听说对马岛要上PC后,我重新拾起了这款游戏

听说对马岛要上PC,我重新拾起了一直在吃灰的这款游戏,经过了五十多个小时的游玩,终于把这款游戏白金了。对马岛白金不难,虽然也是罐头,但是感觉比育碧的好吃多了。前期开场画面真的绝美,十分惊艳,后期任务略显单调,但是仍然让人不会感受到特别腻,配合着悠扬的音乐和独具东方美学的画面,很难想象它是一款由西方工作室制作的游戏,只能说sp对东方艺术的把控太强了,下面,本人就游戏主要内容做一个简单总结。

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其次,游戏剧情非常出色。玩家所扮演的忍者将经历许多磨难和困境,需要不断地磨练自己的技能和才智,并且需要面对各种改变的环境和选择。这些选择都会对玩家最终的游戏结果产生深远的影响,这体现了游戏的优秀叙事,促使玩家投入全身心参与其中。主线任务十分明确,讲述了境井仁为了拯救对马岛而从武士到战鬼的转变,以及最后和舅舅的决斗,也是让人感到唏嘘不已。

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此外,游戏的战斗系统也非常出色。玩家可以在游戏中学习一系列的战鬼技巧,拥有多种武器和能力,可以根据不同情况使用相应的技能进行战斗。游戏中的每个战斗场景都十分精彩,需要玩家思考、计划,运用巧妙策略和高超技巧来应对不同的敌人和环境。同时,在游戏中还存在许多难度不一的隐藏任务,极大增加了游戏的可玩性。实测即使是普通难度,在和士兵战斗时也必须小心翼翼,这作的AI真的很强大。

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第四,游戏与PS5手柄的适配真的太强了。无论是日常的行走亦或许是战斗中的拉弓箭,通过自适应扳机都能够明显感受到阻力,一些细微的震动都能通过DS5手柄感知,可以说对马岛是少数几个能够完美适配PS5手柄的游戏,无论是吹笛子还是指引之风导航,都能够完全通过PS5手柄的触控板实现。如果这款游戏上PC,Xbox手柄的适配性相对来说将会是一个主要问题,同时体验感也会大打折扣。

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当然,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏中的玩法可能有些单一、枯燥,缺乏一些新颖的、创新的机制,容易使玩家产生疲劳感。毕竟是罐头,支线任务到后期也都是老调重弹,如果不是为了白金,不建议完全清完。另外,游戏的主线游戏时间相对较短,容易使人感到不太满足。但是如果想要全成就,没个几十个小时是不可能完成的。

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总体而言,《对马岛之魂》是一款非常出色的动作冒险游戏。游戏的画面、剧情和战斗系统都非常吸引人,能够为玩家提供非常深刻、有意义的游戏体验。如果你热爱动作游戏,那么就选择它吧,虽然是罐头,但真的好吃。#pc游戏#    #steam游戏#   #游戏推荐#  #单机游戏# 

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