夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        购买了ps4和开通了xgp后,这些年也玩过了不少游戏,其中不乏优秀的独立佳作,也有3a游戏。有些能让我通宵鏖战,却也有些让我几次打开却都无法沉浸游玩。今天乘着夏促开启之际,来做个游戏盘点

1.空洞骑士

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        空洞骑士是一款广受好评的经典的横版卷轴关卡游戏,游戏有着较高的难度,庞大的地图以及丰富的敌人种类。空洞骑士是我跟风购买的,在购买之前没有做过攻略,冲着steam界面的介绍以及宣传演示而决定入坑,打开游戏有玩了几个小时感觉还行,难度对于我来说还算能接受。但是奇怪的是我对这款游戏就是提不起什么兴趣,而且找路找的我略微有点烦躁,尽管游戏提供地图,但任然有许多地方不知道怎么到达,在游戏里晕头转向不知道该去哪,后面每次打开游戏都是在重复游玩之前打过的部分,遂放弃。PSN会免时又领取了一份,想着距离之前打开游戏游玩有一段时间了,又进行了下载重新游玩,但也是打到之前弃坑时差不多的地方有关掉了游戏,而这次游玩使我更加不耐烦了,想着早点结束也就没有在玩下去的想法了,也不知道为什么就是不吸引我。

2.地狱之刃塞纳的献祭

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        这款游戏也是久仰大名了,号称着能让人达到颅内高潮的独特体验。我一听能有这样神奇的游戏也是都没做过任何了解,连宣传演示都没看过就直接入手了。游戏通关所需时间不长,大概在7小时左右,游戏以解谜加战斗组成,解密部分我感觉并不出色,甚至有点水,基本就是将屏幕中的图案碎片找个角度拼成一个完整的图案(也可能有其他解密,但是年代久远我记不太清了,错了别骂我),比较考验眼力而不是智力,其解密并没有给我留下很深的影响。战斗部分也没什么出彩的地方,也算可以接受,毕竟这游戏主打的不是战斗。再说说本游戏的核心卖点asmr部分,女主角是一个一直听得到幻听的精神病人,流程的全程都能听得到这些幻听,有时呐喊有时低语,配上游戏整体的暗色调,就给人一种压抑的窒息的感觉,但我对这种表现手法没有什么感觉,听着这些主角的幻听只能感觉到厌烦,并没有什么其他的感觉,可能是因为我是笨比看不懂剧情的缘故吧哈哈。

3.盐与避难所

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        2d版黑魂的顶顶大名,深深吸引我这从恶魂玩到只狼的老ass(法环没玩是因为上次打折我错过了我哭),果断入手受苦。上手游玩到打过第一个boss后为止,其手感挺好,人物性能比不死人灵活多了,但就是在这短暂的游玩时间里,感觉哪哪都不够味儿,没有给我那种能让我持续受苦持续爽的感觉能让我坚持下去,也可能是我玩的时间实在是太短,还没玩到精彩的部分,说不定哪天心血来潮又重拾游戏将其通关呢。

4.死亡搁浅

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        死亡搁浅自发布以来就备受期待,玩家们迫切的想看看小岛的新游又能整出什么花活,我也是很期待这一部作品的玩家之一。死亡搁浅刚发布时我就购买了ps4的光盘进行游玩,也算是首发玩家,这也是我玩到的第一款小岛的游戏(尽管我库里有合金装备但我一直没时间玩),可以说小岛秀夫个人风格在此游戏里非常浓厚,超长的游戏拨片,极度大胆的游戏玩法,也导致了评价的两级分化,爱的人爱死,喷的人喷死。我对这款游戏的感觉很复杂,一方面我惊叹于小岛能如此大胆的将送快递这一简单的玩法做为游戏的核心玩法,也惊叹于游戏的播片能有如此的多且如此的长(如果没记错结尾因该是有两个小时左右的播片)。我游戏通关花费40多个小时,这40多个小时有无数次想关游戏卸载,能让我坚持下来的因素只有播片时的放松了。游戏主打一个送快递,从a点领东西送到b点,途中会有零星的一点战斗,玩到雪山那一章的时候只能徒步上下山,摔一跤东西直接坏的坏散的散,气得我想直接剪盘。游戏也有好的能让人眼前一亮的地方,那就是小岛的音乐品味确实够可以,音乐响起的时候和当前的状态很搭配,能让人感觉到全身放松非常的爽。总体来说游戏是个好游戏,但是不符合我的胃口。

5.死亡循环

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        本作与前作耻辱系列一样,是一款次世代第一人称射击游戏,由Arkane里昂开发。在本作发售之前我就有些许期待,该工作室制作的耻辱系列我也早已通关,其中耻辱1更是玩过了不下两遍,耻辱系列的优秀品质让我对该制作组所出品的新游有着很高的期待值。本作一改之前耻辱系列的主打的潜行玩法,改为提倡暴力突突突,搭配技能和各种枪械,给到玩家极致的爽快体验而不用担心混乱度而影响结局(因为根本就没有混乱度的设定)。本作的配音很强,战斗时的bgm也非常应景,能给人一种非常强烈的代入感。但实际上手游玩感觉与前作差别有点大,可能主要是风格的转变让我没有快速适应(从潜行到突突突),游玩时高度紧绷的神经一松懈便会被不知道在哪的敌人邦邦两枪而用掉一次复活,甚至结束一天的循环而从头再打,其挫败感甚至大于了我成功过关时的喜悦感。

6.Hi-fi rush

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        我是通过b站up主狗蛋才知道的这款游戏,其音乐+act的玩法让我很想尝试一番,因其首发加入xgp的缘故我才得以游玩本作。游戏主要的玩法是通过按照游戏里的节拍按下相对的按键,以打出不同形式的招式,其每段战斗都会有评分系统,节拍压的越准,评分越高。这套战斗系统在我游戏前期给我带来了十足的新鲜感,随着游玩时间的加长,新鲜感也在慢慢的减少,我想打出高评分,就要按照节拍来,可矛盾的是我按照节拍操作反而打的并不好,总是下意识地看着人物角色的动作而按动作忽略了节拍。可不按照节拍来打却又无法搓出招式,使节拍声和bgm就真只是bgm了,这样一来就失掉了音乐急+act的音乐部分了,少掉了不少乐趣。但不得不说游戏的音乐确实挺带感的,游戏的画风也很讨喜。

7.精灵与萤火意志    

夏促虽好,可不要贪多哟,盘点那些广受好评但不对我胃口的游戏

        奥日系列可谓是久仰大名,在宿舍看舍友连续几天的游玩通关后并给出了神作必玩的最高评价后,我在开通xgp后也是第一时间下载体验了一番。不得不说游戏的每一帧都是壁纸级的画面,游玩的几个小时里我截了不少的图,但画面我个人感觉有点太艳了,玩一会儿得让眼睛休息会。游戏的战斗和跳跃的手感很好,难度也适中,对我来说没有特别难的地方而卡关过不去。弃坑的原因是因为游戏推进到要我去找某个人,尽管在有地图的情况下我也是实在找不到路而放弃,而且在游玩的过程中也没有能让我兴奋的点,就感觉哪哪都好但就是玩不进去的感觉。

结语:上述所列的几个游戏无疑都是好游戏,由于我个人的种种原因而没有感受到他们的美,或许以后我还会重新游玩这些游戏,重新获得那些我之前没有感受到的独特魅力。

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
生活杂谈

谁会拒绝在桌面养一只可爱的小猫呢?

2023-6-29 0:00:00

生活杂谈

携程推出 10 亿元企业生育补贴,“程二代”每孩累计补贴 5 万元

2023-7-1 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索