A卡、CPU测试和一些个人体验将会在下一篇
满分的冷饭大作这都不买?
卡普空“超级冷饭“大作《生化危机4:重制版》在万众期待之下终于推出了,早在2004年《生化危机4》的玩法已经是颠覆般的教科书存在,越肩式的沉浸视角、独特的背包系统等设计即便放在2023年也一点都不过时,而且相比前两代重制版,这代的游戏内容显然更有诚意,流程相比原版可以用“去其糟粕,取其精华”来形容,而且新增了一些创新性要素,比如宣传片里面最帅气的小刀招架,并结合了前作重制版的一些特性,媒体打10分是丝毫不过分。
然后是中高端显卡组,分别是映众RTX 3070 Ti冰龙超级版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者采用映众经典的ICHILL X4散热系统——4枚风扇+7根热管搭配强力压制,侧面带由仪表盘式RGB导光层,后者则是定位亲民的黑金至尊版系列,外观和用料设计更偏向实用派,散热结构是两枚90mm风扇+4根热管组成,肩部只带白色信仰灯,它们的Boost频率也略高于公版。
最后是甜点级和主流级,分别是映众RTX 3060冰龙超级版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散热系统,采用3枚风扇+4热管搭配,能稳压这个功耗达到170W的产物,肩部有纯红色电竞风灯光设计,后者就是偏向性价比设计的显卡。《生化危机4:重制版》对显卡要求很友好了,在2K预设光追画质下,RTX 3060这种甜点级显卡可以达到平均60帧以上。
本套测试配置装载在微星这款MPG VELOX 刀锋100R白色款机箱,外观采用主流的钢化玻璃侧透,I/O带有Type-C和扩展功能按钮(控制灯光或连接Clear CMOS),内置六路ARGB控制器,是一款功能齐全、兼容性扩展性强大的水冷机箱。
本套配置的处理器是Core i7-13700K,使用微信这款寒冰360R V2水冷来压制,全省上下都是白色化设计,冷头有可旋转式的龙纹ARGB LOGO,而且它采用冷排水泵一体式设计,可以降低工作式的噪声。
本次测试包括有两款RTX 40系显卡,搭载微星这款MPG A1000G PCIE5全模组电源就很相衬了,其拥有12VHPWR直连显卡供电线,最高可输出600W,一线即可完全供电需求美观大方,而且电源是全日系电容+10年质保售后用起来也舒心。
测试配置、光追画质和普通/隔行扫描渲染对比
配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C34 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是最新531.41 Game Ready WHQL,该版本涉及《生化危机4:重制版》的支持切记更新驱动,与此同时会开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。
《生化危机4:重制版》的RE引擎基础依然是来源于当年的《生化危机7》,在本作画质设置下就能看到很多熟悉不过的选项,只不过引擎肯定是经过升级和改良的,每一个选项都有具体的说明以及影响硬件性能的程度,对于喜欢调画质的玩家很友好。
游戏提供了推荐(根据配置定制)、帧数优先、平衡、画质优先、光线追踪和最高画质(无脑最高包括光追)六种预设画质方案可选,也有提供参考的显存占用数值,不过大多数时候即便是显示爆了显存,但是实际游玩是没有问题的,只是不能太过比如爆了显存还要开光追就会闪退。
系列前作《生化危机8》的光线追踪是涉及全局照明和反射两大方面的,这一代按照选项对比提供的截图来看,应该是只有光追反射,个人觉得这种不算是看风景属性的游戏,确实最大化精简光追才是正路。
游戏只提供FSR 2和FSR 1提升技术支持,毕竟《生化危机》系列一直都是偏向AMD阵营的,很大概率将来都不会有DLSS技术支持,另外游戏也保留了普通和隔行扫描两种渲染模式可选,隔行扫描其实就是类似于棋盘渲染的工作原理。下面来看下光线追踪的画面效果,以及对比下这两种渲染模式。
光追画面对比的场景天气是阴天,乌云会遮蔽住绝大部分的光线
无脑最高画质+光追关闭
无脑最高画质+光追中
无脑最高画质+光追高
硬核一直强调光线追踪技术给游戏带来的最大好处是真实感,但是“好看未必是真实,真实也许不好看”,加上《生化危机4:重制版》中大部分画面都是在昏暗、压抑的场景中,光追效果不会带来眼前一亮的观感,就像上述一滩积水的对比画面中,因为处于阴天状态下光线很弱,开启光追会把原本光栅化渲染好的倒影去除,变成即时真实的渲染效果。
4K最高画质(普通渲染模式)
4K最高画质(隔行扫描渲染模式)
和普通缩放分辨率的优化方式不同,隔行扫描这种渲染模式是通过补充上一帧一半的重合像素点来提升性能的,使其画面效果无限接近原生,所以哪怕在主流1080P分辨率使用也是妥妥的,硬核通过放大上述对比画面来才发现差距,隔行扫描渲染出来的毛发是没有发丝的感觉,普通渲染则是更加精细把毛丝都渲染出来了,但是有玩家可能会认为隔行扫描出来的毛发会更柔顺,普通渲染则是没洗头的样子,哪种更好只能说见仁见智,但是隔行扫描确实性能需求低不少。
三种分辨率预设最高和光追画质帧数
《生化危机4:重制版》自然也是没有Benchmark基准,属于老传统,大概率是因为开发者就是基于主机平台打造游戏的吧,硬核经过十几个小时游玩,发现95%以上的场景帧数都很稳定和相似,经过考量最终选择第六章中在屠宰场与村长门德斯对决的场景作为测试样本,具体流程是过场CG结束后开始记录帧数,操作里昂爬上二层平台,通过8到10发霰弹打出村长第一次硬直(期间通过小刀招架、闪避来规避攻击),最后跳下平台处决一次后结束记录。
特别说明下,本次测试画质设置是分为最高画质(光追和非光追)和预设光线追踪画质(其中包括地形、毛发、次表面散射等10个左右的选项不是拉满),针对RTX 3050还会新增一个普通/隔行扫描的对比,其余显卡一律追求极致使用普通渲染模式。
1080P分辨率光栅化画质帧数表现
1080P分辨率光线追踪画质帧数表现
1080P分辨率下,无脑拉满画质性能需求可不低,不过即便是爆了显存的RTX 3050,在隔行扫描模式下,也有平均47帧的表现,个人建议使用预设方案中的光线追踪就可达到平均64帧,甜点级的RTX 3060在两种画面设置下都能达到平均60帧以上,更高定位的RTX 3070/RTX 3070 Ti则是应付高刷需求,而定位旗舰的两款RTX 40系显卡,在光追情况下也是可以所有无脑拉满,平均帧数超过170帧。
1440P分辨率光栅化画质帧数表现
1440P分辨率光线追踪画质帧数表现
2K分辨率,普通渲染+无脑拉满对于RTX 3060来说稍显吃力,个人建议改为隔行扫描,就可以达到无限接近60帧的需求,或者更好的选择是直接选择预设方案的光线追踪。追求最基本的高刷需求,那么就要RTX 3070 Ti起步了,RTX 3070会稍微差点,想提升就还是改隔行扫描方便。两款RTX 40系显卡依然稳过100帧,RTX 4090甚至达到了平均200帧,帧率和画面双赢。
2160P分辨率光栅化画质帧数表现
2160P分辨率光线追踪画质帧数表现
4K分辨率,最低需求个人推荐RTX 3070 Ti,这种中高端显卡在隔行扫描下,可以无脑拉满达到流畅的水平,或者使用预设光追精简一些选项也可达到类似的效果,而两款RTX 40系显卡表现依然犀利,甚至在4K分辨率对光追不怎么敏感,相比原生并没有衰退很多性能,或许是因为利用率上来了。
4K分辨率下无脑拉满,《生化危机4:重制版》最多可吃到12到13GB左右的显存,和游戏内置占用推测的结果相近,就1080P对比下来(11GB左右显存)实质上并没有增加多少,所以说明提示爆显存并不一定会导致帧数低,具体得看是什么显卡爆显存,像RTX 3070这种只有8GB容量的中高端显卡,在合适的分辨率下流畅度丝毫是没有影响的,而且也不会抢内存资源,至于CPU性能需求本作大胆揣测也是很低,毕竟RE引擎一直都是只依赖于显卡,推荐一般千元主流级即可满足。
总结
《生化危机4:重制版》个人认为可以说是《生化》系列中的巅峰出品,今年TGA最佳游戏之位,它的竞争力是很强啦,游戏售价也相对此前的重制版调低了,并且游戏内容很饱满,除了狂热的生化迷以外,这款大作也很适合那些钟爱动作类游戏的玩家,游戏优化也很棒继承了前作的优良传统,像RTX 3060这种甜点级显卡已经可流畅征服2K分辨率光追画质,所以对于GTX 1060这种持有量巨大的显卡自然是一点不慌,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。
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