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前言
又是一款国产类肉鸽作品,前不久的《霓虹序列》在游戏内容上带来了不小的惊喜(写完这篇文章竟然跑路了,岂有此理!)。
ea+国产+独立+类肉鸽。众多标签聚在一起,只希望能够继续把游戏做下去,不负玩家期望便已经成功一大半。那这次的《湮灭线》将靠什么在类肉鸽行列中脱颖而出呢?
乱花渐欲迷人眼,敌人终将湮灭
肉鸽(Roguelike)自然是游戏的内核,特殊的是,选择的一系列的强化效果(被称为进化能力)并非杂乱无章的。他们和大多传统肉鸽游戏一样,分门别类为战意,暴怒,绝技等13种关联特性,选择相应的进化则会解锁更高的效果加成,比如暴怒会让“病毒”触发暴击概率提升,三个等级分别提升10/20/35%。
同样的进化可以进化两次,第二次将获得更进一步的强化效果,比如“绝对防御”这个进化每隔18秒给4秒的抗伤护盾,再进化一次则变为每16秒给与6秒的抗伤护盾,权重了玩家的搭配规划,也能提高游戏可玩性。根据你所操控的机体不同,还分为三种不同的专属技能,比如“百裂拳”要求赤红机甲专属,这样一来将技能强化分类,提高了对玩家的规划要求,并不影响游戏性的同时,增强了互动感,也让玩家想更多地体验游戏内容,体验不同的战斗流派。
主角复活后,则会获得随机基础武器,目前游戏武器共25把。根据武器不同,攻击效果,攻击范围,攻击速度各不相同。可与进化相搭配,提高可玩性与互动性,也凸显了肉鸽元素。BOSS设计BOSS共6个,游戏目前分三章,第一章三个boss,第二章两个,第三章一个。
Boss的设计与周围环境完美融合,也会与周围场景物品或地形互动,不会让人觉得是为了打boss而设计boss。游戏《死亡细胞》类似,由最初的警戒零到最后的警戒五,不同的难度下,怪物的动作和招式不同,在高难度中,你可能会一不小心被精英怪的“华丽连招”打倒QAQ但是不同难度对剧情没有影响。
游戏的地图和场景可以说是匠心独具,每一章节,每一部分都是不同的风格,但整体都是废土与机械的结合。尽显机械朋克,男人的浪漫。图中的箱子可以破坏,人物走动可以触动挂钩等等的场景互动,让人在2D横版游戏也能沉入其中。
地图大致分为不同区块,随机拼接起来,地图之中设有传送门,方便寻路与返回。众多的跳台可以让你在战斗中配合闪避来自由穿梭,打出华丽的招式。
山重水复又迷路
游戏容易迷路是我个人认为比较麻烦的事情,游戏战斗区域整体以黑色背景为主,场景机械风格与背景相融合。地图设计有较多的隐藏式出入口,也有较多的连接平台,跳台,复杂的场景容易在一波战斗之后找不到路,频繁的寻路则会让游戏显得繁琐和无聊。
材料获取较少,在进化页面不太容易搭配出自己心仪的组合,选择进化和刷新都需要代币,而进化元素较多,没法快速刷新出自己想要的组合而浪费代币。
爽字当头
湮灭线给我的体验最重要的还是一字爽!比其他类肉鸽游戏更注重战斗打击,而不是不断堆叠游戏养成等其他元素。
设定在一个废土化的世界观中,丰富的进化选择搭配机甲可以让玩家找到最适合自己的玩法,带来很高的游戏体验自主性。不同难度的游戏,满足不同层次玩家的需求。丰富的游戏内容,Boss战斗等可以让玩家在不同的游戏体验中切换。个性化的机甲和装备系统也可以让玩家在游戏中长期定制自己的理想机体。
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