Newzoo今天发布了其全球玩家调查研究的结果,详细介绍了36个市场的74000多人在线调查中收集的游戏习惯。在接受调查的人中有79%是游戏爱好者。
该研究还证实了之前的发现,即游戏玩家比非游戏玩家更容易接受品牌。从运动品牌到饮料、快餐、送货服务和太阳镜等类别,玩家对品牌的认可态度明显高于非玩家,对品牌持非常正面或正面看法的玩家数量比起非玩家至少高出13%。
Newzoo表示:“全球游戏观众更容易接受或至少习惯游戏中的品牌内容和媒体合作。” “这种趋势为公司提供了明显的机会来接触积极参与的游戏爱好者等新受众。”
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