可以割草的《血腥大地》,玩起来就是爽——简评《贪婪大地》

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可以割草的《血腥大地》,玩起来就是爽——简评《贪婪大地》

正文

画面反复迭代,进度现可继承至正式版

我曾先后三次,下载过本作的试玩Demo。随着关注度的上涨,与测试人数的增多,《贪婪大地》的质量也在肉眼可见的上涨。

最开始,它的UI界面是这样的。单看这张图,可能没有太多感受。但是,将其与如今进行对比,相信各位,很快就会发现二者的差距。

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现在,本作的UI可谓是清爽简洁,画面细节也得到了升级。左下角,会显示玩家目前持有的主武器和辅助装备。其他信息,也都一目了然的呈现在了玩家面前。

最值得称道的是,新品节期间推出的Demo的进度,可以继承到7月14日发售的抢先体验版中。之前参与过测试的玩家,还会获赠一些用于局外养成的货币。此举,无疑让很多玩家喜笑颜开——比如我。

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玩法新旧交替,爽感与挑战兼而有之

从玩法上来说,本作结合了《血腥大地》与《吸血鬼幸存者》。前者,是一款发行于2003年的老牌独立游戏。2014年,还于Steam推出了现代化的重置版。在原有要素的基础上,加入了肉鸽成分,以提高耐玩性。

单局中,玩家可以通过击杀怪物积攒经验值。升级之际,可以从四个强化选项中挑选一个。随着等级的提升,玩家会成为名副其实的“移动堡垒”。

强化有品质之分,以颜色进行区别。位阶越高,效果自然就越好。至于刷新的概率,我觉得可能与人物等级有关。在前期,随机到的概率比较小。

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根据机甲、武器的不同,玩家能获取到的强化也各不一样。除了基础的武器升级外,玩家也能获取辅助装备。通俗点说,就是与你协同开火的“全自动伙伴”。

辅助装备,同样能够强化。当达到阈值后(似乎是7次),便会拥有焕然一新的进阶形态。除去属性提升外,往往也会带来攻击形式的改变。

对局中,也会有随机空投掉落。它们之中包含有各式各样的道具,例如回复生命、收集经验石等。妥善使用,能起到事倍功半的效果。

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击败强力怪物后,有概率获得金色的超能核心。根据对局时长的不同,BOSS的数量也会增加。大多数情况下,它都能起到如虎添翼,甚至逆天改命的效果。

因为除了简单的提升伤害外,超能核心还能突破技能或者武器的固有限制。本来最多只能装配五门(好像,记不清了,这玩意没啥用)的火神炮,在核心的影响下可以同时持有七个。

高难度(地图界面选择时间段即可)下,本作还是颇有挑战性的。尽管我累计游玩了超过五十小时,仍旧不小心翻船过。如果只是想割草,那么建议统统正午。阳光又好敌人又少,岂不美哉。

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局外养成五花八门,满足与肝度齐头并进

《贪婪大地》的养成内容,非常丰富。随着游戏进程的推进,玩家可以解锁武器、机甲、辅助装备等额外内容。

武器的差异化,相当出色。射速快伤害低的冲锋枪,与属性均衡的突击步枪,就有着截然不同的构筑理念。想要一招鲜吃遍天,在本作中是有些困难的。

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每台机甲(也就是角色),都有着独一无二的技能。当然,闪避是通用的。根据定位的不同,它们的侧重点也各不一样。例如下图中的机械专家,就是提升辅助装备的射速和伤害,不影响主武器。

除此之外,它们也有数值上的不同。但就我的感受来看,这方面似乎没太大区别。相比武器而言,机甲的特色没那么明显。

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每次战斗,UI的左侧,都会显示三个进阶任务。只要将其完成,便能够提升自己的职位,从而解锁更强大的武器装备。

进度类的任务,可以叠加。这场没打完,下场接着来。任务完成与否,与你的对局情况无关。哪怕你开局五秒就不幸身陨,照样结算进度。

右侧的成就任务,完成后可以领取奖励。对于新手来说,能降低不少肝度。大家记得及时领取,或许就能让你少刷那么一两次。

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本作的另一大特色,就是芯片系统。开发者将不少局外升级的内容,包括基础设定进行拆分。它们摇身一变,成为了各式各样的芯片。

在这里,你可以决定武器的开火模式、是否显示伤害数字等。而武器和机甲的基础提升,也在这里进行。只要不超过最大容量,大家可以自由选配。

可以割草的《血腥大地》,玩起来就是爽——简评《贪婪大地》

顺带一提,《贪婪大地》的氛围十分出色。虽然背景故事略显敷衍,但好歹也给玩家的四处杀伐,提供了一个较为正当的理由——老套归老套,至少它有。

除此之外,本作的科幻感,也体现的很不错。除了显示器的HUD界面、火控系统等描述外,机甲、武器的外形、效能等,也都经过翻新与编排。

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总结收束

开发者老V,也放出了本作的更新计划。除去新地图、武器、角色外,会在发售之际支持双人本地联机、一段时间后允许最多四名玩家网络组队。

整体而言,《贪婪大地》是一款非常用心的作品。在同题材作品中,拥有数一数二的内容丰富度,本身的框架,也已经较为完善。如果有兴趣的话,不妨现在就前往体验一番。

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