马力欧的创造者宫本茂在接受《Variety》杂志采访时表示,任天堂对于为马力欧设定背景故事感到犹豫,因为“我们希望马力欧没有限制”,而深入探究他的性格“可能会对未来的游戏造成不利”。
宫本茂说:“马力欧本质上是一个为了让任天堂开发更有趣、更创新的游戏而创造的角色。我们不愿意创建一个背景故事,因为我们希望马力欧没有限制。确定他的背景可能会对未来的游戏造成不利。”
宫本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。
被称为“马力欧(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。
多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。
据悉,《超级马力欧兄弟大电影》全球首周票房达3.77亿美元,打破“影史动画电影开画票房纪录” ”美国游戏改编电影开画票房纪录“ “世界游戏改编电影开画票房纪录”多项纪录。超过迪士尼《冰雪奇缘2》全球首周3.58亿票房,成为动画电影首周票房最高的作品。目前中国内地票房为7938万人民币,破亿应该是板上钉钉的事了。
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