2012年,一款能在太空自由探索的史诗级游戏《星际公民》开始首次众筹,众筹金额高达400万美元。
2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。
2018 年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:游戏众筹金额达到了1.92亿美元
从2018年五年过去,众筹累计金额已经直奔6亿,开发周期也到了第11个年头。在11年的开发时间面前《GTA5》的5年,《荒野大镖客:救赎2》的8年都是不够看的。
要注意,这两款游戏的开发周期是指从零开始到全部完成的周期,而《星际公民》经过11年的开发目前还是早期A测,《星际公民》最近才升级到了alpha 3.19版本,至于正式版何时会出,说不定克里斯·罗伯茨自己都不知道。
在路人和许多玩家眼里,这场旷日持久的边筹资边开发的马拉松似乎注定是一场「骗局」。
如果说画饼是一种天赋,那星际公民的开发商CIG绝对是人类娱乐史上,前无古人,后无来者的天纵之才!
十年前,他们就给全世界的玩家画了一个大饼——会呼吸的宇宙!
恢弘壮丽、没有边界的世界;璀璨夺目、各不相同的星球;手感上乘、绝对精良的战斗;强调多人、史诗传奇的社交……
玩家想要什么,或许玩家自己都不知道,但CIG知道,其饼之大,浩瀚无垠!正所谓10年磨一剑,可惜CIG磨了11年连剑鞘都还没有磨出来。
在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。
有人这样描述自己的担忧:「在 2006 年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到 2018 年才做出来,那参照系可就完全不同了。」
进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合。
虽然工作室一直在公开财务状况,其中也明确表示最大支出是是员工工资,不过财务文件并没有公布罗伯茨本人的年薪。考虑到历史上有很多众筹项目的资金都被发起人收入囊中,罗伯茨本人从中获益多少依然是个未知数。
不过,自 2016 年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在「Star Citizen: Around the Verse(ATV)」「Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)」等各种视频频道。官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度。
开发周期长,众筹金额巨大,内容更新跳票,关于《星际公民》,这些都是事实。人员磨合完毕,开发进度提速,资金管理透明,这些也是事实。
只倾向于其中一部分事实难免会产生一些误解,这便是《星际公民》所面临的困境。
《星际公民》会不会发售?我认为是会发售的。
但它会不会成为它当年宣传的那个游戏?我觉得90%的可能性是不会的。一个游戏项目时间周期太长会有各式各样的问题,架构落后、技术落后、开发者觉得疲惫、市场发生巨变等等。
《星际公民》是个骗局,星辰大海也是。但我们最能接近星辰大海的机会,就在这个倔老头的身上,就在这个游戏史上最大的骗局上。
现在,仍有很多玩家选择留下来,静静等待这场「也许永远不会实现」的梦。如今连B社的星空都磨出来了,《星际公民》依然还处于婴儿阶段,不知道《星空》能否给CIG上点压力。
哪怕是在梦里,也要飞向星辰。
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