说起4X,你就没有办法绕开那个凭借着自己一个系列撑起了这类游戏大梁的《文明》系列作品,其凭借贯穿古今的科技树,不同文明带来的不同加成效果和优秀的外交系统以及AI设计让这个系列几乎占据了4X游戏的半壁江山,当然在《文明6》推出之后也有着一种的4X游戏试图与之抗衡,譬如Amplitude工作室制作,世嘉推出的《无尽》系列三部作品和之前宣传拉满的《人类》,前者凭借优秀的美工和过场动画也吸收了一众粉丝,但后者却因为过度的宣发和核心机制的设定问题直接暴毙。而似乎是为了回应玩家们的期待,这样一款披着后启示录世界观的4X作品由此诞生。
相信熟悉4X游戏的玩家都对于《文明》系列十分了解,否则也不会点开这篇文章,这里也就不在和《文明6》相似的基础玩法上过多赘述。直接开始说一说这款游戏和前者的不同。本作最大的特色就是引入的这个背景以及一个环境改造玩法。
首先说一下游戏的背景,人工智能觉醒,屠戮市民,为了保存希望的火种,人类选择和人工智能同归于尽,留下一些在睡眠冷冻仓等待之后的复苏,而在无数年之后,睡眠舱解锁,人类复苏,但是整个大地改变了面貌,原来的高楼大厦消失殆尽,只剩下一些废墟和象征着人类存在的奇观建筑。而这个背景也引出了游戏独特的一个资源获取模式,与隐藏在废墟中的人工智能进行战斗,获取废墟中的参与资源。
当然与人工智能战斗显然不止这些,游戏中玩家在一个区域的所有行动都会影响这个地区所有人工智能的苏醒度。而苏醒到达最大程度,会在一个废墟中出现一支高达九人几乎在前期不可战胜的人工智能小队,同时在这个区域召唤一个小队,放置一个会一回合改造周围一圈地形的超强地形改造法柜。
这就引出了游戏中完全不同于其他4X游戏的设定,不同势力对于不同环境的要求。游戏中的所有势力都有着自己所适宜的环境,玩家只有在这种环境之上才能建造城市以及建筑,同时自己的士兵在自己所适宜的场地之上会每回合恢复一定血量,这个设定在战斗中以及大地图中是共用的,这就意味着,玩家要合理运用可以改变环境的法柜,改造周围的环境,或是在战场之上临时改造环境以改变战局,一些环境还会直接让敌人每回合受到一定的伤害。(法柜:披着魔法外皮的高科技,剧情中是这么介绍的)
而综合上面的内容,其实制作组所制作的可以点出各种法柜的技能树的选择就显得十分的单调,玩家要尽量选择对自己队伍有加成的适应法柜优先进行学习,而只有在这些法柜学习完之后才有余力去学习其他法柜。当然随着法柜等级的提高,其所要求的前置法术也会增多,这时候就要玩家合理的选择适合现在情况的法柜优先学习。
游戏的科技树也和其他4X游戏略有不同,游戏的科技树被分为了贸易、农业、工业、科技四大种类,每个种类后面并没有分支,只有单一的选项,游戏解锁下一阶段的研究并不是一个分支走到尽头,而是根据解锁科技数量。并且下一科技的大部分加成都高于前一阶段,这时候玩家要尽量选择研究时间短的科技优先解锁,先解开下一阶段的科技再回来解锁需要研究时间较长的科技。在科技树和法柜树上面制作组做的并不算特别优秀,制作组一些设定反而成为了游戏玩家发展自由度的约束。
游戏中释放法柜需要消耗能量,能量是由建筑中的科技区所提供,但是其前期上涨的幅度和消耗完全不成正比,而金币也可以用来加快士兵的培养以及一些建筑的建造。游戏中也有着其他的可以改变环境的措施,比如制造萨满,消耗一个萨满制造图腾树,同时图腾树还会抵御周围环境的变化。而工人也可以做出一些改变环境的措施,比如砍伐树木,改变该地的资源以及环境,工人还可以摧毁废墟,收获一些额外的资源。正因如此,工人和萨满在前期就变得尤为重要。但是不舒服的点是工人萨满完全没有攻击力,一旦进入战斗只能被当作一个肉盾。
总的来说,在本作中你可以看出制作组的一些奇思妙想,但是在一些细节的处理上还是有所欠缺,值得一试。
个人评分:8/10
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