根据消息报道,据悉Xbox的首席执行官菲尔·斯宾塞近期简要解释了开发者如何从Xbox Game Pass交易中获得收益。对于Xbox Game Pass的利弊,情况因各种因素而异。该服务可能带来一些负面影响,例如"自身蚕食"的问题。
基于商业模式的考虑,Xbox Game Pass的推出减少了完整版游戏的整体销售,毕竟如果玩家能够在Xbox Game Pass上畅玩游戏,就不太可能以全价购买游戏。为了弥补这种影响,微软采取了一些特定的交易方式来激励开发商,将新内容引入这个以价值驱动的服务中。
最近,在针对微软的FTC听证会上,菲尔·斯宾塞向与会者概述了开发者在Xbox Game Pass上获得收入的各种途径。当FTC的法律顾问詹姆斯·韦因加登具体询问收入分成情况时,斯宾塞指出,Xbox Game Pass并不采用常规的7/3分成模式,因为该服务本质上是一种订阅模式。
斯宾塞解释道:"Xbox Game Pass是一种订阅服务,因此不存在收入分成的问题。我们与开发商签订协议将内容纳入订阅服务中,它是一种基于预付费或通常基于游戏访问量的持续付费模式。"
微软根据参与度和玩家数量提供奖金和收入分成,这也解释了为何Xbox Game Pass中有相当一部分是多人游戏。
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