在2021年12月一款几乎没有任何宣发的小游戏的悄然发售,但是在其发售的数个月内便在游戏圈广为流传,甚至直接独占销量榜数周,而这款像素风格,画风朴素,一局游戏仅仅三十分钟的作品却让人欲罢不能,甚至在之后更是引起了一阵同类型游戏的发售狂潮,这款游戏就是《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)。
但是遗憾的是在一众仿作当中,鲜有游戏能做到和这款称得上“开山鼻祖”的游戏一样的地步,甚至有的游戏直接放弃了后面的惊喜部分,热衷于让玩家体验夸张视觉效果带来的爽感,而本作就是其中之一。这么做的问题也显而易见,如果没有其他要素支撑着玩家的新鲜感,那么在一两局游戏的好奇过后,玩家就会对这样其深度不高的build部分产生厌倦。
从目前展露的demo来看,游戏的build深度以及平衡性都还有待提高。游戏中玩家需要扮演一个去陌生星球击杀怪兽收集资源的佣兵,而游戏的升级设定和同类型的游戏并没有什么差别,击杀敌人,然后收集其经验球,通过其获得的经验球来升级,每次升级会有四个选项供玩家选择,其中大致有主武器、威力、护甲、修复、辅助武器、技能几大类,而在着几大类下还有着细分的诸多小类让玩家选择,虽然听上去数量繁多,但是遗憾的是制作者并没有将其两两之间做出联动的效果,更多的是每个辅助武器和主武器的升级之间毫无关联,这也就导致了游戏中的另一个小问题:武器的平衡性问题。
游戏中武器的平衡性问题稍显混乱,不求主武器和辅助武器一样强力,但起码应该各有各的特色。就目前放出的这些可升级选项来看,辅助武器的提升带来的伤害收益远远小于主武器提升,这极大的原因是因为主武器升级选项中有着武器这一分类,这一分类中有着武器伤害+30%和射速+30%的强力选项,而辅助武器那边只有和主武器升级选项相差不远的辅助武器的数量增加,以及伤害增加,并且其增加的幅度远小于主武器的武器分支。而在这种情况之下如果没有抽到好的能量核心,就贸然走辅助武器流派,在随着关卡增加逐渐增高的难度下,很难抵御敌人的一波波进攻。
当然你说这些问题严重么?其实并不严重,因为这只是一个demo,制作组可能还憋着一些大招以及未完全放出的新辅助武器(demo仅四个还是五个),一旦有着这些东西的加入,前面所说的问题统统迎刃而解。
而游戏同样也有着和其他同类游戏相同的游戏外升级部分内容,但是相比于同类型作品,本作的游戏外升级就要丰富的多。首先就是芯片系统,游戏中玩家可以选择一些芯片进行解锁和升级,而每个芯片有着自己的点数,玩家只能携带一定点数的芯片,其中芯片的效果则是五花八门,除了一些基础的属性增加之外,更是有着武器会出现过热但是伤害增加的过载芯片,升级推开敌人的aoe芯片,增强自动射击的ai芯片等等。
既然有了芯片自然也少不了机甲和武器的出场,游戏中玩家只能学习新的辅助武器,而主武器的购买和学习则需要在游戏外进行。游戏中的武器数量也十分的多,目前显示的武器数量就多达12个,而游戏中的机甲部分主要指的是动力甲,准确来说就是一个简单的外骨骼,并非那种《环太平洋》中的庞然大物,动力甲目前只有三个,同时还有着真正的机甲和辅助武器以及游戏中的空中支援部分没有在demo中解锁,这一部分未解锁的内容确实十分的吸引人。游戏中解锁武器除了在战斗中获取的g币以及结晶之外还有着等级的要求,玩家完成三个任务即可晋级下一个等级,更是有着给予玩家繁多资源的支线可以让玩家选择。
游戏的地图也做出了一些改变,本作中采用的是较为少见的关卡制。游戏目前总共有着三个地图,每个地图有着十个关卡,随着关卡的增加,游戏的时长和难度会递增,在完成十个关卡之后则会解锁无尽模式,由于体验时间有限以及游戏难度稍高,在试玩中并未解锁无尽关卡。(真的很难,第三关我死了四次,大部分情况是因为刷的选项完全没有用,纯辅助选项)
结语
游戏目前展露的内容来看还稍有不足,但是随着完整版内容的增加,这些问题倒也无伤大雅。
个人期待值:8/10
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