游戏解构杂谈一一空洞骑士的下劈机制详解

如若要说空洞骑士出色的设计之处那么可能从战斗到探索等等方面数不胜数,但若是谈其最具特色的一点,那么我首先想到的可能便是它的下劈机制。那么本篇我们就来好好聊聊空洞骑士的下劈机制。

空洞骑士的平砍无论是左右还是上下都有其自己的特点,例如左右平砍时 ,通过不停转向来取消平砍的后摇以获得更快的攻击速度(不过由于手操比较苛刻,基本玩家只能在打辐光这个体积大且没有碰撞伤害boss的时候用出),而上劈则并不仅仅是对上方敌人稳定输出的一种手段,例如在无稳体的时候攻击前面的敌人且后方有伤害物(例如纯粹容器和苍白王子),贴脸上劈便是解法之一。然而下劈却从其中脱颖而出,其原因笔者认为是下劈出色的伤害规避能力以及其强大的位移能力

以下会有部分游戏名词的解释,其实挺常见的也很容易从其字面意思理解,但是根据笔者的前面几期帖子的反馈来讲,部分盒友难免会有疑惑加之小黑盒的引用十分好用,所以解释一下也无妨。

下劈一个最显著的特点就是带给了角色几近无限的位移能力,毕竟只要进行下劈便可刷新二段跳和冲刺,这一点相信大家在空洞骑士的跳跳乐中深有体会。

游戏解构杂谈一一空洞骑士的下劈机制详解

fireb0rn (就是那个空洞玩家熟知的火子哥)的下劈白波教学

下劈白波需要玩家精准地劈到白波的侧面,例如在any速通中的酸泪线中通过一个高难的Skip来无超冲无酸泪来完成匪夷所思的位移。

游戏解构杂谈一一空洞骑士的下劈机制详解

Staxis的Skip演示

在"Any%"中,玩家的目标是以任何可行的方式尽快完成游戏,无论是否完成了所有的任务、收集了所有的物品或达成了其他特定条件即以任意完成度通关。

注:有的any速通中包含邪道,邪道策略可能包括利用游戏中的漏洞或错误来跳过关卡、跳过敌人或获得额外的道具。这些策略通常是非正常的,可能会违背游戏的设计意图,但在速通挑战中被接受,因为它们可以显著缩短通关时间。有些运用了邪道的any速通的一般会标注出无重大邪道。

而劈吼则是因为黑吼末尾一小段时间小骑士已经可以开始移动了,但是这段时间里黑吼的碰撞箱并没有消失,值得一提的是劈吼虽然没有在流程速通中大放异彩(因为黑吼本来获取点就很晚),但是对于苦痛之路和白色宫殿的速通却是直接带来了路线的更迭。

在空洞骑士的战斗中,下劈也是有着不可取代的重要作用,因为它可以在规避伤害的同时造成伤害,例如三螳螂和战斗姐妹的战斗中。玩家可以通过下劈躲避boss的攻击并对boss造成一次骨钉的伤害。再如神居的反击蝇之王的四锁中常见的三劈一吼打法,也是同理。而在螳螂神(modboss,加速了战斗姐妹的出招速度)的战斗中,你甚至可以实现不落地速杀。

这便是一个看似简单的下劈机制带来的一些连锁反应,无论是对于其关卡设计的运用,还是诸多下劈的Skip展现出的社区活力,又或者是给予玩家一个有效的战斗输出手段,下劈这一设计功不可没。

那么这里是雪华,下篇可能会写有关梦之钉的解构,祝你安好,我们有缘再会。

本文完。

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