《潜水员戴夫》
然后豪华版只是多了一些皮肤,不推荐购买。
说完了价格我们来说推荐理由:
游戏的主人公戴夫是一个已经退休的潜水员,原本过着与世无争的生活,有一天他受老朋友科布拉邀请来到一个名为班乔的寿司店体验海边休闲生活。结果随着他们的到来,不明原因的地震也如期而至,店铺内很多设施毁于一旦,于是店长班乔提出“以渔抵债”,潜水员戴夫又开始重操旧业,前往水下去捕鱼。在店铺修复完毕之后,店长班乔看中了戴夫卓越的捕鱼技巧,邀请他作为“外勤”员工来继续为寿司店供应食材,于是一场不可预测的命运舞台之冒险就这样拉开了帷幕。
从游戏内容来看,《潜水员戴夫》杂糅了非常多的要素,比如餐厅的部分算是模拟经营;水下的部分是在固定地图的危险环境中搜刮物资,如果不幸身亡会损失其中的绝大部分,只能保留“保险箱”和随身携带的一样收集品,这样的设定毫无疑问是借鉴自《逃离塔科夫》。但与此同时,游戏通过御宅族的武器店店主达夫、在做科学考察的女大学生艾莉、美食家芳惠等一大批很有特色的NPC,以及与之相关的主线与支线任务链,又营造了一种角色扮演游戏的感觉。这些可游玩要素共同构筑了一种“生活感”。
其中最为核心的内容毫无疑问是下海捕鱼的环节。游戏按照水域的深浅程度构建了不同的“生态区域”,浅水区相对安全很多,除了蜇人的水母和洞穴的海鳝以外没有额外的威胁,但大多是小丑鱼、燕翅鱼这样的小型鱼类,捕捞的难度虽然低,但经济价值也极其有限——游戏中的鱼类按价值分为了一星到九星,比如50米以上的潜水区域除了唯一的“三齿鲨”这种凶猛鱼类以外,其他的鱼绝大部分集中在一到三星的价值范围。
如果想要捕获更高价值的鱼类,就需要前往50-130米的下一个水下生态领域,但在这个深度,各种会主动攻击的凶猛鱼类就成为了探险过程中的常客——本作把氧气携带量和血量做了一个“二合一”的设计,被水下的肉食鱼类攻击时受到伤害会反馈为氧气的减少,在游戏初期能携带的氧气含量也非常有限,基本上被鲨鱼这样的大型鱼类咬一口就要GG了。再加上初期的鱼枪效率也很低,在深水区想要捕获中小型鱼类也需要叉4-5次乃至于更多,所以“工欲善其事必先利其器”,我们需要通过前期的积累,不断升级设备才能去往更深的水域探索。
正因为捕鱼的重要性,所以我们重点要把金钱花在捕鱼套装的升级上
说完了捕鱼我们就来说餐厅经营部分:
游戏在经营店铺的部分并不复杂,基本上就是端菜、磨芥末、倒茶倒酒、收拾碗筷这些小的环节,但是乐趣和正反馈都非常充足。首先是这些环节都有有趣的小游戏,完成得好可以获得更高满意度,此外每个环节都提供了十分丰富的养成内容,让玩家能够不断获得累积感。
你可以给店铺升级,招募员工,店铺装修,还可以给菜品升级和研发,你要合理的运用好自己获得的手头资源进行店铺的经营。
最后是越来越多新要素的加入,比如需要调料的复杂菜品(调料比较麻烦点,只能水下去捡还有派员工去采购)、菜品星级(需要高级菜品和好的食材材质)、昼夜捕捞(部分鱼类只有晚上可以捕捉,但是会占用营业时间)等。这些要素都让游戏的寿司店经营没有陷入枯燥的重复劳动,而是持续有新玩法内容让玩家体验!
我们再来看看各类评价:
steam的评价:
小黑盒的评价:
我好友的评价:
游戏短评:
本作看似“缝合”,实际上各部分玩法结合得非常巧妙,并不生硬。玩家扮演的潜水员戴夫白天和晚上两个时间段的玩法各有侧重,前者偏向于冒险,后者则带有经营玩法的要素。白天潜水的玩法融合了“捡垃圾”和射击的玩法,捕捉可充当食材的鱼类,也要完成从APP上接到的各种任务,赚取财富。夜晚在寿司店能做的寿司取决于白天捕获的鱼的种类,菜品的升级、服务的熟练,都能让寿司店不断发展壮大。游戏剧情带点魔幻色彩,也很有意思。
总结:
游戏其实还是挺值80元的票价的,因为它起码可以短时间治疗盒友们的电子阳痿。他虽然是个像素游戏,还是个缝合怪,但是他带给我们的快乐远不止80元所能带来给我们的快乐,如果你是在低价区的,那更加推荐购买,仅需36元,是国区的半价,要什么自行车呢?我本人强烈推荐,不喜勿喷
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