《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

《书行者》英文原名《The Bookwalker:Thief of Tales》,官方翻译为了简便实则有意漏去了后一部分——窃故事的人(读书人的事,能算偷么)。

当“极乐迪斯科”融合了步行模拟器与回合制战斗会发生什么化学反应?《书行者》就是这样一款叙事解谜游戏。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

与《盗梦空间》相似的剧情塑造

如果说《盗梦空间》是潜入梦中,改变现实;那么《书行者》便是潜入书中,窃取“传说神器”。你,艾蒂安·奎斯特,生活在一个奇幻世界。作为现实世界的一名写手,因为犯下重罪被罚戴上30年“写手镣铐”,你只能为某个出版社工作。为了减刑你答应了电话中陌生人的工作,成为了一名能自由在现实与书中世界穿梭的“书行者”,窃取诸如“不朽灵药”、“雷神之锤”、“石中剑“等神器。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

步行模拟器般的现实世界

《书行者》中的现实世界采用了3D第一人称视角,虽然游戏中能够跑动,但由于你能活动的区域仅为一栋较小的二层公寓,且人物不能跳跃,我更愿意将它列到“步行模拟器”这一类型。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

进入游戏,房间内的实木制家具和楼道无不散发着古朴的气息,那个帮助你进入书中世界的大箱子,也显得精致与厚重。这与后续书中的奇幻世界形成了极其强烈的反差。在邻居吵闹声、厨房中碗筷碰撞发出的钉钉声等音效的加持下,《书行者》的现实世界做到了很好的沉浸感。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

“迪”味极浓的书中奇幻世界

无人再愿看书,那就试试游戏好了。

《书行者》必然会被拿来与《极乐迪斯科》做比较,我想将书中世界比喻为拥有回合制战斗系统的极乐迪斯科。总结出来二者有两点相似之处:

  • 2.5D视角,场景极多且精致。
  • 文本量极大,玩游戏如看书。

《书行者》中每一本书便是一个章节,书中世界会根据书的主题变换场景的风格。刚玩十几分钟,我便很惊讶的发现这款游戏中各种场景设计得相当巧妙,在某些时候甚至令人恍然大悟。通过寻找或者制作钥匙、开锁器,打开一扇扇门,而每一扇门后又是一个独具特色的场景,或阴暗或绚烂,或真实或奇幻。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

《书行者》并没有像极乐迪斯科那样从始至终带有极强的zz与哲学色彩,但它的文本质量与文字深度在我看来也是相当惊艳。从游戏中主角与助手的隐晦对话我们可以得知,在一场“战争”之后,所有的传统人类作家全部停笔。他说:“听说他们甚至都没法跳跃进书中,所以我完全不知道他们究竟是如何创作出那些作品的……”

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

“调味剂”式的回合制战斗系统

制作者为每一本书设计了四、五处突发事件,玩家需要通过回合制战斗方式应对。战斗系统相对简单,人物具有血量和墨水(蓝条),初始有三个技能,挥笔(消耗墨水造成较多伤害)、吸取(回复墨水造成少量伤害)、晕眩(消耗大量墨水让周围敌人处于眩晕状态)。完成第一本书后会获得护盾技能,后续完成任务可选择强化技能。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

与其他回合制战斗游戏不同,《书行者》这款游戏并没有将战斗系统设计得很硬核。人物技能相对简单,并且可以轻松获得或制作道具回复血量与墨水。各种敌人诸如毒蜘蛛、机器人和不死人虽有特性,但也并不是特别强。这就使得战斗系统只需要稍动脑筋和套盾就能通过,不存在反复死亡现象,即使死亡后也能回满血量从死亡点重新开始。这在增强游戏性的同时,也不至于让玩家为战斗系统消耗过多精力和喧宾夺主,能将重心能放到剧情上,这是比较人性化的。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

多种选择,多种结局

你在书中扮演的角色会面临各种艰难的选择,例如是冒着搞砸工作的风险去帮助一个虚拟角色,还是狠心抛下他离去。你的每一个选择可能都会关乎到任务是否成功,进而影响到现实世界。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

拿到目标道具后将大箱子带到楼下交给接货人,电话又将响起。门外凭空出现另一个箱子,里面是另一本书,你需要进入它,开启新一段书中旅程。值得一提的是在游戏初始界面,可以选择从哪一本已完成的书开始,这就为多周目提供了很方便的条件。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

优秀的汉化表现

好的汉化总是能让游戏体验更加流畅,《书行者》的汉化确实是最好的那一批。这一方面得益于制作者对中国市场的重视,另一方面也有资金相对充足的原因。我们能看到“百忙之中”“木已成舟”这种相对工整的说法,也有“给他头上开瓢了”“哎哟喂”这种俗语。最令我惊讶的是,游戏中助手说了这样一句话——克服蜘蛛恐惧的最好方法,就是面对……

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

写在最后

游戏主创Oleg Sergeev表示:“《书行者》是任何热爱文学、梦想潜入不同虚构世界的玩家们必玩的游戏。就像一本小说一样,它讲述了一个引人入胜的故事,但有所不同的是,在《书行者》中玩家不仅仅是读者,而是这个流动的故事中的积极参与者。”

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

《书行者》令我惊艳之处实在是太多太多,就不更多地赘述了。游戏demo部分包含第一本书(即第一章节),试玩流程约一个小时,喜欢《极乐迪斯科》的朋友可以去尝试一下。另外游戏同步上线PC与XGP,我能说《书行者》绝对值得你一试,因为它确实是我今年玩到过最惊艳、最合我胃口的新游戏。

《书行者》:当“极乐迪斯科”遇见步行模拟器与回合制战斗

书行者打开书籍便能进入书中世界,我们没有那种能力,或许以后也不会有。但是我们打开电脑,便能进入游戏世界。那天我打开电脑,书行者打开书籍,这何尝不是另一种形式的套娃。

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