游戏机是如何影响PC玩游戏的上下限的

首先,说明此文章是我另一个号在本平台发过,因上一个号注销,故重发。还有本文结论并没有说Pc不适合玩游戏,望大家耐心看完再发表自己观点。

前言

从第一台游戏主机奥德赛的诞生,发展到现今第九世代主机满打满算也有五十年了。毫不夸张的说游戏主机的历史也是电子游戏发展的历史。但随着电脑DIY市场越来越繁荣,硬件设备越来强大,主机游戏开始不再是家用游戏主机专属产品,各大游戏厂商也纷纷把游戏往PC上搬,连索尼自家独占的主打系列也按部就班排着队上PC。甚至PC上那些精品的独立游戏开始反哺回主机。这样的现象不仅让人感觉到游戏主机是否正在走向没落?游戏开发的侧重是否正在向性能更好的PC转移?可最近移植或者一些新上架的游戏作品,你明明有着比游戏主机更好的配置和性能运行起来却不如主机,而那些发售有一段时间的游戏体验总是比主机要好不少。这种现象也让我很好奇,一开始总觉得是优化问题,但在某一个闲来无事的夜晚我开始琢磨,发现问题好像并不止于优化,正如标题所说,一个世代的游戏主机好像也影响着游戏在PC上的表现上下限。

游戏机是如何影响PC玩游戏的上下限的

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影响的阶段

主机对PC玩游戏的影响一般分为四个阶段,过渡期,上升期,稳定期和末期。

1. 过渡期:这个时期的游戏正处于新旧主机的换代阶段,所以画面效果上并不会真正发挥新主机的全部特性,这时期新发售和刚刚发售的PC硬件,运行这个时期的游戏是完全没问题的,但如果是两三年前的或者更久之前的配置,虽然你能稳吃上代主机末期的多平台游戏,但过渡期发售的新老主机平台都有的新游戏,运行起来可能就会很吃力,只能大量减低特效来游玩。比如《刺客信条:黑旗》就是处于这个时期的游戏,此游戏同时登陆PS3和PS4,虽然4版效果比3版好很多,但相比于只有4版的后面几作,就明显不像一个世代的游戏了。由于PS3到PS4的改变,没有像PS2到PS3那么大。所以PS3末期的电脑运行此作时压力并没有那么大。

2. 上升期:随着新主机市场占有率扩大,上升期就到来了。这时候哪怕是过渡期刚升级完的电脑玩家也会倍感压力,上升期一般处于新主机发布后的第二年左右。因为抛弃了旧主机,游戏厂商们开始发挥新主机的全部特效,同时连带着PC也解开了上代主机的枷锁。如脱缰野马一般迅速与新主机持平或超越它的游玩效果。这个时期对没有升级电脑的玩家来说无疑是很不友好的,你的电脑会被新游戏限制,当然这其中也包含游戏厂商和硬件厂商的勾结。把原来的配置要求,堆叠的更高。特别是你追求高画质和高帧数同时运行时,付出的代价也是非常大的。PS4在上升期带给PC最大麻烦就是显存下限的巨大提升,PS4有着8G的DDR5显存,可动态共享给显卡和内存,而过渡期的高端PC也就2到3G显存而已。每次的主机迭代,不管它的水平有多拉胯,PC这边被连带着升级的时候显卡是必定大幅度升级的,所以PC显卡对显存的要求必然也是一路高歌。

3. 稳定期:这个时候新主机给PC带来的幺蛾子基本上也都见识过了,大部分多平台游戏对配置的要求也不会有太大的提升了,整个游戏环境趋于稳定,通常这个时期的甜品级显卡就可以让你用到下代主机发售,比如1060就很符合这个时期的特点,显存和本身机能刚好合格,此时多平台游戏也达到了ps4的上限,除非厂商故意劣质移植或劣质优化。所以稳定期也是升级电脑最好的时候。显卡如果能升级到次旗舰可以安心的用四五年,末期如果肯多下调一点画质,还可以多用些时间。

4. 末期:每次到了本世代主机的末期,PC游戏就会开始玩一些新特性,在多平台游戏的PC版会附加超量的特效。包括高材质补丁等内容,但新特性在这代显卡上运行并不完美。这些特性通常是下代主机才会装配的东西,PS3末期是DX12到来前的各种DX11升级版的特效。而PS4末期,PC最具代表性的就是光线追踪了,当然这次还有更好用的东西流传下来,比如英伟达的DLSS。

游戏机是如何影响PC玩游戏的上下限的

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本世代现状

说了那么多把时间放到现在,30系显卡正好处于PS4到PS5的过渡期,如果按正常的市场和科技流动,换40系显卡无疑是最好的选择。但由于30系显卡的矿潮和疫情对主机铺货的影响。游戏玩家也没有及时更换游戏硬件,游戏厂商也不敢冒然把游戏配置一下推高。主机游戏也还在兼顾上世代。也就是说过渡期被延长了。再加上本世代除NS外PS5和XSX它们的显卡和内存共享有16G的GDDR6的显存,这一定会大大的提升新游戏的显存和内存占用,光线追踪也成为新主机的标配,因此很多游戏会带有这个功能,你别管主机的光追有多差,反正PC版是可以加强的,以后越来越多的小厂也会加入光追。当然大概率整个PS5周期内,PC玩家不开光追也不会怎么样。只是这其中可能会有一些厂家会故意劣化传统光影,现在已经有一部分游戏公司这么干了,就不点名了。第二点变化就是新主机的存储介质换成了固态硬盘,以后的新游戏也会越来越依赖高速读取,等到上升期的到来,特别是稳定期以后,没有固态你的电脑运行新游戏会非常难受。像是为了加载而设计的坐电梯和翻墙等传统设计,以后可能也不是那么必要了。结合本文开头,现在很多游戏出现了优化和移植问题,也预示着今年主机将进入上升期,这一次可能不会像之前两个世代那么猛烈,但明年依然是个缓慢的阵痛期,如果到了今年年底你依然没有升级你的电脑,或是没有购买主机,那明年你的游戏体验应该是很困难的一年。

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