形式,环绕你的周围,充盈整个游戏,非常优秀的展现出了精神疾病患者的感受和体验,带领我们直冲主角的内心,感受主角所感受,但是偶尔也会给我们带来一些小帮助,让人印象非常深刻,但是这点能否接受还是得因人而异。

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游戏性略显不足但无伤大雅

游戏中的玩法略显单调,主要由解密和少量战斗组成

解密部分开始玩起来还是比较有意思,主要通过变换角度观察,使物品影射出不同的形状,找出这些图形或者与物品的互动来完成,难度适中,基本没有太大挑战,但在开始玩之前可能需要花些时间适应和找寻线索。一旦熟悉了解密的机制,就可以轻松地应对了。但是熟悉之后,个人认为解密还是显得略微有些枯燥,有点厌烦,但好在游戏时间并不长,所以还是非常出色的。

战斗方面,游戏战斗方面也很优秀,由打击感很好,机制也很简单(轻击,重击,弹反,踢击,翻滚,时停等),难度适中,几个boss战也设计的很优秀,让人着迷,但是游戏中战斗所占的比重偏小,而且敌人很重复,没有太多东西,没有更加丰富玩家的体验,还是很可惜的。

总的来说游戏性也还算是有一定的可圈可点之处,,但感觉还是有些单调,让人想玩第二遍的欲望并不高,游戏性没有特别大的吸引力。

极具深意的剧情

游戏背景以北欧神话为基础,相对来说对许多玩家来说是比较陌生的。游戏在剧情方面并没有直接向玩家传达信息,而是将玩家直接带入主角的视角,让我们同主角一起踏上寻找亡夫灵魂的旅程。故事情节相对复杂,有时会让人难以理解。在游玩过程中,玩家需要结合游戏内容来推断故事的发展,需要保持高度的专注度。否则,即使完成游戏,对故事的理解也只能是一知半解。

这种对剧情的隐晦处理方式是游戏的一种特色,有一定的挑战性。对于喜欢探索和解谜的玩家来说,这种设计可能会增添一定的乐趣和深度。然而,对于那些更倾向于直接揭示剧情的玩家来说,可能需要更高的专注去理解游戏剧情。


平均游玩时长 6.2小时 支持简体中文

5.Thief Simulator(小偷模拟器)本体史低-85% ¥11.40

成为最厉害的窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做的事。

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最近评测:特别好评 (363)全部评测:特别好评 (21,451) 小黑盒评分7.9(860)

  • 该产品的热门用户自定义标签: 模拟 潜行 犯罪 单人 冒险 第一人称

做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息。接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!

收集情报

厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。从众多的可行方案中准备最佳的下手方式。小偷模拟器中还有许多现代设备,可以帮助你便利地收集目标和周围街区的情报。

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动作快

越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,给更值钱的东西腾出空间。如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。一定要小心,因为有些东西可能会招来警察!

电筒

一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。在晚上使用电筒,看清楚视线范围内的所有值钱物品和它们可能出现的地方。

处理战利品

处理偷来的手机和电脑。拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉。把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺。

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有用的物品

四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间。窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半。当然,还有很多东西是没用的垃圾……或许还是会有用的?

小心谨慎

一定要小心!你可能在一些人家里遇到意料之外的客人。如果他们撞见你就会报警。这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉。


系统需求(Windows)

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统  操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5  内存: 8 GB RAM

显卡: NVidia GeForce GTX 750   DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible


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玩家评价:有一说一,这款游戏整体还不错,但后期内容有些重复,中文部分机翻玩一半直接积灰,还有一点楼梯有bug蹲着上不去,npc判定也很迷

另外就是这款游戏最离谱的点就是那电击枪射程比人都长,有时还能隔着一个板电人,人都给电麻了,

还有车拆零件也很慢,一个一个拆,一辆车至少花费15分钟来拆,直接卖又太亏

我的建议是可以把创意工坊或联机(对战,合作)开开,可玩性直接飙升

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平均游玩时间:7.0小时 支持简体中文

6.Shadow Warrior2 史低-90% ¥10.80

影子武士2是Flying wild Hog不落俗套的第一人称射击游戏的惊人进化,故事承接前将军Lo Wang的不幸遭遇。

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最近评测:特别好评 (155)全部评测:特别好评 (20,420) 小黑盒评分8.8(2287)

该产品的热门用户自定义标签: 动作 刷宝射击游戏 血腥 第一人称射击 合作

  • 关于这款游戏:

影子武士2是Flying wild Hog不落俗套的第一人称射击游戏的惊人进化,故事承接前将军Lo Wang的不幸遭遇。现在,作为苟活在堕落世界边缘的隐居雇佣兵,这位令人敬畏的战士必须再一次动用枪支、剑戟、魔法和智慧,去推翻横行世界、势不可挡的恶魔军团。与四名玩家一起组成联盟共同作战,或是独自一人在程序生成的壮丽风景中完成大胆的任务,收集强大的新武器,盔甲,和神秘的传奇遗物。

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故事

距离Lo Wang撕毁他谎话连篇的前老板和影子联盟古神间的盟约已经过去五年了。尽管有着崇高的意图,Lo Wang消灭黑暗腐化世界的努力却促成了一种人类与恶魔并存,奇怪而野蛮的新秩序。这位曾让人惧怕的战士现在生活在远离敌人和奇拉控制下的霓虹闪烁大都市的荒野地带,仅仅是当地Yakuza氏族一个不起眼的雇佣兵。在一项简单的任务出错时,Lo Wang被卷入了天才青年科学家、他的宿敌Orochi Zilla和已经在世间极不稳定的恶魔力量之间的剧烈冲突中。毒舌的英雄必须重拾致命的刀剑、惊人的火力和古老的魔法来净化世间的邪恶。

特点

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刀剑和子弹:Lo Wang使用超过70种致命刀剑和爆炸火器,以及他残忍窒息的风格来对抗恶魔一方。化身钢与血的旋风,用剃刀般锋利的武士刀、短剑、新月弯刀、以及手爪,或者释放一场地狱般华丽的火器交响乐来摧毁你的敌人。

四人合作模式: 独自拼下众多战役,或是在在线战役模式中组成台风般毁天灭地的四人小队。解决挑战性的主线任务或惊悚的支线任务,同时使用定制盔甲,物品,以及获胜后贵重的战利品来保持你自己的忍者风格。

自动生成的环境: 人类与恶魔领域的冲突创生了多维次元联结,使得影子武士2的世界不断变化。自动生成的风景和路径会给曾经熟悉的地形和日常任务赋予新颖的变化。

残酷伤害系统: 根据眼前情况选择手边的武器,使用更先进的血液系统摧毁一切挡路者。用精准的刀法切下头和四肢,或者切换到重型法术在巨兽身上挖开大洞。

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自定义升级系统: 升级你军火库中的武器,一次最多可以使用三块石头来提升性能或是赋予它们毁灭性的元素效应。收集业力,护身符和盔甲来增强Lo Wang的力量,将他的处死艺术转变为虐杀。

影子武士系列

影子武士系列上个世纪90年代就已经出现,影子武士经典版重制后在Steam平台上由Devolver Digital和3D Realms发行为影子武士经典重制版。到了2013年,Flying wild Hog和Devolver Digital发行了Lo Wang现代经典影子武士传奇的大胆重现。

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系统需求(windows)

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/8.1/10 x64

处理器: Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better

存储空间: 需要 14 GB 可用空间


玩家评价:就两个字:粗暴

《影子武士2》有多粗暴?

从多高的地方摔下来都不会掉血、怪打你刮痧,你打怪割草、砍到哪血包掉到哪、永远不用担心弹药、怪物建模粗旷,瞄准能力再差也能乱杀.走路基本靠飞、你和最终BOSS打的时候全程给你放激情四射的BGM….

缺点嘛,确实有,画风跨度大、而且有这么一点点眩晕感、建模略显粗糙、剧情潦草。但是当你手持一把武士刀从蓬莱阁砍到南天门的时候,我不觉得这游戏有什么缺点,它真的很适合那种我就想无脑突突突的玩家。

平均游戏时间 7.9小时 支持简体中文


7.Goat Simulator(模拟山羊)本体-80% ¥7.40

《模拟山羊》( Goat Simulator )是新的山羊模拟技术,为您带来新一代的山羊模拟。 您不再需要想象是一只山羊的样子,您的梦想终于成真了! WASD 以撰写历史。

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最近评测:特别好评 (247)全部评测:特别好评 (48,591) 小黑盒评分 8.9(562)

该产品的热门用户自定义标签:模拟 欢乐 喜剧 开放世界 沙盒 物理 3D

关于这款游戏:

从游戏设置来说,《模拟山羊》( Goat Simulator )就是模拟山羊尽您所能造成尽可能多的破坏。 人们将它与传统的溜冰比赛相比较, 只不过,您不是一名溜冰者,而是一只山羊,您也不是在耍把戏,而是破坏东西。 有风格地毁坏东西,例如,在穿过窗户用头撞一个桶的同时 做后空翻,您会赚得甚至得多的积分! 或者,您只需向Steam Workshop提出您的想法,便可以创造您自己的山羊、关卡、 任务,以及更多! 至于山羊,就算天空对它们来说也不是限制,因为您可能会打断它并使游戏崩溃。

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免责声明,《模拟山羊》( Goat Simulator )是一款彻底愚蠢的游戏,老实说,您或许应该将钱完成一些别的东西上,比如说呼啦圈,

一堆砖,或者将您和朋友的钱拼起来习一只真正的山羊。

主要功能

您可以成为一只山羊

破坏东西并因此赚得积分 – 向您的朋友们吹嘘您是最厉害的山羊

Steam Workshop 支持 – 制定您自己的山羊、关卡、任务、游戏模式,以及更多!

不计其数的故障! 我们只会消除死机故障,除此之外的其它故障都非常搞笑,我们会保留

永远时髦的游戏内物理现象

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认真地看山羊的颈脖子

您可以成为一只山羊

系统需求(Windows)最低配置:

操作系统: Windows Vista   处理器: 2.0 GHz Dual Core Processor

内存: 2 GB RAM   显卡: Shader Model 3.0, 256 MB VRAM

DirectX 版本: 9.0c   存储空间: 需要 2 GB 可用空间  声卡: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit

玩家评价:这是我冲的最爽的一次

平均游戏时长 7.0小时 支持简体中文

8.The White Door(白门) 本体-44% ¥10.08

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進入那扇白門,探尋鏽湖世界獨一無二的秘密!探尋Robert Hill的夢境並幫他找到失去的記憶。你能忍受每天嚴格的作息,直到讓Robert的生活重新充滿色彩嗎?

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最近评测:特别好评 (40)全部评测:特别好评 (4,708) 小黑盒评分 9.2(305)

该产品的热门用户自定义标签: 独立 冒险 解谜 指向点击 短篇 推理 2D

  • 关于这款游戏:

在一所精神衛生中心裡醒來的Robert Hill罹患了嚴重的失憶症。他需要每天遵循嚴格的作息時間,通過探索自己的夢境來找回記憶。

The White Door是一款由方塊逃脫和鏽湖系列遊戲的開發者製作的指向與點擊式冒險遊戲。

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關鍵特徵:操作簡單,容易上手,但一旦玩起來就停不下來

獨特的故事線:每天恪守嚴格的作息時間,探尋夢境,並找回記憶。多樣的謎題妙趣橫生,讓你意猶未盡。

前所未有的分屏式體驗

你將有機會探尋Robert Hill在精神衛生中心裡的經歷,而全新的分屏模式也會帶給你一個嶄新的體驗。

極具代入感的氛圍

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精神衛生中心每天的氣氛變幻莫測,懸念叢生,讓你沉浸在詭譎疊起的情節裡不能自拔。

身臨其境般的音效

由Victor Butzelaar製作的主題曲和音效讓你身臨其境。

特別成就

The White Door會留下很多尚待揭曉的懸念。

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玩家评价:锈湖系列里最温情的一部也是最直白的一部。《白门》不像前作一样诡异而黑暗,相反因为爱情变得温情脉脉起来。也正因为如此这个简单的故事更能引起大家的共情。故事起源于一直红胸的知更鸟,也结束于它的离去。最后的结局成功男主忘掉了一切但是又让人感到一丝的遗憾。本作剧情很像我之前看过的一部电影《暖暖内含光》,这两个故事的结局也让人感慨不已。

本作解谜系统大幅简化了,不仅谜题简化了,还采用了类似双屏的解谜方式。这作可以同时看到操纵的主角和他周围的环境,更能将自己代入进游戏里。同时一边是现实一边是思想的表现方式,是游戏的理解门槛的下降了不少,非常适合新人入坑。

然后是本作的彩蛋,不仅游戏里有前作的彩蛋,地下室的彩蛋,还有游戏外的彩蛋。特别是最后和现实联动的彩蛋,真是精彩刺激。

最后,期待锈湖的下一部作品。

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平均游玩时长:2.4小时  支持简体中文


9.The Complex(复体) 本体-67% ¥14.19

本作评价好像不那么好 谨慎购买 但是价格放在那里了 


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The Complex “复体” 是 Wales Interactive 公司全新打造的一款含有科幻惊悚元素的交互式电影游戏。Wales Interactive 的作品有《晚班》、《地堡》、《德科医生的传染疯病》等。伦敦发生了一起不明的生物武器袭击,之后两名科学家被困在一个封闭的实验室之中,随着时间一分一秒地过去,残存的氧气供给也在消耗殆尽……玩家将自己主导游戏的走向,随着玩家的选择,主角与其他角色之间的关系也将不断变化,玩家的行为将左右剧情发展,最终达成八个充满悬疑的结局之一。

最近评测:多半好评 (103)全部评测:多半好评 (2,572) 小黑盒评分6.4(101)

  • 该产品的热门用户自定义标签: 冒险 全动态影像 选择取向

关于这款游戏:

伦敦发生了一起不明的生物武器袭击,之后两名科学家被困在一个封闭的实验室之中,随着时间一分一秒地过去,残存的氧气供给也在消耗殆尽……玩家将自己主导游戏的走向,随着玩家的选择,主角与其他角色之间的关系也将不断变化,玩家的行为将左右剧情发展,最终达成八个充满悬疑的结局之一。

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艾米博士是纳米细胞技术领域的领军人物,曾在极权国家肯达尔负责治愈那些受生化武器袭击的受难者们。光阴飞逝,伦敦地铁中出现了一位口吐鲜血的平民,这绝非偶然,在与自己的老友重逢后,艾米被莫名困在了一个坚不可摧的实验室之内——这个孕育着人类最前沿的先进科技的地方,可同时也隐藏着不为人知的秘密。

The Complex “复体” 是由艾美奖获奖写作团队成员,琳恩·芮妮·马克斯茜创作的。该团队曾负责撰写美剧,《使女的故事》。主演阵容中则有米歇尔·麦莱特(《莱特肯尼》,《萧墙暗斗》《血族第一季》),凯特·迪基(《权力的游戏》中的女巫),阿尔·韦弗(《牧师神探》),同时还有Xbox英国的前任主持人兼Twitch主播的Leah Viathan客串出演。

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关系追踪

在整个游戏过程中,玩家通过与游戏角色互动,逐渐改变与其他角色之间的关系。从游戏的开始到结尾,都将左右人际关系,影响特定剧情线,最终对结局走向产生重大影响。

性格追踪

主角的性格取决于玩家的每一个决定和每一次互动,在剧情结尾,您将获得一个性格评分与评析。通过这些信息数据,您可以更清晰地了解自己的游戏过程,同时探索人格的五大基本特质:开放性,责任心,外倾性,宜人性,与神经质性。那么最终玩家的角色会是什么样的性格呢?

特点

• 全真人出演的科幻惊悚互动电影,英国全景拍摄。• 由保罗·拉希德执导,琳恩·芮妮·马克思茜撰写剧本。

• 多条故事线可选,最终走向不同的8个结局。

• 实时追踪人际关系,左右故事发展。

• 实时追踪人物性格,角色性格将随着您的选择而产生变化。

• 由米歇尔·麦莱特(《莱特肯尼》,《萧墙暗斗》《血族第一季》),凯特·迪基(《权力的游戏》中的女巫),阿尔·韦弗(《牧师神探》)倾情主演。

• 由主持人兼主播的LeahViathan客串出演。

• 可解锁内容包括场景跳过,性格评估以及隐藏情节。

• 播放期间可以暂停,以提高直播效果以及观众的互动体验。

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玩家评价:第一款这叫什么,FMV游戏是吧?没玩过其他的无法比较,很主观。打折67off了还要5加元。这价和看电影比还是便宜的,质量也是便宜了的。总体个人觉得能有个6、7分的样子。以下尽量不剧透。通关一次1-1.5小时差不多。

1.先说优点:女主很漂亮,故事也还不错,也是6-7/10的感觉吧,第一次玩能够担得起一个多小时的时间,沉浸+放松的目的还是可以的。真人演员表演带来的好处就是身临其境,更加有代入感,我从来没玩过这种类型的游戏所以很喜欢感觉很惊艳。

    2.然后就是缺点了。既然是真人演员那么演技水平和剧情推进必然是要挂钩,需要直接表现出来各种情绪在不同分支不同选择的区别,差强人意吧,偶尔有小小的违和也就能接受了。至于一共9个结局,个人是真的没兴趣全刷一遍,即使有tab能跳过已经看过的场景。这应该也算是这一类游戏的通病?既想交给玩家决定权掌控剧情走向,又不能产生太多独立的分支导致不能重复利用素材,不然一个游戏的价格我看9部电影岂不爽飞?结局太少分支不够也会让人不过瘾无法区别各自。另一方面,举个极端一点的例子,在人物塑造上一个结局里是大好人另一个结局是最终反派这种两极的设定显然也不现实。诸多方面限制了剧本的发展和场景设计与人物塑造。而游戏内置的一个状态系统/友好度/亲密度这个东西说是摆设也不差多少了,挺没用的。只能在选择后回看我产生了什么影响和我是什么性格,并不能指明我之后真的会走向什么结局。毕竟不能每一个选择都是关键选择。再从游戏性的角度说,玩过一个结局已经大体有所了解内容,重玩的时候这些经验已经会给自己暗示说谁不可信谁是坏人之类,影响二次游玩,不过可能第二次玩就是为了开结局,可能也就不那么重要了。以为选择下面的黄条是时限,必须限时内做出选择,没想到我不决定也只是让画面定格而已。。这也加大了心理的紧张和刺激,危机感。一定要吐槽的是存档系统。没有手动存档的好处确实是代入剧情,但坏处就是我在不知情的情况下退出了结果要重走一遍直到内置的存档点。且不能重复体验之前的经历。游戏自带的存档点和能继续游戏看来已经是妥协了。。最后还是要相信steam的标签啊。我过滤掉了贴有恐怖标签的游戏,再买这个来玩果然是自己吓唬自己。嗯我胆小。缺点篇幅长只是因为我需要具体写出为什么给出原因理由,依然是打折买了不亏的两个小时。

    平均游戏时间 3.2小时 支持简体中文 


    10.INSIDE(深入) 本体史低-90% ¥6.80

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    孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。

    • 最近评测:好评如潮 (1,092)全部评测:好评如潮 (43,669) 小黑盒评价:9.7(2306)

    该产品的热门用户自定义标签:2.5D 平台解谜 剧情丰富 氛围 黑暗 独立

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    媒体评价:“MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.”10/10 IGN

    机翻:杰作!里面是一个2D解谜平台游戏,它建立在让Limbo变得伟大的东西之上,实际上构建了一些更伟大的东西。10/10-IGN

    玩家评价:心中当之无愧的神作!

    二维的操作和三维的背景交相辉映,互有关联又各自独立。简洁明了的画面语言,干净利落的关卡设计,引人入胜的故事情节,心中的无冕之王,当之无愧的神作!用艺术品来形容丝毫不过分。

    STEAM夏促超低价游戏  只要你兜里能拿出15块钱 就给我去买游戏!

    用铁链绳索荡水面和箱子里钻出一个意念控制人那里都是巧思。

    玩起来一点也不无聊,因为设计者很重视每个关卡的独立元素的应用。有跳跃、推拉、模仿、水元素、箱子、火把、空间置换、潜水艇、女鬼、大肉球等等等等。关卡设计也牢牢紧扣故事主题,画面中甚至能找到很多彩蛋。

    不愧是Limbo的续作,强烈推荐!!!

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    P.S. 写下这篇评测的时候已经是首次玩两年后了,其中的许多情节仍是记忆犹新。

    平均游戏时间·:3.9小时 支持简体中文

    整理不易,夏促这些精品游戏真的是要一点一点甄选才能写出来给大家推荐,希望对你有帮助

    如果可以的话 请长按点赞按钮一键三连或帮我充充电,谢谢大家了!新人作者实属不易:)

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