大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
个人评分解读
三颗星,可以尝试;四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载;五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
正文
含蓄疏离的美术风格
《王牌与冒险》的开局,有些与众不同:过场CG结束后,会有一张石桌,横亘在玩家面前。而它,就是这场旅程开始的地方。
诚实的说,这个较为写实的画面,挺有“欺骗性”。因为在对局中,本作的画风与之前截然不同。至于具体哪种更受欢迎,那就见仁见智了。
随着游戏进程的推进,主界面的石桌数量,也会逐渐增多。它们的功能,各不相同。在后文,我会向大家详细阐述。
《王牌与冒险》,结合了北欧与中东等地的神话传说。颇具艺术气息的卡面,配上含蓄隐晦的文案,恍惚间,让我有种置身事外的不真实感。
单从措辞上看,似乎过于文绉绉了一点。无处不在的隐喻、夸张、排比,加上碎片化的叙事手法,让本作的剧情显得有些零碎。
故事模式中,玩家需要挑战春、夏、秋、冬四个章节。它们,都有一段完整的背景故事。在此过程中,玩家还会面临选择。尽管对整体流程没有太大影响,但也切切实实会带来影响(例如不同的战利品等)。
相对较低的上手难度
《王牌与冒险》的玩法核心,是大家耳熟能详的扑克,正因如此,本作的上手门槛,可以说几乎为零。但是该说不说,它的新手指引,实在是有些敷衍。
战斗方式,是传统的“你来我往”。每回合,玩家会抽取一张技能牌,并将扑克补充至五张。随后,可以选择攻击。或者,施放技能(大多满足一些前提条件)。当然,二者也可以同时进行。
进攻的时候,玩家的单次出牌是没有数量限制的。仅出一张的话,胜利与否由大小决定。两张及以上,就得遵循扑克牌的基本规则,例如对子、葫芦、同花等等。至于损失的血量,只与牌的张数有关。
而防守之际,玩家则需要与敌人打出同样多的牌。一旦成功,那么敌人会遭受反噬。当然,这套逻辑在玩家身上,也是适用的。
值得一提的是,本作是具有“提示”功能的。如果你的攻击可以对敌人造成伤害,那么会出现绿色的线条。打平和不敌,分别为紫色与红色。多数情况下,还是比较省事的。
击败敌人后,玩家便可以挑选心仪的战利品。敌人越强,报酬也更丰厚。除此之外,一些特殊事件也会为玩家带来意外收获。
除了一次性的药剂之外,也可能收获装备、特质等。它们都能提供持续一整局的额外加成,帮助你更好的前进与探索。
多样的养成要素与模式
目前,本作共有五名角色。每通过一个章节,会自动解锁下一位。不同人物之间的区别,相当显著。看得出来,都经过精心设计。
就我的感受而言,职业的差异化可圈可点。例如战士和法师,就可谓天差地别。后者的法术效果,大多十分强力。与之相对的,则是扑克的存在感有所降低。
每次战斗结束后,玩家都会根据闯关的进度,获得法力。达到阈值后,便能提升等级,从而解锁更多的牌组。肝度在可接受范围内,而且花样也着实不少。
上文埋的伏笔,也到了回收的时候:在开场界面的右侧石桌,用于对某个职业进行单独的强化。达成条件,与解锁卡牌如出一辙。
这么做,可能会让某个职业拥有全新的被动技能,贯穿整个游戏历程。也可能,是让你能够选用,某个足以逆天改命的高级特质。
至于右侧的石桌,主要用于卡组自定义。玩家可以随心所欲的进行搭配,只要数量多于三十张就行。需要注意的是,某些卡牌具有升级版本。通俗点说,一张更比两张强。
除此之外,玩家也能在这里查看职业的完整特质,以及卡牌的具体效果。卡组命名以及备注支持中文,但有些字符暂时无法打出。
故事模式中,本作的肉鸽要素体现的并不明显。不过近期更新的冒险模式——因维努斯螺旋,则让《杀戮尖塔》玩家眼前一亮。
似曾相识的大地图、丰富多彩的事件、焕然一新的牌组,满足你对爽快战斗的所有期待。刚上手或许有些许不知所措,但只要一两局的功夫,玩家就能体会到其中的乐趣。
不足之处
在我看来,本作的缺点,主要集中在一些细枝末节上。
冒险模式下,卡组的自由度没那么高,毕竟数值的差距在那里。单局游戏中,也几乎没法更改自己的卡组。尽管肉鸽模式耐玩性十足,但需要一段时间才能解锁。
诸如汉化、UI等方面,也都或多或少有着进步空间。包括新手引导也聊胜于无,介绍的相当笼统,并且也无法回看。都不是什么大问题,但加以完善,能改善玩家的游戏体验。
总结收束
整体而言,《王牌与冒险》是一款相当成功的作品。它真正做到了名利双收,本身的质量,也能够支撑起坊间的热议。
无论卡牌游戏爱好者,还是轻度休闲玩家,都能在本作中,找到乐趣。行文至此,我不由感叹:老菊啊老菊,你可真有眼光。
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