《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

大家好,我是樱散,本次要介绍的游戏是链接回声,这里感谢下lem0n juice 鉴赏组提供的测评机会。

游戏最近已出汉化,汉化是由轻语负责的,很难不夸下轻语汉化,汉化的很不错,轻语汉化也就是负责汉化神之天平的那个汉化组。游戏玩着还是很不错的,各类系统都还挺完善的,游戏画面也好,玩着也舒服,因此就推荐给大家试试了。

前言

《宿命残响》是一款像素风JRPG游戏,通俗来说,就是日式角色扮演游戏,游戏的战斗玩法是回合制,虽然是回合制,但还算有创意,要不然玩久了是真的烦。另外,如果不去做对比的话,剧情也还算不错吧,美术风格不错,很清新的像素风格,游戏的音乐也很优秀,很有代入感。

我个人对回合制游戏其实多少还是抱有刻板印象的,刷刷刷,这个个人觉得算是一把双刃剑,有人喜欢有人不喜欢。链接回声为了保持Boss战的公平性和挑战性,取消了传统刷级的系统,有点遗憾,不过可以通过提升装备好镶嵌宝石来增加战斗力。

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

像素画风,但细节拉满

游戏的画面很棒,虽是像素画风,但却意外的不错,这种质感,让我想起了以前玩进化之地2的时候,不过这个的质感比进化之地2好多了,画面更加精致。

很多细节做的很不错,我仔细观察,游戏中出现的很多地方都会动,虽然这么说有点怪怪的,不过,看着水中不停游动着的鱼儿,看着时不时被风刮的晃了晃的小草,再看看树上时不时落下的落叶,甚至天空上的云也会有阴影的飘过湖面,这些细节上的特点,都给我一种真实感。

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

游戏的可互动性多点,比如有些崖壁可以攀爬,有些断路可以跳过去,有些小河可以跳进去游泳,这些地图做了是可互动而不是虚的,只是个模型,这点倒是挺不错的,再加上游戏有很多地图的样子,让我很开始好奇后续地图的探索方式。

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

我们在推进剧情的时候是进行多线操作的,不是锁定一个主角操纵一个人,而是时不时就替换角色使用,游戏里还有切换角色战斗的机制。游戏里主角团的所有人因为种种原因相聚在一起,他们每个人都有着自己的执着和故事,每个人都是属于自己故事里的主角,即使是路人,也有自己的世界,如果你再初见他们的时候没有和他们对话,在之后的剧情点出现他们也会无法对话。

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

战斗不错,但有些缺点

我们关心的战斗系统我体验下来感觉还行,就是我对过热系统最开始玩的有点迷茫,其他的倒是和我了解的RPG游戏大差不差,没什么太大区别,也是放技能,也就是多了需要注意属性克制、适当的技能搭配配合上过热不要到红条就行。

初次接触这个战斗系统角色还挺有意思,后面就全靠剧情来支撑着我玩了,因为没过几个怪就有个剧情在等着我看,不能频繁原地刷怪,只有推进剧情打Boss才可以学习新技能。

但是游戏的道中怪物掉落物真是少的可怜,感觉不如不打,费时间,甚至有苍蝇开了闪避buff之后百分百闪避,根本打不到,这个有点离谱,不过打Boss还是有点意思的,就是Boss不显示血条,我打的时候都是赌着打的,就能多砍一刀就多砍一刀的谨慎打着。

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

游戏的Boss战做的挺不错的,不管是Boss的立绘,还是Boss的强度,战斗技能做的也好看,另外强烈推荐用琪安娜顺手牵羊掏Boss,能掏出来装备。不过我路上不管是遇到什么怪都要她掏过再打死,合理利用怪物

《宿命残响》:举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天凯,我们无所畏惧!

打Boss的一张截图

结语

从ARPG的方面来说,真的是很不错的一个精品了,各方面做的都很完善,满足了各种需求,游戏图也很大,因此需要点耐心去多多探索。游戏的剧情也很不错,人设立的住,因此这剧情看着就有意思多了,推剧情的时候有支线剧情也会推了看看剧情。

总而言之,我个人还是挺喜欢的,给大家简单介绍了一下这个游戏,对这类游戏感兴趣的话可以深入了解一下,相信能给大家带来不错的游戏体验,我是樱散,下次再见啦~#steam游戏#   #游戏推荐#  #steam夏促# 

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