然而,独占游戏也引发了业界的担忧。FTC表示,独占游戏可能会限制玩家的选择,从而损害竞争。有观点认为,游戏产业应该摒弃独占模式,转而支持多平台发行,以便让更多玩家都能体验到优秀作品。尽管如此,独占游戏仍然是游戏产业的一部分,无论是从商业角度还是竞争角度来看,其影响都不容忽视。
而在微软收购Bethesda的过程中,《星空》差点成为了PS独占游戏。但现在,随着微软的成功收购,《星空》将成为Xbox平台的独占大作。这一变化使得游戏市场的竞争格局发生了变化,也让Xbox平台的玩家们更加期待即将发布的《星空》。
此外,微软表示,如果成功收购动视暴雪,将不会阻止《使命召唤》在PS主机上发布。这个表态发生在FTC庭审开始后的第二天,法官Scott Corley询问微软是否会继续将为PS主机提供《使命召唤》系列。斯宾塞在法庭上表示:“我在这里承诺,我们不会从PS上撤下《使命召唤》,这是我的证词。”
尽管审判过程中揭示了许多关于游戏行业内部运作的信息,但还有许多问题尚待解答。例如,未来几年游戏产业将如何发展?独占游戏是否会逐渐被多平台发行所取代?这些问题对于游戏产业来说,都具有重要的意义。
总之,微软与FTC的庭审记录已经揭示了许多关于游戏行业内部运作的信息。在此期间,可以预期更多关于游戏产业、独占及多平台发布等方面的信息将会浮出水面。这些信息或许有助于我们更好地理解游戏产业的现状和未来发展趋势。
那么你对这个话题又有何看法,欢迎在评论区发表你的意见。
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