第一眼看到Alice键盘的感觉是“怪异”,对于变形的抗拒、对于传统的坚守,是的,说来惭愧,作为一个客制化的玩家,很多时候我还是秉持着传统的观念去看待这些新奇的产品,不过我觉得这也是客制化对我最大的意义所在,有机会去尝试这些新鲜事物,思想上也能从传统保守的观念束缚中得以抽身。都什么年代,还在玩传统键盘?
然而在经过将近一年的使用之后,我对于Alice配列的疑惑不减反增。这个配列好在哪?为什么会有这么多的玩家能接受和使用它?
回头看,那些曾经贴在它身上的标签“人体工学键盘”、"裂开的键盘"、“独具美感的键盘”,究竟哪些词汇形容这把键盘最为贴切?
为了寻找答案,我开始了漫长的搜寻之旅,敲击着手上的Alice配列,答案仿佛就在指尖。
当我们介绍Alice配列时,印象最为深刻的点是什么?
——人体工学键盘
在讨论如今的Alice配列之前,我们先来看看Alice是如何发展到今天这个模样的,让时间回到2016年
EM7
这把键盘是我目前能找到形态上最为接近完全体Alice配列的键盘,来自韩国网友林恩发的帖子
此时的EM7已经和完全体的Alice非常接近了,裂开并弯曲的键位布局。
这个帖子在当时发出时,就已经出现了那个一直萦绕在Alice配列上的问题——他是否能称之为人体工学?是真有奇效,还是噱头而已?
以下回复来自原贴
“with out the tenting of a split design. that layout is completely useless, and only barely improve ergonomics.”
“没有分体式设计的分裂布局,在人体工学上的作用是微乎其微的”
“Is there any actual research regarding the ergonomics of this design or did the designers just create something that looked kinda ergonomic?“
”这个人体工学布局是经过实际研究的吗?还是设计师只想创造一些看起来像是有人体工学的配列“
“Vertical Wrist angle makes all the difference in the world.”
“垂直手腕的设计使得它与众不同”
看得出来,这个配列从诞生之初就饱受争议,有无人体工学?够不够人体工学?关于这些疑惑该如何解答,我们接着往下看
TGR ALICE
2018
时间来到2018年,这把键盘是由yuktsi设计而成,此时的tgr Alice已经可以称之为完全体Alice配列了。这把键盘的作者表示,布局就是基于EM7的布局,而在外观上则是大刀阔斧的进行了删减,整体厚度减少,并且下沿也做成了贴合配列的形状,外形设计沿承older Kustom。
“I often see myself more of a keyboards collector hoarder than a maker/designer. There isn't really anything new or original with the Alice, but a high-quality board with good typing feel.”
“我更认为自己是一个键盘的收集爱好者,而不是一个生产者或者设计师,这款键盘没有任何新的或者原创的东西,但我认为它是一个有着良好输入体验的高质量键盘”
其实从作者的这些话语中也可以理解到他对于ALICE的认知,一个基于前人设计的,更加符合他自己理解的产品。
而在这款键盘的IC帖子之下,比起人体工学的属性,很多网友对他的评价是“好看”。
这里其实也引出了Alice配列的另一个特征和亮点,独特的。
我认为这个配列是好看的,比起一般的键盘配列,更加细长,更加有对称感,像是蝴蝶一样。
“好看”是非常主观的一个感受,但毫无疑问的是,这把键盘是很独特的。
Jinnnxxu 拍摄
同时这款键盘的是完全开源的,也为后来的Alice配列大量变体的出现奠定了根基。
随后的几年,Alice在国内其实也一直处于一个不温不火的状态。
Owlab Spring
2022.1
来自FOFO拍摄
关于ow工作室,现在是争议不断,但毫无疑问,Spring这把键盘确实是点燃了国内Alice配列的风潮。其实在此之前也一直有工作室去做Alice配列的产品,比如老周的Lumos、lumos r2 。
来自定西ozZ 拍摄
来自FLAG哥拍摄
samice
TOFE拍摄
这些产品都是在TGRAlice的基础上进行一定的修改,但万变不离其宗,大体的形状特征都已经定型。
关于Spring,ow工作室对于这把键盘的定位很清晰。
“一把好用、好玩、能让你身边人侧目的键盘。”
这句话或许就是大部分玩家购买Alice配列的初始心态。同时也是我认为玩家在购买这个配列的时候想要的东西。
Spring火了,出人意料但又情理之中,因为小众的配列,在当时很多玩家的心态就是等破发之后收一把玩玩,但这把键盘的价格一度翻了几番,成了一把“高不可攀”的键盘。而也就是今年,Alice配列犹如雨后春笋一般,大量的出品,这对于一个非常规配列来说,可以称得上是“异常”。到了今天,Alice配列足以称得上“小众中的大众”配列。
当我们使用Alice配列时我们在追求什么?
——让人侧目
这里的侧目,可能很多人认为过于片面化,毕竟不是每个人都用着键盘办公,即使办公也不一定会把Alice带到公司去。是的,一般的客制化键盘很少有人舍得带到公司去使用,但“让人侧目”在当下并不一定要在线下实现,和朋友交流的时候,在圈子里分享的时候,在媒体平台上传照片和视频的时候。这句话我认为也同样适用于客制化市场,客制化能让人侧目,Alice配列更是放大了这个效果,不需要什么“北海道风味碎石声”,也不需要极具设计感的外观,光是这个配列,就足以聚焦目光。
那么问题随之而来,人体工学何在?
让我们回到最开始的EM7,在这个配列诞生之初,关于它是否称得上人体工学这个问题的讨论一直都很激烈。
传统TKL配列和Alice配列在使用上有何种区别?
Alice将电路板在视觉上分成两半,按键以翼展形状向外延伸,在此之上Alice 键盘布局将一些的按键(主要是字母区)移动到新位置,食指可以更轻松地到达这些键位,某些变体还会移动其他键位。毫无疑问的是,Alice配列仍旧是建立在标准QWERTY布局之上的,这一点也是一些人认为它所谓的人体工学完全是噱头的原因之一。
比较不幸的是,键盘圈内也存在着一些固执己见的现象,一些持着“纯血统优越主义 ”想法的人,在Alice这款键盘不是分体键盘的那一刻开始,就给它下了死刑。 但分体爱好者和配列布局爱好者之间也会产生争吵,因为很多裂成两半的分体键盘的配列布局也是建立在标准QWERTY布局之上的。
人体工学究竟为何物?
关于人体工学键盘,我搜寻了很多文章,线上的软文、软广或者是极其含糊的描述,我认为都不能为这篇文章提供有效的帮助。
就在这时我得到了一位在人体工学键盘领域深耕多年的朋友——X-bows的王医生的帮助,也非常感谢他能在百忙之中抽出空来为我的一些疑惑指点迷津。
(以下对话仅供参考,并非绝对,目前的人体工学依然是处于一个发展中的状态,购买键盘请以自己的需求作为最高标准)
先让我们从最核心的问题开始。
为什么我们需要人体工学——因为手腕感到疲劳和不适。
一、打字为什么会感到疲劳,从疲劳发展到病理性的疾病中间有什么是非常关键的点?
任何 长时间频繁的动作都会让人疲劳,动作自然、舒展,会延缓疲劳感的到来,甚至不会出现在工作时间内。自然、舒展的动作也是最高效的。对“舒展”的理解,可以参考“一步娘炮,两步扯蛋的汀步/石板路。
从这句话来看,如何维持身体姿势处于自然非“压缩”形态下,是解决打字不舒适的问题核心。
不自然的动作会让人短时间内产生疲劳、厌烦感。非常态自然的关节活动是重复性应力伤害(RSI)的关键。
传统键盘按键排列方向与手指自然运动方向相悖。
在键盘领域一直争论不休的一个问题,那就是布局问题。其实从这里来看,字符布局并非是根基性质的问题,而配列形态才是重点。就像地基和房子的关系一样。
在知道了这几项有关人体工学的知识之后,我也开始寻找起各式各样的人体工学键盘,或许通过这些键盘,能让我窥探到人体工学键盘的冰山一角。
大体可以分为以下几种:
Key-Bowl (Concave Surface——凹面碗状,直列)
One-Piece, Split-Sections(一体式键盘,分体式截面,直列)
Two-Pieces Split, Normal(分体式,常规配列)
Two-Pieces Split, with Thumb Keys(分体式,直列)
在查阅了如此之多的键盘之后,通过对网络论坛和购买评价中筛选和提炼了一些信息,我逐渐对于人体工学键盘的构成要点有了一定认知。
我向王医生提出的第二个问题
二、 目前市面上各式各样的人体工学键盘,究竟哪一条构建要素是最为重要的。
纵向直列是最基本的要素
这一点我也非常认同,查阅了大量有关人体工学的键盘之后,广受好评的键盘往往是具有“直列”这个关键特征。
直列或者说,更符合人体手指形态的配列是人体工学的一大重点,同时倒v形也是核心要点之一。那除开直列之外,还有什么是能进一步来保护我们的手腕?
第二个点就在于,内旋问题,这也是单纯配列布局无法解决的问题,其实关于内旋问题,在办公鼠标上已经有了一些的解决方案,并且已经投入使用。
罗技
运用在键盘之上,则是角度隆起,但隆起的角度能够自由调整到舒适的位置是最好的,毕竟千人千手。
那么Alice配列又是如何?
了解了这些知识之后,重新来看这个配列,拨云见日。
在人体工学的角度上, Alice配列和建立在QWERTY布局上的分裂(包括布局和分体)键盘,两者本质上是否有差别?
答案是显而易见的。
谈效果只能说微乎其微
本质上来看,他们并没有摆脱传统布局下带来的手指姿态不自然问题,但毫无疑问确实比传统TKL布局会更加舒适。
三、专业性的人体工学和非专业性的人体工学,两者之间的联系,同时对于键盘市场和用户的影响,您认为是怎样的?
人体工学不宜分“专业性/非专业性”。用户需求千差万别,不能以点带面泛泛而论。
王医生的这句话点醒了我,作为一个玩家,键盘的用户,自身的需求才是核心要点。
有关于Alice配列的一个争议点
指法的矫正
1. Alice配列对操作指法有价值这是毫无疑问的
2.标准指法“是基于传统键盘设计限制下的一个因机缘而流行的东西,和WASD一样。标准指法和传统键盘的设计一样,用的人多,不代表他是最好的。
3.其实应该有更高效合理的指法,但是现在意义不大不值得讨论
在这一点上我也认同王医生的看法,标准布局配列是历史留下的传统,想要改变它是要付出非常大的代价。
我认为Alice配列比起他人体工学的名号,还是“指法矫正器”来得实在,使用Alice配列这小半年下来,我的指法还是不算完全的标准形态(小拇指只负责了mod区按键),但帮助我纠正了一些我平常打字完全不会发现的问题,例如右手按G。使用Alice配列带来的指法改善是实实在在的。
当然这里也有一个问题所在,就是上面谈到的标准指法是否具有实际应用价值,关于这个点确实是争论不断,目前还是要以我们个人需求出发。我个人认为标准一些的指法在目前的大环境下是有益的,所以我需要去学习和训练自己的指法。
关于Alice配列的价值所在
在研究了一些不同的人体工学键盘之后,我认为Alice配列仍旧有一些不可忽视的优点。
1、手腕放置位置的改善
Alice配列裂开的分布使得手指打字有更多的空间,当然,在这一点上分体键盘会有更大的自由度,不过传统的Alice配列已经可以为一些用户提供足够的空间,手腕空间的解放,能够带来更舒适的输入体验。
2、门槛低
Alice配列能够有当今的火爆,离不开他门槛低,易上手的属性。
这也是我抛给王医生的第四个问题。
关于Alice配列今年的爆火,您认为对于人体工学键盘的传播和发展有什么影响?
影响是正面,希望有更多厂商深入研究并推出更好的设计。
知其然且知其所以然才能解决问题。
相对于大部分人体工学键盘所需的独特按键,Alice配列额外需要的是一个B键和短空格,在键帽选择上可以做到多样化、低门槛,也能适配大部分客制化键帽,同时即使是非标准指法,上手难度也不大。这两点使得这个配列有更多玩家愿意去尝试,在量产区也罕见地出现了一些厂家去做这个产品。
4、外观独特
其实综合以上几点,关于你是否需要一把Alice配列的键盘,答案已经呼之欲出。
我个人罗列了一些特征点,如果你符合其中几项,那么我认为购买一把Alice配列的键盘未尝不可
一、希望能通过一些工具帮助自己来学习标准指法
二、想要体验人体工学键盘,但希望是低学习成本和低沉默成本
三、想购入一款造型独特,但能作为主力工具的键盘
四、想买来作为一个玩具性质的键盘
同时我也罗列了一些不适合购买ALICE配列的特征点
一、已经出现CTS(腕管综合征)和RSI(重复性劳损)症状的人群
据不同病程和症状有不同治疗方案,医疗领域不宜泛述,会误导民众。
消除病因、产生免疫即预防。键盘合理的设计可以消除病因从而预防RSI。事实上从用户反馈中证实,对于已经有RSI症状的用户,X-BOWS键盘也有效缓解症状、帮助康复。
所以有劳损状态的的人群,我个人认为不要寄希望于Alice配列的人体工学效果,应当去医院进行治疗,并使用或者客制化一把更加符合自己手部状态的键盘。
同时也要说的是,暂时没有医学数据标明alice能减低长时间使用键盘导致的劳损和疾病。
二、桌面空间有限的用户和有外出携带需求的用户
Alice配列的分裂布局会导致整把键盘相较于传统TKL布局占据空间更大,即使是常见的65配列,长度也已经逼近80。
三、对配列功能有硬性需求的用户
Alice配列少有百分之100布局的产品,大部分以65为主,也有一些能达到百分之80,所以如果对于小键盘区域和其他功能区有硬性要求的用户不适合购入使用。
四、多键盘使用需求
习惯了Alice,你需要在所有你打字的地方都配备一把Alice配列的键盘,当然,在键盘选择上Alice还相对自由,目前也有很多量产便宜的产品以供选择,但是毫无疑问的是,这多多少少会增加额外的负担。
希望以上一些心得能够帮助到一些对Alice配列和人体工学键盘感兴趣的玩家。
当我们使用Alice配列时我们在追求什么?
对我来说,探究这个问题同时其实也是在探究我玩客制化的初心。
当我在玩客制化的时我在追求什么?
可以发现,每个人使用Alice配列的理由不尽相同,实用、美观、跟风……
就跟这个圈子一样,永远不知道下一个火的是什么,但毫无疑问的是,我希望能有更多玩家愿意尝试这些怪异、新奇的东西,噶韭菜也好、玩弄概念也罢,如果一切都循规蹈矩,那就会失去活力,太无趣。
最后留下一张X-Bows新产品的预告图来作为结尾吧,也非常感谢这些愿意帮助一个普通玩家的玩家们。
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