大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

一、前言

最近最火爆的,肯定就是ChatGPT了,这是一个使用了AI技术、通过海量信息训练之后的聊天机器人程序。这个聊天机器人程序可以和正常人进行对话,并完成一些有实际意义的工作,例如文字编辑、信息检索等等。

这是AI技术在聊天机器人领域的一次应用,效果非常不错。另外就是,其实AI技术早就已经应用在很多方面了,例如在英伟达的显卡中,早就已经用上了AI技术,例如NVDIA DLSS技术,并且这项技术已经经过了多次的迭代升级,现在最新的是DLSS 3.0。

全新的NVDIA DLSS 3.0技术,在实际的效果方面非常显著,在更加有效的提升游戏帧数的同时,对于游戏画面的影响几乎可以忽略不计了,实测的帧数提升非常明显,个别游戏能获得数倍的帧数提升,真的是既高效、又保质。

 DLSS-百度百科;

二、NVDIA DLSS 3.0(深度学习超级采样)技术 简介

很早之前,英伟达就推出了DLSS技术,这是一种深度学习超级采样技术,通过这项技术的应用,让显卡在应付一些高负载的游戏画面处理的时候,会更加的高效,理想情况是有效的提升游戏帧数,但不降低游戏画面。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

前不久,随着英伟达全新的RTX40系显卡一同推出的,还有英伟达的DLSS 3.0技术,全新的DLSS 3.0技术最引人注目的就是DLSS帧生成技术。在DLSS 2.0技术的基础上,通过利用更加强大的AI算法,直接实现中间帧的生成,也就是在游戏画面前后两帧画面之间补帧,补上完全由AI渲染的游戏画面。通过这种DLSS帧生成技术,可以非常有效且高质量的提高游戏帧数,让游戏的整体画面更加的丝滑流畅。最关键的是,在这整个过程中,显卡核心的CUDA流处理器负载并没有增大。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

三、NVDIA DLSS 3.0(深度学习超级采样)技术 实测

▼蘑菇手里正好有一张影驰的RTX4080星耀OC显卡,支持英伟达最新的DLSS 3.0的全部技术,可以用来实测下其在游戏中的效果。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼硬件配置非常的简单,处理器是13700K,显卡是影驰的RTX4080 星耀OC。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼赛博朋克2077就支持英伟达DLSS 3.0技术,蘑菇这里通过实际的测试,来展示DLSS 3.0技术的强大。在2K分辨率下,光追超级特效,其他设置保持不变,打开和关闭DLSS Frame Generation选项,来观察游戏画面帧数的变化。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼关闭DLSS Frame Generation选项,整体的游戏平均帧数在114.38帧,开启DLSS Frame Generation选项,游戏帧数提升非常明显,去到了195.53帧,提升巨大!

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▼简单做个图表,可以清晰的看出,游戏平均帧数提升70%,最小帧数提升35%,最大帧数提升173%,整体游戏帧数提升超级明显。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼实际对比游戏画面,酒吧场景,开启和关闭DLSS Frame Generation选项,蘑菇并没有看到游戏画面有什么不同。

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▼换到室外的水滩的游戏场景,水滩里的光追特效一样真实,四周的环境效果基本没区别,甚至开启DLSS Frame Generation选项之后的游戏画面,有种更加清晰的感觉。另外,开启DLSS Frame Generation选项之后,可以明显游戏帧数曲线更加秘籍,且帧延迟显著降低。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼接着将游戏的分辨率从2K提高到4K,看看在高分辨率下,DLSS 3.0技术的表现效果如何。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

▼在更高的4K分辨率下,游戏帧数依然有非常明显的提升,从之前的平均80.49帧,提高到平均117.58帧,提升46%,帧数提升效果也十分显著。

大力水手DLSS 3.0来袭,游戏帧数明显提升,实测画质几乎没有变化

四、总结

全新的英伟达DLSS 3.0的技术,对于游戏帧数的提升还是非常有效且明显的,并且丝毫不会影响游戏画面的质量,开启和关闭相关的设置选项,游戏帧数提升超级明显,游戏的帧延迟下降也超级明显,能非常清晰的感受到游戏画面变的更加的流畅。

得益于英伟达RTX40系显卡更加强大的AI算力,DLSS 3.0技术可以充分发挥其实力,尤其是DLSS 3.0的帧生成技术,完全由AI模型来运算,在游戏的两帧画面之间,插入更多的游戏画面,在显卡的CUDA流处理器负载保持不变的情况下,让游戏帧数明显提升、甚至是翻倍。

不过有一点我们要非常清楚,就是DLSS 3.0的帧生成技术,只能在游戏的两帧游戏画面之间插入画面,并不能直接生成最新的游戏画面。但对于想要提升游戏整体流畅度的目的来说,已经超额达到了。

部分内容参考:DLSS_百度百科 (baidu.com);

谢谢大家!The End

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