【游戏评测】异度神剑2:阿尔斯特的奇幻之旅

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二、人物塑造——你们都是我的翅膀

RPG游戏,也就是角色扮演游戏,显然是离不开人物这一要素的,而人物塑造的成功与否,可以在极大程度上影响一款RPG游戏的最终评价,而在这一点上,《异度神剑2》无疑是成功的。

个性鲜明的主角团无疑是令人印象最为深刻的存在,无论是热情而勇敢的男主莱克斯、温柔且坚强的焰、强大却傲娇的光,还是活泼的尼娅、稳重的梅勒芙、可靠的虎、纯真的花、搞笑担当齐格,都无疑给玩家们留下了非常深刻的印象。而在同这个性格各异却能够齐心协力的主角团共同冒险的过程中,玩家们也会与这些角色产生强烈的共鸣,进而更进一步了解到这些角色的内在。

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主角团的塑造毋庸置疑是极其成功的,光是凭借那句出圈的梗——光是姐姐焰是妈,喜欢尼娅和大家,就能证明这一点。或许这个游戏的剧情难免说是落了俗套,但优秀的主角人设,则很好地弥补了这个缺陷。

而除了这些主要角色,异度2在配角的处理上也可谓是用心细致。游戏为全部的稀有异刃通通编写了专有剧情,并且这些剧情丝毫没有缩水,内容可谓非常充实,在塑造了一批各具特色的异刃角色的同时,也从侧面进一步加深了主角团的形象,更是对世界观的设定也做出了很好的补充。

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所有稀有异刃都配有剧情和动画

在反派的设计上,异度2更是大获成功,游戏中的反派实力强大,压迫感十足,更是在主角团冒险的旅途中制造了数次杀机。其实若不是男主角莱克斯天命所归,反派的一路截杀确实称得上是天罗地网无处可逃。而反派团队的一系列操作,也确实成功拉满了玩家们的怒气槽,当玩家最终战胜反派时,也确实获得了畅快的复仇快感。

同时,反派团队的塑造也确实足够丰满,反派背后的故事也足够复杂,跟主角团更是有着丝丝缕缕的关联,同样个性鲜明的反派团队,让这段冒险故事充满了更多奇特的色彩。

不过,异度2的角色塑造依然存在一些诟病之处。RPG游戏中较为普遍存在的洗白反派的套路在游戏中依然存在,虽然从洗白的处理手法上来说,异度2还是相对比较成功的,但是难免还是无法讨得所有玩家的满意。另外,部分异刃的个人任务达成条件过为苛刻,使得这些任务最终过于拖沓,同时也造成同时进行的任务过多,有时会比较混乱。

总体而言,《异度神剑2》的人物塑造非常出色也非常用心。有这些性格各异的伙伴们的存在,也让这趟奇特的旅途有了更多的乐趣。

 

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三、地图设计——与世界观自洽的出色加分项

《异度神剑2》的地图设计,是非常值得赞叹的一个要素。前文说过,游戏的世界观设定非常庞大,而要在一个庞大的、架空的世界观基础上搭建地图,显然绝非易事,如何做到地图设计与复杂世界观的自洽,自然是一项巨大的挑战。而令人赞叹的事情便是,异度2成功做到了这一点。

地图设计与世界观的完美契合,这其实是很多RPG游戏都没能成功实现的一件事情,或者是很多RPG游戏的世界观设定并没有那么复杂,因此也并不需要在地图设计上下苦功夫。但成功实现了二者自洽的异度2,则为玩家们带来了更加强大的代入感,这也是很多游戏难以企及的一个优势。

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巨神兽拼接而成的地图

异度2构筑的这个奇妙世界有两个重要的支柱设定,即巨神兽与异刃,而巨神兽在世界观设定中的重要性其实还要高于异刃。一方面,异刃是由逝去的巨神兽转变而来,是巨神兽生命的另一种延续,而异刃在不断地同御刃者调谐收集齐全相关信息之后,又会再度转变成为巨神兽,形成一个轮回。另一方面,异度2中最主要的几块大陆其实都是在几只超级巨神兽的背上或者体内的,这也是构成了异度2地图设计的根基,之所以说地图设计与世界观设定完美契合,也是基于这点。而这个设定在游戏中最直观的体现就是地图的立体感,玩家们在游玩时,可以结合地图和巨神兽的外观,推测自己在巨神兽身上的哪个部位,这是一种非常奇妙的体验。而巨神兽不同的部位会对应不同的地图区域,同时也会存在很多隐秘之处,巨神兽所处状态的不同,也会影响到可探索区域的范围。

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立体而复杂的地图

不过这种非常复杂且立体的地图设计,虽然确实能够为玩家的探索带来充足的惊喜和乐趣,但同样也会为玩家带来很多烦恼。游戏在限制了角色机动性的情况下,很精巧地设置了一些稀奇古怪地点的抵达方式,这些地点往往也会附赠一些瑰丽壮阔的景色,这是非常值得称赞的设计,这些隐秘路线的设计在带给玩家惊喜的同时也能够收获玩家的赞叹。但同时也正是因为这样立体复杂的结构,导致异度2的地图设计存在一个非常严重的问题,那就是缺乏合理的地图指引,别说那种精妙地综合利用游戏细节和地图标记引导玩家寻找到正确的方向的引路方式了,哪怕是简单粗暴的标线引路方式(好在在后续发售的异度1决定版和异度3中就是采用了这样的方式,让探索的体验好上了很多)也是完全不存在的。相信体验过异度2的玩家,99%都是在游戏里迷过路的,毕竟庞大且立体的地图再加上色调相近的配色,在缺乏有效指引的情况下,迷路事件的发生显然是在所难免的,而这也是异度2劝退玩家的一大重要因素。

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地图指引非常模糊,仅有方位和距离

另外在地图设计中需要批评的一点则是多种因素导致的不流畅的探索体验

一方面,前文有提及游戏设置了很多隐秘地点,这些地点的到达需要玩家的细心和技巧,尤其是一些需要跑酷才能抵达的地点,很容易让玩家因为多次失败心浮气躁进而怒砸手柄,在RPG游戏中设置过多这样的探索方式是并不合理的,而在这些地点设置了任务或者对话更是一个败笔。

另一方面,游戏中设置有一些互动点(包括一些攀爬点、宝箱挖掘点等),需要玩家通过异刃携带的场景技能才能够触发,有时候触发需要的场景技能要求也会很高。探索的过程中遇到这样的互动点,玩家携带的异刃在多数情况下是无法直接顺利触发的,需要玩家调整配队绞尽脑汁凑足满足触发条件的队伍,有时甚至会因为技能不足无法探索,这实在是非常糟糕的探索体验。

虽然存在一些缺点,但异度2这种出彩的地图设计,依然是值得夸赞的,庞大的地图足够满足玩家探索的欲望,立体且复杂的设计也令人赞叹,各种奇妙的去处也让这个奇特的世界有了更加丰富的乐趣。

 

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四、战斗系统——RPG游戏的灵魂

在我看来,战斗系统是一款RPG游戏最重要的组成部分,甚至可以说是RPG游戏的灵魂,一个成功的RPG游戏也许可以没有特别惊艳的剧情,但必须拥有一套非常具有深度以及策略性,同时也兼具了游玩乐趣的战斗机制。

《异度神剑2》可以说是同类型游戏中当之无愧的佼佼者,,毕竟这是一款直到打最终boss前还会通过新手说明告知你战斗系统新操作的神**戏,想要做到了解这个复杂的战斗系统,没有将近50小时的游戏时间是做不到的。

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战斗系统的复杂度从这张图可见一斑

在异度2的战斗中,玩家需要考虑的不是简单的大数字伤害,还需要考虑站位、技能选择、队伍搭配、仇恨值的控制、技能衔接、伤害爆发的前置准备、伤害爆发的合理时机以及伤害爆发时的角色选择,这些因素从文字上看起来似乎并不困难,但是在游戏中组合起来却千变万化。

而异度2还提供了诸多角色和角色装备,使得队伍搭配时可供选择的组合搭配实在是过于丰富了。因此想要吃透这套战斗体系的方方面面,不投入大量的心力是做不到的,只有这样才能了解到这个游戏的战斗系统是做得是如何精彩,甚至更进一步体验到使用这套战斗系统的乐趣——当然前提是你不被这套复杂的机制给劝退。

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而异度2的这套战斗系统的优秀之处,不仅仅在于它的复杂度和趣味性,更在于其同世界观设定及剧情的完美结合,很好地体现出了御刃者同异刃协同作战的设定。战斗过程中,御刃者与异刃的牵绊会影响到技能的施放和连击的衔接,甚至会影响到最终打出御刃者连击(即最终伤害爆发)的伤害。而同小队其他队友一同进行的御刃者连击,配合战斗语音以及战斗过程中需要频繁进行的QTE操作,使得RPG游戏增添了不少动作游戏特有的挑战性以及网游中同队友协作的趣味性,让战斗体验直线上升。

当然,异度2的这整套战斗体系也并非一蹴而就的,其也是站在前作的基础上,对战斗体系进行了大胆的革新,极大增强了这套系统的复杂性和策略性,更为难能可贵的就是,这套看似复杂且极富深度的战斗系统,在玩家们看清其本质后又能令人豁然开朗,充分享受到其中的乐趣

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酷炫的御刃者连击

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考验手速的QTE操作

不过这样出色的战斗系统也存在一些遗憾之处。一方面,游戏内关于战斗系统的引导虽然完善但并不细致,而且存在不能重复查看战斗教学的大问题,导致很多玩家玩得一头雾水,靠自己完全摸不出这套系统的套路,也因此劝退了很多想要进一步体验的玩家。

另一方面,由于战斗系统的超高学习难度,战斗系统的进阶教学可谓是凤毛麟角,而想要挑战这个游戏的高难度任务,仅靠教学系统中教会的那些套路是远远不够的,队伍中异刃的选择、装备的组合(游戏中强力装备的获取也几乎完全没有指引,需要玩家自行查找攻略)、战斗中操作手法的运用,这些内容都需要玩家自己摸索,这显然是极度困难的。即使网络上有热心大佬提供教学,也往往因为教学不成系统,让人看得一知半解,无法简单凭借自己体验到游戏进阶战斗的乐趣。

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如何打出更高的伤害始终是个难题

还有一方面,那就是得益于游戏的精良配音,以及战斗时在场的一共六位角色,使得打架这件事完全变成了菜市场吵架。不过,这件事究竟算是缺点还是优点,我也实在说不上来。

总的来说,异度2的战斗系统切实做到了推陈出新,也拥有足够的深度和趣味性,是值得玩家认真琢磨和钻研的。而玩家在努力掌握这套战斗系统之后,便能够充分体验到这套系统带来的快乐,在努力击败强敌之后也能够获得极强的成就感,是值得玩家认真体验的优秀内容。

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五、角色养成——痛苦的抽卡和漫长的养成

一款RPG游戏光有战斗系统也是不够的,角色养成同样是重要的一环,是跟战斗系统相辅相成的重要组成。优秀的养成系统,在大大增加游戏趣味性的同时,还能够极大丰富战斗系统的深度。

在《异度神剑2》中,游戏的养成系统可以分成三个部分:角色的获取、牵绊圆环的解锁与花的特殊定制、装备的获取和搭配。

角色获取方面,游戏提供了两种途径:一种途径是通过游戏的正常流程或是世界探索(包括支线任务、开宝箱、打捞、购买等一系列方式)以及后续追加的挑战模式获取,难度相对较低,并且过程也往往比较有趣。另一种途径则是通过游戏内的抽卡系统抽取获得,个别异刃的爆率非常感人,虽然已经抽出来的异刃不会再次从池子里蹦出来让玩家“惊喜连连”,但是玩家一旦化身非洲人,那抽卡体验简直可以用折磨来形容,想要全收集异刃,除非自信是个欧洲人,否则一定要做好心理准备。

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抽卡绝对是一个痛苦的过程

而获取一名角色只是开始,后续的养成也是一个比较漫长的过程

要解锁一名角色的完全形态,需要玩家通过达成各种条件,解锁异刃的牵绊圆环,这实在是一件颇为繁琐的事情。首先玩家要面临的难题便是难以获取的牵绊值,通过正常的渠道,玩家能够获取的牵绊值是非常有限的,而一名角色解锁全部的牵绊圆环则需要大量的牵绊值,在没有后续DLC追加的迷恋药辅助的情况下,这是绝对会是一段堪称痛苦的过程,而游戏中的异刃数量非常多,直接导致游戏的肝度原地爆表(当然,如果有了万能的迷恋药,这便不是什么太大的问题了,但依然需要折腾不少功夫)。

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解锁圆环所需的牵绊值非常多

其次玩家要达成一部分或是非常困难、或是非常漫长的解锁条件,有一部分需要完成异刃个人支线才能解锁的圆环更是如此。虽然绝大部分牵绊圆环的解锁,可以依靠游戏中佣兵系统的派遣任务来解锁,减少了不少肝度。但是一些需要累积完成某种行为才能解锁的圆环,真的只能靠时间的积累慢慢达成,比如说在游戏中跳跃6000次、完成150次打捞、收集成百的素材做100次特色料理等等……解锁牵绊圆环的体验可以说是一言难尽。

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而且,以上什么漫长的支线、6000次跳跃什么的并不是最困难的,游戏中还存在一个在此之上的最高难度圆环,解锁这个圆环需要打通关游戏内置的一个,我至今连第一关都没打过去的垃圾游戏!!!这个游戏我已经无力吐槽了,反正体验极其糟糕,但在游戏中却还是强力角色“花”在养成过程中的重要组成部分。

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就是这个垃圾游戏!

当然,官方也还是意识到这个垃圾游戏实在有点过于折磨人了(甚至垃圾游戏这个词还是官方自己的吐槽),因此除了一个并不是特别重要的角色,这个垃圾游戏中可以获得的圆环或者奖励,都可以从其他渠道解锁或者获取,这让花的培养减少了很多难度。

不过抛开获取花的培养素材的难度来看,花的养成方式可以说是非常出彩的一个设计。“花的定制”可以说是游戏中自由度最高的一个系统,玩家可以改变花的属性、战斗类型,加强和扩张花的武技、技能和必杀技,给了玩家非常充分的自行DIY的权力,也使得花这个角色拥有了强大的潜力,深受诸多玩家的喜爱。

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自由度非常高的自由定制

最后说一下装备的获取,这也是角色养成最后且最重要的一环,不同的装备搭配决定不同的玩法流派,也直接影响着异刃能够发挥的力量,游戏中一个角色搭配不同的装备能够衍生出截然不同的流派,进一步丰富了养成系统的内容。但装备获取的体验也并不良好,强力装备的获取游戏中并没有任何提示和说明,即使已经获取过的装备,提示的获取地点也是非常大的一片范围,让玩家完全不知道从何刷起,只能自行去查找攻略。

当然,这边我要特别感谢热情的玩家们,即使是比较冷门的异度2,也有玩家自行搭建了攻略网站——乐园数据管理室(这个网站甚至做了备案)。这个攻略网站为我的游戏进程提供了非常全面的帮助,如果有朋友有兴趣入坑,在游玩过程中碰到问题,绝大多数情况下都可以去这个网站寻求答案。

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乐园数据管理室

异度2养成系统的内容还是非常丰富的,游玩的过程中也能够感受到解锁牵绊圆环带来的成就感,游戏中丰富的角色和装备也为颇具深度的战斗系统提供了更多的可能性,与战斗系统相辅相成,让游戏后期衍生出了诸多颇具趣味的战斗流派,是十分成功的。

遗憾点在于,也正是因为系统的内容过多,导致了异常繁琐的养成流程,带来了一些并不是特别良好的体验。而异度2最大的遗憾也可以说是由这套过于麻烦的养成系统带来的,因为需要投入过多的精力和时间来肝角色,导致本就小众的游戏严重缺少深度游玩的玩家,进而导致了战斗进阶教学不成体系的问题,让很多想更进一步学习的玩家求助无门,也是颇为无奈。

 

六、画面与音乐——稳定发挥的系列特色

要说《异度神剑》系列最大的遗憾,那就只能是那费拉不堪的马赛克画质了。归功于NS那捉急的机能限制,即使可以看出制作组已经尽了很大的努力对游戏做出了优化,但游戏的画面和帧数依然非常感人。掌机模式下540p、主机模式下720p的画面,在这个手机游戏都开始卷画质和帧数的时代下,实在是不够看。

不过依然要肯定制作组对于游戏的优化,异度系列的地图立体且复杂,战斗系统特效充足,怪物也不乏大体型的存在,能够在NS的机能限制下,做到这种程度的优化,已经是非常牛逼的黑科技了。系列的画质想要更进一步,只能期望老任良心发现发布全新的主机了。

奇妙的是,异度系列独特的美术风格,配合这马赛克级别的画质,这个组合竟然带来了一种颇为奇特的系列特色。今年我第一次进入《异度神剑3》时,看到那熟悉的马赛克画质,连连直呼“味儿太对了!”——那熟悉的感觉真的是扑面而来,能靠马赛克画质给玩家留下深刻印象的游戏,也真的并不多见。

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非常感人的画质

与粗糙的画质相对的,则是精致的音乐

《异度神剑2》在音乐制作上称得上是大手笔,整个游戏的全部音乐由300多名音乐人共同参与制作完成,制作过程中的曲谱用纸也达到了2万张以上,而最终呈现出来的音乐质量也确实没有辜负这样大规模的投入。

异度2各个地图的音乐有着截然不同的风格,而且辨识度极高,都能够给玩家留下非常深刻的印象。曲调欢快轻松的托里格镇、宁静而舒缓的古拉、充满活力的英维迪亚、忙碌的阿伐利缇亚商会、气势威严的斯佩比亚帝国、忧伤的洛修利亚王国……这些不同地区的曲目与这些地区的风格完美融合,能让玩家刚刚踏足这片土地,就充分感受到当地的风土人情。这种将游戏场景和音乐相结合的方式,让这些本就出色的音乐更加大放异彩,带来了堪称极致的游戏体验。

出色的游戏配乐完全能够拔高一款游戏的层次,异度2那精致的音乐更是令人在这个奇妙的世界中流连忘返。

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各个地区的音乐都各具特色

七、追加更新——物超所值的扩展包

最后还得夸夸《异度神剑2》的DLC(扩展包)。

其实异度2在初始制作的过程中是遇到了不少问题的,据传制作组中的不少人手被分配去做了同年三月发售的、大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》,这使得制作组人手不足,很多内容没有经过细致的打磨就最终上线了。比如养成系统中的牵绊圆环明明需要大量的牵绊值来解锁,却没有足够的获取牵绊值的渠道,便是一个非常明显欠考虑的设计。剧情方面也缺失了非常重要的前传,导致主线剧情中还残留了很多疑问。

但在制作组人手回归后,异度2初期的绝大部分问题,都在后续的更新中得到了解决,而且还更进一步,提供了更多丰富的游戏内容。

在扩展包中,游戏追加了极具挑战性的“挑战之地”,其中提供了包括强力异刃、装备和角色服装(甚至还有泳装)在内的诸多奖励。挑战之地让游戏极具深度的战斗系统有了更进一步的用途,虽然极高的难度也让诸多手残党苦不堪言,但是通过挑战的奖励可谓诚意十足。

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极具挑战性的战斗

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作为奖励的各类服饰

DLC还追加了很多异刃任务和支线任务,同样很好地丰富了游戏内容,也为玩家提供了更多的队伍搭配选择。追加的道具(比如说可以提供大量牵绊值的迷恋药)也极大减轻了玩家养成异刃的压力,充分保护了玩家的肝,实在是功德无量!

而最重要的,则是追加了游戏的前传——黄金之国伊拉,这个前传很好地解释了主线剧情中残留的诸多疑问,也让诸多角色的塑造变得更加丰满。而且前传的游戏内容同样非常丰富,甚至可以当作一个单独的JRPG游戏来看待,成功给玩家带来了截然不同的游戏体验。

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《黄金之国伊拉》是非常重要的前传内容

所以,可以说《异度神剑2》的DLC绝对是物超所值,如果想深入体验这款精心制作的RPG游戏,这个扩展包可以说是必不可少的。

 

八、结语

毫无疑问,《异度神剑2》绝对一款非常优秀的JRPG游戏,其出色的世界观设定、热血的主线剧情、丰富的人物塑造、完美自洽的地图设计、极具深度和可玩性的战斗系统、精致而优美的音乐、诚意十足的DLC扩展包等等,都是非常精心的制作,带给了玩家一段非常难忘的奇幻之旅。

不过《异度神剑2》也确实并非一款完美的游戏,也存在很多非常影响游戏体验的缺点,比如“系列特色”马赛克画质、糟糕至极的地图引导、繁琐复杂且漫长的养成系统等,都是足以劝退玩家的缺点,虽然官方后续进行了一定的补救,但因为整体的游戏框架无法改变,很多问题只能在后续的系列作品中得到解决,实在是颇为遗憾。

【游戏评测】异度神剑2:阿尔斯特的奇幻之旅

《异度神剑2》是一款瑕不掩瑜的作品,是JRPG游戏中的佼佼者。游戏庞大的体量带给了玩家极其充实的游戏体验,而不论是游戏本体还是后续追加的更新,都可谓是诚意十足。这些丰富的游戏内容,也使得其成为了即使游戏通关后也非常耐玩的作品,是杀时间的好手,非常值得RPG游戏的爱好者进行深度体验。

而就我个人而言,《异度神剑》系列带给我的游戏体验是极佳的,这个系列也是少有的,能让我废寝忘食爆肝的作品,带给了我非常美好的回忆。

如果有朋友看完了这篇评测对这个系列的游戏产生了兴趣,那么请不要犹豫。相信我,这将是一段非常难忘的旅途。

最后,我要说:“异度神剑天下第一!

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