星空与AMD独家合作引不满,玩家呼吁加入DLSS支持

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FSR则是利用一种空间上采样算法,通过对低分辨率的游戏画面进行锐化处理,并且利用光流加速器,来提高运算效率和减少延迟。换句话说,DLSS是基于时间域的超采样算法。它会利用多帧的信息来生成新的帧,从而提高画面的细节和稳定性;而FSR是基于空间域的超采样算法。它只会利用单帧的信息来生成新的帧,从而可能导致画面的模糊或失真。

因此,DLSS在保证性能提升的同时,也能保证画质不受太大影响,甚至有时候还能超越原生分辨率的画质。FSR在保证性能提升的同时,依旧会牺牲一定程度的画质,尤其是在分辨率不够的情况下。

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另一方面,B社与AMD的所谓协议显然是一种不利于消费者的做法。尽管目前B社官方并没有对DLSS在《星空》中的运用作出表态,但根据以往AMD独占游戏缺失N卡技术的表现来看,这么做无疑限制了玩家的选择,让使用N卡的玩家无法享受DLSS的优势。

众所周知,N卡在光线追踪和画面优化(DLSS)方面拥有更强大的硬件支持和更成熟的软件优化,可以在游戏中呈现更逼真和细腻的光影效果。

星空与AMD独家合作引不满,玩家呼吁加入DLSS支持

而AMD的显卡在包括光线追踪等前沿游戏画面处理方面还处于起步阶段,并没有太多优势或特色。因此,不难理解为什么有人认为B社与AMD的合作是一种剥夺了N卡玩家享受更好游戏体验的权利的做法,而AMD的显卡并没有提供足够的吸引力或竞争力。

当然,从更加理中客的角度来看,DLSS和FSR都是能够显著提升游戏体验的技术。与其两方阵营玩家线上“互撕”,还不如静观其变,看看《星空》的最终效果究竟是个什么样子。

星空与AMD独家合作引不满,玩家呼吁加入DLSS支持

那么,你对《星空》的DLSS和FSR之争又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。

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