我为什么认为《BattleBit》能成事?

我为什么认为《BattleBit》能成事?

最近关于《BattleBit》(以下简称BBR)的帖子评论区已经吵翻了天。自发售以来,BBR面临的争议不断,各论坛的评价也比较两极分化。

然而,站在我自己的角度,有些话实在不吐不快——正如标题所言,我认为BBR不会成为下一个边境,也不会成为下一个战地2042。

文章草稿其实早在发售一周左右就准备了,但秉持着“没有调查就没有发言权”的理念,直至大概体验进行补充后才发出来,另一方面也是让子弹飞一会儿,要是没支楞起来就打脸了。

我为什么认为《BattleBit》能成事?

1.游戏性

《BattleBit》是一款第一人称射击游戏,标志着战地系列最具代表性的全面战争玩法再次回归。以步兵为主的大战场,每个服务器最多支持254名玩家,在一个近乎完全可破坏的地图上使用各类武器和载具进行战斗。

我个人是更喜欢这类大战场,而不是5v5的竞技对局。虽然因为价格的原因纠结了几天,但最终还是选择了入手。

游戏虽然还在抢先体验阶段,但游戏的核心功能已经完善,当然细节和功能方面还有优化和完善的空间。射击体验并没有因为是简模而大打折扣,枪林弹雨的战场体验也不错,多样的载具也很过瘾,多兵种让战场体验更加多元化。——Steam评论

目前Steam评价为90%特别好评

我为什么认为《BattleBit》能成事?

2.反外挂

这点没什么好说的,游戏自带反外挂仍然是小蓝熊,据称后续会更换反外挂程序。在官方新闻中,开发者也表示自己正在尝试各种反作弊软件。目前主要靠人工审核,游戏内举报多了会被审查。

值得一提的是,淘宝搜索"BattleBit",各类价格不等、功能不同的辅助,销量都在百单以上。只能说外挂厂商和开挂的赶紧死。

我为什么认为《BattleBit》能成事?

总得来说,反挂态度还是值得肯定的。如果一款比较优质的游戏因外挂而步入某某游戏的后尘,只能让人深感遗憾。至于游戏内杀死你的且数据和操作离谱的,究竟是挂狗,还是pro,就见仁见智了。

3.更新

目前游戏处于EA抢先体验阶段,内容和bug自然也在不断更新和修复。

发售10天来,官方于北京时间6月18日更新1.31版本,于21日更新1.4版本,于24号更新1.5版本。看来制作组还是有在好好工作的。

4.在线人数

不同于许多人的唱衰,BBR的在线人数峰值可谓是一涨再涨,这也吸引了越来越多的玩家购买。截止6月26日,恰逢欧美的周末,使游戏在线人数屡创新高,26日凌晨达到8.7万的新高。

我为什么认为《BattleBit》能成事?

小黑盒玩家统计图

虽然玩家数量大头在欧美,但大多在日服游玩的国内玩家完全不需担心,基本都是秒匹。

5.死亡反馈

这里提到的死亡反馈并不仅是死亡惩罚,更多的是心理反馈——被敌人击杀或连续死亡后,相比战地系列,我有更低甚至几乎没有意图报仇的愤怒感。

6.语音

语音开麦作为游戏里的一个亮点,不同于战地近乎不存在的语音功能,BBR的开麦存在感很强,功能性一般,多用于整活,而且时不时就能听到一些不明语言。

三、

最后同时也是最重要的一点,那便是我对战地系列的热爱,即便BBR不是EA战地系列的正统续作。

我为什么认为《BattleBit》能成事?

自去年9月16日在室友推荐下,正好碰上打折,便以77左右的价格入了战地1和5的捆绑包,便一发不可收拾,后面又买了战地2042。

9个月的时间,是战地系列900个小时的陪伴。但无论是1和5外挂的泛滥,还是2042糟糕的优化和平衡,都难免在心中感到许多遗憾。或许,以后的EA和DICE再难以重现战地1带给我的震撼,难以带来战地1近乎完美的游戏体验。

幸运的是,在BBR,我又久违地找到了那份初遇战地的有趣和快乐。

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