前言
也算是做过几期盘点的人了,但有一些现象我个人实在是搞不懂…
比如:制作组参加了新品节,商店页也带了新品节的Banner,但完全不放出Demo是几个意思…纯蹭纯引流吗?
还有些游戏的预告片时长一共只有1秒钟,就是莫名其妙的画面加上游戏的封面图,这是试图在告诉我要相信在它那干瘪的皮囊下有着丰满的灵魂吗?
还有过分到给人感觉完全没做过测试和Debug的,有些游戏会卡在加载界面(3080ti,i9-12900K,32G内存按理说能够满足绝大多数游戏的最低配置了吧…),有些甚至连游戏程序都打不开,就多少沾点离谱。
01 沉默的蟋蟀
推荐理由:强迫症狂喜
简述:重铺盲道砖,旋转窨井盖,扶正比萨斜塔…总之突出的就是一个强迫症狂喜(而且还有猫猫可以收集)。本作依旧秉承着流贾君liujiajun一贯的风格(鼠标的人,泡泡的人),总觉着哪里不对,但却有让人觉得有点合理。
03 生命不是自动的
推荐理由:活着可真是太艰难了
简述:QTE小游戏,就还挺容易手忙脚乱的。ASD控制嘴,心脏和胃,JKL控制肝脏,大脑和眼睛,空格长按控制肺,吓得我当场就是一个肝硬化加心肌梗塞,死完几次之后除了一句“活着可真是太艰难了”之外没别的想法了。
04 Dr. Fetus' Mean Meat Machine
推荐理由:超级食肉男孩,但噗呦噗呦
简述:我最关心的其实是这不会被法务部警告吧…在面板上没有机关的时候,噗呦噗呦那部分其实没啥好说的,完完全全就是很正常的噗呦噗呦的玩法。但是加入机关后游戏就变得比较有趣了,毕竟完全不会有人想到自己在玩噗呦噗呦的时候还需要看准时机左右腾挪躲机关(乐)。
另外,已经放置好的气泡在接触到机关时能够被消除,说不定是个能够被利用起来打连击的机制。(我是不太行啦)
05 GoobnBalloonsDX
推荐理由:偶尔就想玩一点简单粗暴的打气球
简述:玩法格外简单粗暴,就是通过攻击来给气球充气直到充爆。比较有趣的是,随着分数提高,游戏的背景元素会逐渐充实,因此还蛮适合拿来打发时间的。
06 Laika: Aged Through Blood
推荐理由:骑着机车打枪战还会弹反的郊狼妈妈超酷
简述:画风是我的好球区。一开始我还以为主角是狐狸,打开商店页才发现人家写着coyote,总之就是郊狼妈妈骑着机车为族人复仇的故事啦。机车可以挡子弹(完全不用担心被打爆油箱吗),郊狼妈妈可以弹反子弹(机车空中翻滚还能加快弹反冷却时间),莫名有种既快节奏又慢节奏的错觉。
07 Loddlenaut
推荐理由:我在海底捡垃圾净化海洋,我人还怪好的嘞
简述:挺可爱的捡垃圾游戏,捡完的垃圾可以回收生成素材拿来升级装备,然后捡更多的垃圾升更好的装备,给人的感觉既安静又温和(除了会有氧气限制之外),玩起来比较休闲(除了会有氧气限制之外),画风很可爱,海洋生物也很可爱,完全就是我喜欢的类型。
08 Nour: Play with Your Food
推荐理由:玩食物但不会妈见打,我期待着能在正式版里烧掉面包机的那一天
简述:这游戏在我的愿望单里躺得确实挺久的。因为它宣传片里有点精致的建模看起来就很像刻意做出来的“强迫症狂喜”类型的视频,我一度以为这游戏它生不出来了。
游戏的玩法就和它的名字一样,就是和不同种类的食物进行交互。Demo版本放出了爆米花,拉面(可以自己随便加料!有超~~~~~大块叉烧),搅拌机(就是出来的东西多少有点敷衍)和糖果机(投币式)四个场景,感兴趣的话不妨试试啦~
09 Pygmalion
推荐理由:谜题和剧情都很有趣,两手都要抓,两手都要硬
简述:很难说这谜题属于什么玩法,因此引用官方的话“利用颜色合成的益智游戏”。简单来讲就是在步数限制内利用同色相撞消除掉面板上的全部方块,总体来讲属于那种玩法逻辑很简单但解谜却需要进行一些琢磨的类型。
在游戏中,每过一关谜题就会展开一小段剧情,目前放出的主要角色除了苦逼工具人主角之外,还有发型很危险的腹黑大姐姐和女仆装反差萌毒舌机器人(因为很喜欢所以多配几张图),总之很喜欢。(之后看看要不要录个视频)
10 Underground Blossom
推荐理由:这是锈湖
简述:其实上个月就玩过了,但这可是锈湖。
11 VIDEOVERSE
推荐理由:复古!青春!
简述:忽略掉主角在现实世界里那个莫名有点痴汉的画风,就虚拟平台这部分玩法和艺术风格我还挺喜欢的。
就是这个机器吧,它多少有点像NDS,但它却能玩FF(Feudal Fantasy不是Neta最终幻想我是不信的),就有那么点诙谐。
12 Word Factori
推荐理由:打完之后想要原地辞职捏
简述:简单来讲,这是个从“I”开始写流水线生成英语单词的游戏…乍一看以为是Zachtronics又开新坑了(然而Last Call BBS是最后一作了),毕竟这游戏只看商店详情页总觉得和Spacechem莫名的相似(然而并不相似,本作还是蛮简单的,只是需要亿点点逻辑思维)。
稍微打了一会之后的感想是:“我终于理解学生背单词为什么这么费劲了,敢情是流水线完全没有写出来啊…”
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