加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

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基本信息与链接

个人评分(五星制):⭐⭐⭐

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

  • 玩法:自走棋+肉鸽
  • 预计发行时间:2023年8月4日
  • 特点:门槛较低、肉鸽要素丰富、试玩版汉化不完整,逼得我买了本词典(开个玩笑)
  • 流程:单局30-40分钟左右,总体约2-6小时

注:不支持联机。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

这些基础设置上的变动,带来的影响显而易见:玩家的上手门,槛降低了不少。你不需要将精力放在人口等方面,专心致志提升棋子质量就好。

而棋子的升阶机制,也得到了改进——或者说,简化。每购买三个相同单位,就能提升一次星级。只需12个同样的棋子,就能升级至最高等级(四级)。正因如此,比起同类游戏,本作的棋子质量,提升的相当之快。

要想获取更高费的棋子,只有经过在每个大关卡的尾声,路过锦标赛商店。由低到高,分别是普通、罕见、稀有。至于四五阶,暂时没有登场。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

精心设计,有爽感

单就棋子的设计来看,我认为《传说与战术自走棋》,与拳头旗下的《云顶之弈》有着异曲同工之妙。当然,仅限宏观感受,不涉及平衡性方面。

无论技能还是羁绊,看上去都有板有眼。不是那种一拍脑门,填的效果或者随心所欲组的数值(含沙射影的对象,是你哦——《暴君的游戏》)。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

至于对局表现,那就见仁见智了。有些文案的描述,太过笼统,如果碰上没汉化的,一时半会还真不能确定具体效果。不过整体上看,基本都有自己的用武之地。

值得一提的是,本作还有一种特殊的“传说”棋子。它往往不具有强力羁绊,但基础数值都得到了强化。现阶段,似乎只能通过特定事件获得。我觉得有些平庸,一般不会将其纳入阵营之中。

而数据统计方面,《传说与战术自走棋》比较完善。棋子的伤害、治疗量、承受伤害等信息,都会分门别类的显示出来,方便玩家因地制宜进行决策。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

要素丰富,玩得久

本作的肉鸽要素,相当之丰富。玩家会遇到形形色色的随机事件,内容方面包括得到物品、药水、装备等,不一而足。其中绝大部分都有剧情,不过全是英文,所以我也没仔细看。

除去用于购买棋子、刷新商店的星星之外,每场战斗结束之后,玩家会获取两种战利品:金币、经验。前者,可以在商店内购买药水、战旗(提供特定羁绊)和装备。

而后者,则会在达到阈值后提升玩家等级,从而获取特定增益。等级越高,效果也越好。根据我的经验来看,与玩家的阵容有关。几乎不会出现,与上场棋子完全无关的奖励。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

最后,是局外升级部分。遗憾的是,一个都没开放。不过根据界面来看,包括角色、难度/外观、游戏特征和加成四个方面。

根据已知信息来看,部分游戏内容,例如锦标赛商店刷新机会等,也需要通过养成部分解锁。正式版上线后,肝度应该不会很低。

加入了海量随机要素的《云顶之弈》——简评《传说与战术自走棋》

总结收束

整体而言,《传说与战术自走棋》的表现可圈可点。它的耐玩性不低,规则也更简单。我第一局便杀到了最终BOSS面前,第二局便宣告通关。

尽管没有什么大刀阔斧的改动,但本作,胜在一个稳步前进。正式推出之际,有了完整的汉化,相比趣味性也会更高。

以上,就是本文的全部内容,感谢阅读。

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