【恐怖录像带】史上最恐怖的开门游戏,如何塑造氛围感?

不知道你有没有夜晚归家,在昏暗的走廊上感到一阵阵寒意?

不知道你有没有黑暗中开门,在若隐若现的光线下感觉有人在附近?

 

【恐怖录像带】史上最恐怖的开门游戏,如何塑造氛围感?

【繁琐的操作,但简单的道具使用】

操作有点繁琐,需要按住鼠标右键,再点鼠标左键才能交互。前期的游戏过程可以算是寻路解密,在一个放下的地下建筑内找到正确的道路。大同小异的门再加上昏暗的光线,真的让人分分钟迷路。与繁琐的开门设计相对应的是,游戏中的道具使用十分简单,遇到什么交互场景都会自动使用背包里最匹配的道具。虽然游戏提供了钥匙、撬棍、磁卡等道具,但这些道具并不需要自己去尝试怎么用。只要到了可以打开的门,游戏就会自动开门。

【恐怖录像带】史上最恐怖的开门游戏,如何塑造氛围感?

【UI简洁,开门见山】

游戏的UI是极简注意,按下TAB键就可以直接显示当前目标和背包任务。除此之外,什么收集品、人物信息啥的,都没有。所以玩家在游戏过程中也不用到处绕路了,直接开门见山,跟着主线目标走就行了。

【恐怖录像带】史上最恐怖的开门游戏,如何塑造氛围感?

【不断开门,无限恐怖】

游戏的大部分流程都是在地下室中的各个通道里来回奔走,这里有着大量的房门需要打开。不断走路,不断开门,可能被称为开门模拟器也不为过。狭长的通道、黑暗的灯光、诡异的假人、若有若无的声音,如此多的元素叠加在一起,无时不刻都让人心惊肉怕。虽然游戏要打开无数次门,但永远不知道这次打开门会遭遇。游戏利用大量的心理暗示,让玩家对开门这个动作时刻提心吊胆。

【恐怖录像带】史上最恐怖的开门游戏,如何塑造氛围感?

【酝酿很久的跳脸,实际却一般】

其实关于恐怖游戏里常见的跳脸设置,本作应用的其实并不多,更多的来自于环境的明暗变化来激发玩家的心理恐怖。但游戏也是有跳脸的,游戏严格意义上的第一个跳脸在第一个录像带的故事里,游戏都进行了快三分之一了,算是已经酝酿了很久很久。但实际上,当跳脸真正来临的时候,却让人感觉不过如此,反而没有玩家自己的心理暗示来得吓人了。游戏中的主要感觉都是来自于那些比例奇怪的假人,这种接近人又不像人的玩意,以恐怖谷的形式在玩家脑海里留下了深刻印象。

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【设置讨巧,让玩家体验顺畅】

游戏很讨巧,非主要剧情的门说不能打开就不能打开。这种设计减少了玩家找不到路的情况。另外,游戏中的交互元素很少,仅有少数的字条承担着剧情的作用。这样做的好处,既避免了很多恐怖游戏里不真实的到处都是书籍便签的设定,也让玩家更集中注意力去推进主线剧情。在游戏的探索中,主角会通过自言自语来引导玩家去正确的位置收集线索,避免长时间的卡关导致游戏的惊悚感节奏下降。

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【细思恐极的剧情】

游戏的剧情主要是围绕两盘神秘的录像带展开,录像带以第一人称的方式展现了两个令人惊悚的诡异故事。三位主角的来回切换,让三段故事环环相扣。通过这三个故事来看,所有的惊悚场景的诞生都离不开惨绝人寰的事件。弟弟内森、护士爱丽丝、护士女儿艾米丽,三个儿女本质都是可怜人,但命运却是不公。当然,我们的主角的结局也早已注定。最后的结局都是开放式的,一盘全新的录像带的出现,更是令人遐想连篇。

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