游戏中有一个完整的教学关卡,就算没有玩过自走棋的玩家也可以跟着上手。不过目前只有DEMO版本,汉化也不完全,所以个别内容在理解上还是有一定的困难的。游戏本身提供了非常完善的信息功能。每一个角色的头像上都承载着生命值、法力值、原型、阵型羁绊、星点数、技能说明等关键。而通过右键点击战场上的敌我双方所有单位,可以查看该单位的详细信息,包括属性(生命值、法力值、攻击力、法术强度、攻击速度、攻击范围、护甲、发力回复速度)、技能、羁绊、装备物品等。
游戏除了要考虑单位等级和阵营羁绊之外,还要考虑阵容搭配是否合适。一个成熟的阵容必须同时具备擅长承受伤害的先锋,擅长释放技能的魔法师,擅长攻击的游侠,三者缺一不可。当然,面对不同的敌人,也要有针对性地调整各种职业的数量比例,看是否合适。
每一个战斗单位都有生命值和法力值。前者受到伤害会减少,当生命归零时会死亡。不过战斗结束后,该单位会复活,也不用太在意。后者每秒自动增长,当一个单位的蓝条满时,会自动释放技能。(某些单位的发力恢复速度更快;一些单位开局的法力就是满的)。
在战斗胜利后,战利品中有一定概率会出现括各式各样的装备,把合适的装备分配合适的单位:把护甲、生命值的装备给坦克,把发力回复、法术强度的装备给法师,把攻击力、迅捷的装备游侠,这样才能让装备的效果达到最大化。同样,装备本身也有着自己的升级途径,选择合适的升级途径,能产生更契合当前单位的装备。
每次战斗结束后都有弹出本次的战斗中统计,功能很好很强大。在战斗统计中可以查看敌我双方所有单位的伤害、治疗数据,鼠标悬停在数据图上甚至可以查看更多的明细信息。随时注意研究这些信息,总结出其中有用的信息,才能在下一次战斗里扬长避短。
游戏中有类似的肉鸽游戏的路径选择,选择不同的路径,会遭遇不同的敌人,得到战利品也不尽相同。玩家可以通过下次的战斗提示,有条件地选择行经路线。是选择更容易战胜的对手,来保存实力?还是选择奖励更客观的对手,来增强己方?都由玩家自己选择。
目前,游戏中有三种不同的主要资源,分别是经验、金币和星点。除了经验是直接作用于角色的之外,另外两种资源都是用来作用于战斗单位。不同于我们习惯中的自走棋,本作把购买单位和购买道具的货币进行了分割,用金币买道具,用星点买单位。这样的好处是让玩家不用每次都在道具和单位之间顾此失彼,可以放心进行两手抓,确保每一局的阵容实力都能提到明显的提升。
每次战斗得到的经验可以角色的等级提升。而角色的每次升级,都会弹出三种不同的道具奖励,玩家可以选择其中一个留下来。升级得到道具更像是永久被动,会一直存在。不同的装备有不同的效果。例如安全网可以让最大红心数加一,巫师帽可以让所有友方单位在战斗开始后的10秒内获得25点法力强度加成。
作为一个肉鸽游戏,作为指挥官的角色也有着自己的生命值,也就是红心系统。在普通战斗中失败会损失2颗红心,在BOSS战斗失败会损失4颗红心。在游戏过程中,玩家可能会遭到诅咒,被诅咒时某些单位需要花费一颗心才能购买。但是,一旦这局战斗打赢了,就能回复一颗心。
无所游戏是胜利还是失败,都会不断积累熟练度。提高熟练度,可以解锁更多的功能,包括角色表等。游戏目前提供了9个能力和属性不同的角色,充分保证了游戏的耐玩性,大家只管肝起来就可以了。熟练度除了解锁角色外,还可以用来强化属性,让己身能力更加强大。屡战屡败,越战越强,特别上头。
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