说到拳头这个公司大家应该都不陌生,第一时间想到的便是《英雄联盟》这款全球爆火的游戏,近几年也是推出了新作《瓦洛兰特》。相比玩游戏的玩家也是略有耳闻
这里给还不了解的朋友解释一下,游戏推出后名为《瓦洛兰特valorant》,于国外爆火,国内鲜有人知,而近期随着腾讯拿到了代理,国服也进入测试阶段,国服改名为《无畏契约》
还记得当年拳头公司刚公布这款游戏时候,国内外的玩家们纷纷质疑:一个做moba的公司去做fps游戏能做的好么?再加上当时lol热度下滑,可以说几乎没人看好这款游戏
而在多年之后的今天,玩家们终于等到了《无畏契约》国服,官方在今日也是正式宣布将在6月28日召开发布会,届时会确定国服公测日期,在玩家内立马掀起了一阵讨论热潮,大家纷纷开始猜测国服到底什么时候来!
那么这款游戏到底为什么那么火,到底好玩在哪?
下面从我内测游玩的体验来给大家解析
首先《无畏契约》游戏的模式规则上没有做出太多创新,主要还是以传统的fps爆破模式为主,虽然国服玩家不熟悉《无畏契约》,但是《cf》那当年可是三亿鼠标梦啊,所以在游戏模式上对国服玩家来说是直接就能上手的
不过虽然模式没变但是毕竟是新游戏,我还是建议大家把新手教程看完,不然你先拆弹时摁错键,多半要被队友******(别问我为什么你们都懂哈哈哈)
当然很传统fps比最大的区别还是人物技能,从《守望先锋》到《apex》,近几年的游戏似乎都对角色机能情有独钟,无畏契约也是如此。但是像《无畏契约》这种PVP对抗性比较强的游戏,想要加入技能系统就很难保证平衡性。就拿《英雄联盟》举例子,也是拳头不停的调整才勉强保持平衡,否则导致的结果就是单个英雄技能太强无法公平竞技(依稀记得当年的ap剑圣,那叫一个变态。不过目前来看拳头在无畏契约上平衡做的还是不错
在这里,我还是得提醒一下各位萌新,不管你看别人的技能多么华丽,炫酷。那都是锦上添花,《无畏契约》本质上还是一个FPS游戏。枪法才是最重要的。就算敌人的技能再绚丽,你只要一枪打到头他也是会直接倒地的。
由于游戏的基础设定不同,相比CSGO来说,《无畏契约》中人物角色移动速度比较适中,游戏中的总体TTK也比较短,因此新手只要架好枪,瞄好点位也能反杀大佬的peek。对于新手的上手是非常友好的,而且《无畏契约》的匹配机制做得不错,国际服就有一套基于隐藏分的匹配机制,能有效保护萌新的新手体验。而且随着国服上线,腾讯也会上线自家的反作弊系统。同时内测阶段开始就已经大批量封禁外挂。
优秀的反外挂体系是一款竞技游戏能走得更远的关键,《无畏契约》在维护游戏环境上的努力并不逊色于其他游戏资源的研发投入,想必这也是它能成为新的FPS热门游戏的原因之一。
不得不说《无畏契约》能在全球大火,不是没原因的。随着《无畏契约》官方在本月28号召开发布会,确定国服公测日期,估摸着没多久大伙就能正式玩到这游戏了。
你看好这款游戏么?
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