手机游戏,不只有氪金和抽卡。
- 而恰好在同年,韩国三大通信机构之一的LG开启了自己的互联网游戏业务。
- 其鼓励游戏开发公司把旗下作品上传至WEB平台提供给LG用户游玩。
- com2us作为第一个吃螃蟹的人,成为第一批进驻平台的运营商并且开始盈利。
- 我们知道,手机游戏是直到2008年智能机普及后才开始爆火。
- 而com2us在1998年就已经意识手机游戏的巨大市场,足足领先了版本10年。
JAVA、智能机和卡牌休闲
- 时间来到2000年后,随着JAVA的推出和普及,作为当时韩国手游业龙头的com2us自然而然成为世界上第一家java手游公司。
- 其平均每年对外输送3~4款java手游,为公司赚取数亿韩元的利润。
- 2008年,苹果智能机代表的4系列问世,com2us立刻不留余力的着手旗下手游在智能机平台的重置。
- 其手游《艾诺迪亚2:罗恩流浪者》在多国苹果商店的销量顺利登顶。
- 2012年,艾诺迪亚系列最后一作《贝勒塞暗杀者》问世。
- 而此时公司高层意识到传统RPG单机手游在未来无法和卡牌类休闲手游竞争。
- 于是在2013年对外宣布放弃RPG赛道,转而开发卡牌类休闲手游。
- 这又是一个什么概念?被认为氪金卡牌始祖的扩散性百万亚瑟王在同年刚刚发售。
- 可以说com2us已经不能用嗅觉敏锐形容,应该说是未卜先知。
艾诺迪亚系列
- 说完了公司本身,接下来谈谈com2us的代表作:艾诺迪亚系列。
- 该系列抛开重制版一共有四部作品,分别是2001年的《费诺传奇》,2007年的《罗恩流浪者》,2011年的《卡尼亚传人》,2012年的《贝勒塞暗杀者》。
费诺传奇
- 2001年,上文提到刚和LG签订开发合同的com2us开发了一款文字游戏。
- 这款游戏讲述以传统的王子救公主,然后拯救艾诺迪亚王国的故事。
- 2004年java系统开始普及,系列第二部作品《费诺传奇2》问世。
- 游戏形式由mud玩法转为arpg,玩家需要操控角色对抗一代尚未完全消灭的恶龙邪灵。
- 游戏在2008年于IOS平台进行重置,其命名为《艾诺迪亚编年史:费诺传奇》。
罗恩流浪者
- 2007年,com2us基于早先的费诺传奇开发出了《艾诺迪亚编年史:罗恩流浪者》
- 游戏剧情依旧以王子和恶龙为背景,完善并且优化了一代的玩法。
- 而这款罗恩流浪者,才是真正意义上的艾诺迪亚系列的作品。
- 游戏还删除了一代的宠物系统,加入后来我们熟悉的佣兵伙伴系统。
- 游戏重新定义了“职业”,玩家开局可以在五种职业中选择一个发展,颇有后世艾诺迪亚系列的影子。
- 游戏在2009年依旧在IOS平台上进行过高清重置,还登上过IOS热销榜。
卡尼亚传人
- 2011年,系列第三部作品《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》问世。
- 讲述一位名叫卢森的少年,收集自己前世拉希尔的装备用来对抗黑暗神的故事。
- 游戏大纲依旧是类似勇者大战恶龙的西幻故事,但是com2us在该作上明显加大了剧情的打磨和开发。
- 主角卢森一开始拒绝命运的安排,但是在经历种种风波后被身边的伙伴影响从而坚定自己的信念。
- 可以看到该作虽然是韩式RPG作品,但是故事内核却是非常日系。
- 主角的救世行为不是一种自发的,而是受到周围人感化的被迫行为,是不是颇有一种EVA的叙事味道?
- 除此之外,卡尼亚传人的人设也很用心,每一位角色都有独特的性格特点。
- 可以说在那个年代,《卡尼亚传人》就是手机平台上的最终幻想。
贝勒塞暗杀者
- 经过三代的打磨研发,2012年系列最后一作《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》登录java平台。
- 游戏讲述黑暗教团的一名刺客凯恩,为了保护圣女从而叛逃对抗教团的故事。
- 作品的叙事手法环环相扣,引导玩家一步步解开黑暗世界的真相。
- 游戏相比较前作优化了大量玩法和元素,比如明确了装备颜色,其中最稀有的紫色装备只能通过击杀精英BOSS获取。
- 第四作的特点就是一部彻头彻尾的悲剧,讲述两个工具人爱情的黑暗童话。
- 2012年正值我国智能机和互联网发展飞速的一年,很多玩家借此了解到了该作。
- 但是殊不知,这部作品的大火com2us足足铺垫了将近20年。
- 贝勒塞暗杀者以剧情烂尾结束,有意思的是它是光明正大的烂尾。
- 游戏结束后甚至在黑屏上给你打出了“敬请期待下一部”的字样。
- 很可惜,因为上文提到的高层政策变动,加上2013年底gamevil对于com2us的收购,该系列的第五部只能交给玩家自己了。
结语
- 艾诺迪亚的优秀,一方面是其几代作品磨练下来的优秀打击感和打击特效。
- 另一方面则是过完游戏剧情后的的代入感和沉浸感。
- 还记得那几个乐此不疲打精英BOSS来刷紫装的学生时代假期。
- 以此铭记艾诺迪亚系列,特别是在氪金手游横飞的今天更加难能可贵。
睁眼:艾诺迪亚。闭眼:艾欧尼亚
睁眼:艾诺迪亚。闭眼:艾泽尼亚
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