前言
大家好,这里是天涯~这次给大家评测的,是我个人今年游玩的第四款肉鸽游戏《律动之城》,又菜又爱玩的我今年属实跟肉鸽游戏属实结下了不解之缘。而今年的这些肉鸽游戏,普遍都颇具创新和特色,完成度和质量也都相当不错,再加上还有《哈迪斯2》压轴登场,肉鸽玩家真的可以开心过年了。
之前三款肉鸽游戏分别是《长夜之歌》、《矮人军团自走棋》和《湮灭线》,评测链接如下,各位如果感兴趣也可以前往了解。
而今天评测的《律动之城》,同样也是一款非常具有创意的肉鸽游戏,它将音乐这一要素很好地同游戏进行了融合,跃动的节奏让玩家的战斗仿佛在同BGM共舞。而赛博朋克风格的设计和相对简约的地图风格,也是相当不错的亮点。
本篇评测会从三个角度出发进行简单评测,希望能够为各位带来帮助。以下是评测正文。
二、让死亡的音符于指尖跃动
而当主角在高楼楼顶面对敌人时,死亡的音符也同时在玩家的指尖跃动。没错,与音乐节拍同步的射击体验,是《律动之城》的另一大特色。
主角在使用武器开火时,武器产生的音效和节拍,会与跳脱的背景音乐曲调相结合,音乐会驱动战斗的节奏:无论是敌人来临,还是攻击将至,音乐的曲调都会发生变化。而主角采用不同的开火方式,或者使用不同的技能和超级攻击时,音乐也会告诉你最合适的时机。主角射击所奏响的乐章,是霓虹大楼间跃动的酷炫曲调。
而玩家所需要做的,就是在枪林弹雨中感受音乐的韵律,将这刀尖上的舞蹈尽情演绎,让指尖的一次次按键,都化作流动的音符,为无穷无尽的敌人带去死亡的旋律,让主角不断跃动在层层林立的高楼中间,最终奏响最华丽的乐章。
在这个早已失去人类踪迹的赛博朋克世界,闪烁的霓虹与死亡的音符,是如此相得益彰。
三、较为一般的肉鸽体验
赛博朋克的风格固然颇具特色,然而这一风格同样也给游戏体验带来了不少困扰。
首当其冲的,自然是那颇有些光污染的特效,这些乱七八糟的特效配合楼宇间鲜艳的色彩和闪烁的霓虹,很容易让玩家在战斗中混淆敌人的技能,忽视一些近在咫尺的威胁。而混乱的场面和需要玩家处理的大量信息,也容易让玩家的射击方向产生偏差。
另外,《律动之城》的游戏难度是偏高的,玩家需要面对的敌人群通常密度较大,所释放的各类技能覆盖面积也并不小,然而玩家在狭小的屋顶活动空间极为有限,还经常要面对障碍物的阻碍和陷阱的威胁。虽然这种在死亡中舞蹈的感觉确实非常刺激,但严苛的生存环境,对于潜在的新手玩家来说,还是过于困难了。
而游戏中较少的回血手段,以及提升较为一般的“死亡强化”奖励,也使得玩家面临的困难更多,再加上初始武器并不算太好的射击体验(尤其是右键的射击体验),让这些跃动的死亡音符,多少显得有些阻滞了。
除开游戏赛博朋克的风格以及与音乐节拍同步的特色,《律动之城》整体的肉鸽体验是较为一般的,虽然从游戏机制上来说构建的非常完善,但是机制上缺乏足够的深度,简单的“死亡强化”奖励比较难给玩家带来足够的推动力。
四、结语
《律动之城》虽然存在一定的缺点,但其足够鲜明的特色,和相对完整的游戏机制,已经足够为玩家们带来一场极为有趣的挑战了。伴随着永不停歇的音乐,玩家可以在一次又一次的失败中尝试挑战,最终收获胜利。
游戏同音乐相结合的战斗确实给人留下了足够深刻的印象,而鲜明的赛博朋克风格所带来的“光污染”效果,虽然会影响一定的游戏体验,但那闪烁的霓虹也让这场刀尖上的舞蹈变得更加绚烂。
对于喜爱肉鸽类型的玩家朋友来说,《律动之城》是一款值得一试的好游戏,这些跃动的音符,一定能够带各位经历一场难忘的赛博朋克之旅。
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