游戏是很多小伙伴憧憬的行业之一(尽管它并不是看上去那么美好),最近正值高考季,笔者作为业内人,这里就来简单谈谈很多人问过的一个问题——想要进入游戏行业,应该选什么专业。
由于策划负责的工作内容五花八门,所以自然会有五花八门的专业天然适合这些工作,根据身边统计学,我可以列举下策划中比较常见的专业:
计算机系(比如笔者),数学系(数值策划),经济学系(负责骗氪有一手的),建筑系(关卡设计),中文系/外语系(文案策划),心理学系(被拿捏了啊),电气/机械(虽然和游戏没啥关联性但身边也是谜之多);甚至以前听过一个医学题材的游戏项目里面一哥们自己就是学医的。
其实放眼那些著名的游戏制作人们,也是啥啥专业都有:小岛秀夫学的经济学,神谷英树专业是外语,三上真司是商学院的,宫崎英高是社会科学专业的;反而是欧美那边的大佬们多数是技术/程序员出身,比如
席德·梅尔,克里斯·阿瓦隆,G胖,约翰·卡马克(这位是真大神)。
不是游戏行业选择了他们,而是他们的才华成就了游戏行业。
所以说,游戏还是充满了无限可能啊。#高考志愿指南针#
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