你或许听过很多次这款游戏如何优秀,它的剧情故事、地图探索、技能多样等等。
但我这里不是很想继续说这些重复的东西,只想讲讲我与《神界:原罪2》自己的故事,推荐这款优秀的CRPG。
没有玩过神原2的人将度过一个相对失败的人生
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一、偶识
我第一次了解到这款游戏,不是通过推荐,不是通过咨询,也不是通过什么铺天盖地的新闻宣发;而是2018年平常的一个不眠之夜,在网易云上偶然刷到的一首日推歌曲,《Rivellon》(绿维珑)。这一切都始于一场偶然。
然后迫不及待的开始激活、下载、打开、进入游戏、加载画面……它并没有让我失望,它给我所营造的奇幻世界就是那个我一直幻想了很久的世界。光是捏人画面,看6位主角的起源故事我都看得津津有味,阅读了许久。所以我选下了我的第一个主角,那个看上去酷酷的,博学的,内敛的,个性有点像我的骷髅学者,费恩。之后知道他是官方默认的主人公,我也很惊喜于自己的眼光极其之好。
然后,我完成了我在《神界:原罪2》里的第一个成就。
之后,我还找了3个队友开黑;他们教会了我战斗,让我自己去体验剧情去。有人带我上手很快,和他们玩得不亦乐乎。
甚至为了准备玩这款游戏,我奶奶打电话问我五一假期会不会回去我都说谎说我有门期中考试要复习,回不去。其实这门考试四号我就考完了,而且难度对我来说轻轻松松。哪怕是从学校回家只有40分钟的火车路程,我也不愿耽误这点时间,好让我能利用假期更多的玩这款我心心念念的游戏。
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三、中止
但这份快乐并没有持续很久,直到9号我爸的一通电话打给我,他带有些哽咽的声音告诉我:奶奶去世了。
是的,人生有时就是这么突然。甚至上午我还在小黑盒上发表关于《神界:原罪2》的评论,中午吃完午饭就接到了噩耗。
她死于感冒呕吐物窒息,在凌晨4点左右,大家都还在睡梦中,没有人及时发现她的异常,就这么悄无声息又很突然的去世了。
人的悲欢不能共通。普通人或许很难体会那种半留守儿童,和奶奶之间的感情;甚至我这种从小到大并没有感受过多少父母亲情的人。我父母长久不在身边,就算碰面也没啥沟通交流,有时还时不时的打骂或羞辱你的自尊;即使没有理由,可能只是在外受气。所以我对亲情一直都很淡薄,以后也没啥结婚成家的想法,但我奶奶是我唯一认可的亲人,就算毕业工作后也只想把她接过来和她一起生活。
挂完电话时,我脑子一片空白,我不知道我怎么回到寝室的。回去后我在天台上自己一个人闷哭了一场,平复了一些心情后和同学说了一声帮我请个假就回家了。
在路上我想了很多,我在想我要是五一回去的话情况会不会不一样?我会在她生病时就第一时间带她去看医生,而不是由着她性子倔为了省钱吃点感冒药就好。我在想我要是回去了她或许一开心就没生病。
总之,我在路上想了很多,埋怨自己,怨恨自己。我为了分心,打开手机去回复掉那些问情况的消息;其中也看到了那个开黑群问晚上来不来的信息。出于礼貌,我在群里回了一句我奶奶突然去世,可能以后玩不了的消息就光速退群了。
或许那3个队友还一脸懵逼,我这个小队创建者怎么自己突然跑了。我也不知道他们看着这种像是”小学生请假理由的消息“有没有信。
就这样,我都神界原罪之旅告一段落了。
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四、重启
结束完我奶奶的葬礼,我回到学校,还得装的像个没事人一样。
因为成长环境的原因,我并不是一个善于表达自己情感的人,或者羞于表达自己的情感。简单来讲就是有些傲娇别扭,那怕是面对互有好感,主动想要和我亲近的异性我也会止步不前。或许,这也是为啥我会选择费恩的原因之一。
我想找人倾诉,但我的性格让我很难做到。那段时间我正常上课,吃饭,睡觉,和同学打闹,但回到寝室一个人的时候又会开始回想,懊悔,让自己痛苦不已。我需要有东西,来分散我都注意力。
我再次一个人打开了《神界:原罪2》。
我并没有讲这一切的过错归咎于其他事物,归咎于这一款游戏。我一直告诫自己不要变成我父母那样的人,总是喜欢将不好的情绪带给并发泄于一些无辜的人与物,尤其是自己身边的亲人。我现在遭受的一切都只是自己的问题而已。
所以,我再一次打开了《神界:原罪2》,因为这是她依旧在世我还在做的事。
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五、沉浸
很幸运,《神界:原罪2》的故事是丰富的,世界是精彩的,感情是细腻的。或许,也只有此时此刻,我才能一个人真正的静下心来,沉浸于这个世界,这个秘源术士与净源导师斗争的世界,这个波澜壮阔名叫绿维珑的世界,来以此转移我在现实世界中的痛苦。
你能在绿维珑体验人生百态,感受这个世界的生活感。NPC们也会有自己的关系网,给你在不断推进的剧情中出现让你意想不到的展开,进一步增强了这个世界的生活气息。
像是游戏中经常遇到的那些可可爱爱又很邪恶的巨魔,众多有意思的动物;各种有趣补充设定和世界观的书籍,与墓地里的亡灵学者斗智斗勇;以及那头为冒险增添了几分欢声笑语的松鼠骑士。
哪怕只是一个增加趣味的仙人跳情节,也会给你整出不同的花样。猩红王子会变成梦中情人;伊凡能白嫖;费恩甚至能让技师表示“应该给你付钱”,并在后续的仙人跳中保护你,和你再来一次。即使是这游戏的浪漫场景表现,也不会给你整那些诱惑的CG,取而代之是那细腻的文字,旁白有趣的语音。优美得就像文学作品一样,真正让你感受到文字和语言的魅力。
光是在欢乐堡内,我一个人就呆了很久,或许有60h我都还没逃出去,这里的剧情无疑最为让玩家记忆深刻。像是关于营地恶霸格里夫的橘子的剧情就让人转悠了很久。开始我也很迷惑,为了一箱橘子而已,至于吗?又是囚禁精灵,又是刺杀蜥蜴人,甚至最后不惜与我们开战。
直到我在这里读档几遍,才发现了这里剧情的精妙之处,那也不只是一箱普通的橘子而已。你可以通过动物朋友知道橘子的线索在海滩边睡大觉的蜥蜴人身上,之后你也可以选择出卖蜥蜴人给格里夫来救出精灵,但这时蜥蜴人又会遭到格里夫的报复和刺杀。不过,你也能提前截下刺客来救回蜥蜴人,从而同时达到即完成了格里夫的任务,又不让蜥蜴人盟友死去的目的。
当然,你也可以勇一点,打开橘子的秘密,当场揭穿格里夫的阴谋。他会恼羞成怒,叫上全营地的人来与你开战。
这场战斗对于初期弱鸡的我们来讲无疑是困难的,当初我在这里开战差点坏档。毕竟对方首领强大,人多势众又占据有利地形,这似乎在前期看上去是场不可能获胜的战斗。但,逆境也并非绝无逆转可言。
比如,我们能提前下雨做好湿地获得天时;开始占据旁边的那个高台获得地利;再者是提前和欢乐堡的众人搞好关系,甚至是格里夫自己营地的人巴特,从而策反她从而让接下来的战斗中己方人数更优获得人和,最后获得这场战斗的胜利。
就像逃出欢乐堡的方式一样,《神界:原罪2》中能许多任务完成的方式多种多样,并不只是局限于单一的剧情流程。这也是《神界:原罪2》任务设计的精彩之处。
总之,我就是这样被《神界:原罪2》各种精妙绝伦的剧情设计给深深的吸引住了,总想要找出最优解而导致陷在欢乐堡里出不来。
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六、救赎
我最后还是逃出来欢乐堡,一路冒险转辗,最后来到了庇护所。
初到之时,沿途都是些因伤病躺在地上哀嚎的人,这里弥漫着一股衰败的气息。在得到营内里的人请求主角们帮助治疗的要求后,我施出了援手。当我救助完最后一名伤员时,营地内恰好响起了那首《Divine's Lament》。
在伴随着这首《Divine's Lament》,与伤员们对主角们的感谢之语时,我体会到了那种被需要的感觉;仿佛得到了救赎的不是他们,而是主角们,而是我。
或许大部分人都只是把这当作一个普通得不能再普通的普通施救任务而已。但对于那时的我来说,此情此景与这首音乐的恰好响起,这一切的一切都给了我不一样的意义。那一刻,我确实感受到了被救赎。是的,哪怕是只是一些虚拟的数据而已。但那就是那颗稻草,那颗能拽我一把的稻草。
所以,至今,这也是《神界:原罪2》中我记忆最深刻的场景;不是什么风雨交加的亚历山大狙杀战,不是什么烈火燎原的油井苦战,也不是什么惊心动魄阿城海怪大战……只是一场普普通通的救赎任务。
《Divine's Lament》这首歌,也是我至今听过次数最多的一首歌,不单只是游戏音乐里。
它对我意义非凡。
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七、拯救
在后面死神海岸遇到庇护所认识的朋友加雷斯时,身为庇护所探险队领袖的他,正孤零零的一个人在一栋破房子前挖着坟墓,那是他为他死去的双亲准备的。
他失去了战友,失去了朋友,最后命运也没有放过他,让他也遭受了失去至亲的痛苦。当初意志坚定、绅士英俊、谦谦有礼,身为众人榜样的他,在这时会变得暴怒无常;或许有些龙傲天的玩家会受不了这个气直接和他开战的。但我能理解他的痛苦,所以我没用那些他认为的“陈词滥调”,”英雄“标签劝说他,只是说我会站在他这边。
在房间里,我没有让我朋友加雷斯动手,我帮他处理掉了那些沉默僧侣。开启灵识,能发现他父母的灵魂。与他们对话,能看出加雷斯父母对他的包容,关爱与自豪,并不责怪他。并让我们劝阻加雷斯不要被仇恨完全蒙蔽了双眼,希望我们指引加雷斯前行,帮助他成为梦寐以求的英雄。
或许,这也是那些死去的亲人朋友,同样的希望我们不要沉浸于过去的痛苦,走向正确的道路?
也很庆幸这是一个奇幻世界,哪怕一些生命中重要之人突然离世,也仍然能够与所爱之人灵魂交流,表达自己的那些来不急想说的话与爱。
我父母就从没说过我是他们的骄傲
他们也不是我心目中的英雄
最后我还是帮我朋友加雷斯干掉了那个背叛了他的家伙,但在无名岛亚历山大那里我劝阻了他,这是加雷斯父母交待过给我们指引加雷斯走上正确道路的请求。既然真正动手的仇人已经处决了,没必要继续再在仇恨这条路上越走越远,这也是他父母不希望看到的样子。
玩到后面,看过各种攻略,我也很庆幸这时的选择,没有让我朋友加雷斯也变成一具毫无生机与感情的沉默僧侣。
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八、成神
我一直觉得自己是个善良大方的人,如果有可能,我也希望拯救世人。
但经历过这一切,相比于拯救世人,我变得更在乎自己身边的人,自己在乎的人,自己所爱的人。所以,最后结局我选择了成神,选择把那份力量掌握在自己手中,好让自己能有足够的能力去守护想要守护的人。
况且,我还答应过麦妈,最后要足她一臂之力。虽然最后也不知道这个请求是什么,但这一路上麦妈无条件的支持我们,包容我们;哪怕我们把局面弄得再糟糕,她也只是无力吐槽一下,然后想着怎么帮我们解决问题。我不能辜负她。
与其将这份力量与权力交给一些未知的命数;不如相信自己,至少能用这份力量守护身边的人。
所以,结局我选择了成神。
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九、结语
我没有把《神界:原罪2》只是当成一个奇幻故事来看,而且真实带入了自己的情感去体验里面的世界,感受里面的人物,尽可能的沉浸到绿维珑里去。
《神界:原罪2》也陪我度过了一段艰难的时光,也教会了我很多。就像洛思常和我们说的:家不是某个地方,家是一种感觉;是某些人,是某些物,你感觉到了,那它就在那。
玩玩这款游戏后我也变得更心平气和了很多,像是不再在网上和人争论,阴阳怪气发泄自己的情绪。也变得慢慢打开自己,学会去分享自己。
所以它一直是我心目之中第一的游戏,即使是后面可能会出现音乐比它更动听,剧情比它更优秀,地图比它更丰富,玩法比它更多样等等,各方面都比他更好的游戏出现,或许可能就是接下来的《博德之门3》。但不管后续出现什么游戏,也不可能动摇《神界:原罪2》在我心目中的地位。因为,人的一生有些经历只有一次,像是你的童年、你的白月光,你的第一次禁果;这些东西是无法复制的。
每个人心中,也只有那一艘”复仇女神号“。
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