独乐乐不如众乐乐,个人向开黑游戏推荐第二期:《喋血复仇》

#开黑游戏推荐#

⭐推荐名称:《喋血复仇》(史低时)

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

适宜人群:闯关冒险、随机搭配随机惊喜、第一人称射击、丧尸题材爱好者

本着负责的态度,本人是在体验并通关主线剧情后再来推荐的,但这里也有一个前置因素:该游戏处于史低价位时再入手。

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拿绿色卡牌“霰弹粉碎者”来说,它的效果“使用霰弹枪”时,每发命中的弹丸可给予0.25临时生命值”这就决定了你要以霰弹枪作为自己的主要武器。

如果再加上一张“涤罪之焰”呢?增加40%火焰抗性,且自身处于着火时获得5%伤害抗性,最多叠加5层的加成看似可怕,但却是破釜沉舟时的最好选择.在尸潮或BOSS的附近丢上几个燃烧瓶,而后抽出武器与之作战。在火焰和武器的双重攻击下,没有几只丧尸能活着走出黎明,而你却拥有高额的火焰抗性和伤害抗性,只需要担心火焰灼烧的损血量即可,依我看,中途服下一瓶止痛药就是不错的选择。

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有些卡牌所获的增益是巨大的,但同样要付出相应的代价,至于是铤而走险还是稳扎稳打,全看玩家个人的取舍和选择。

腐败卡:礼尚往来,有来有往。既然系统准许你携带牌组包,自然也会制造些麻烦给你。“腐败卡”便是其中典型的代表。

这种负面的状态一般会出现在章节的每一小节开篇中,由系统为你讲解本关卡天然形成的特殊负面因素。有些特定的夜晚关卡还会出现“停电事故”,导致整条街道自始至终都是漆黑一团。

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除环境因素外,多数情况下腐败卡都来源于丧尸的种类,也就是告诉你:本关卡加入了那些令人棘手的尸种。比如“烧焦灾变者”,这种丧尸不怕火焰,且速度凶猛,出现该卡即代表本关有这种丧尸存在;又比如“凶猛老太婆”,她是手持腐败弓箭的射手,会在视野范围内向幸存者射出燃烧弓箭,极难对付。

特色3:武器装备等级划分,更有腐败传奇装备在等着你!

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实在没办法,笔者对类似于《地下城与勇士》这类按等级划分武器的游戏没有多少抵抗力。因为这种体系代表着随机的惊喜,你永远不清楚下一件自己会得到什么,充满了未知与期待。

大章节的最开始部分,角色手中的武器都是最低级的白色装备。随着探索的不断深入,章节的不断延后,你将有机会获得更加优质的装备。非但如此,就连武器配件(瞄准器、弹夹、握把)也按照如此区分、级别越高,你的武器威力、稳定性就越好,在杀敌方面也愈发优秀。

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腐败宝箱/腐败惊喜:在求生探险的过程中,你将有机会遇到各种各样的资源补给。一般的补给箱只需要花费一个单位的钥匙便能解锁开启,内含品质更佳的武器装备弹药;而较小的概率下你将会碰到“腐败宝箱”,有点像死神的游戏那样,开箱子的代价是自身会遭受各种各样的负面状态。比如变为“易损”“扣除最大生命”“流血、火焰等各种抗性降低”等等,但作为回报,宝箱内给到的武器必定是独一味的重磅炸弹!

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被我遇到了腐败宝箱是肯定要开的,无非就是在身上多划几道口子,错过此等武器真的要后悔全关。既然气氛到了,那不如就随便举几个本人喜欢的武器道具。

贪官:重型手枪。后坐力极强的副手武器,但瞄准度很不错,火力凶猛。

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附加状态:每次击杀最多可产生25个铜币,每个关卡最多可以产出1250个。

这简直就是借机屯款的大利器!对于每个铜币都要精打细算的玩家来说,每关额外多出的千百个币子不亚于一场及时雨。更何况枪的威力本来就不低。

锁齿枪:传奇狙击步枪。瞄准器部位有类似鳄类头骨装饰的大狙,威力强悍。

附加属性:给护甲造成伤害的同时也会给灾害者造成生命伤害;使用这个武器破坏护甲的同时产生临时护甲。

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骄傲的徽章:传奇绷带

附加特性:治疗指定大范围内的所有队友。在全队BOSS战时等于富裕队友们每人小半条生命!

杰夫的口哨:传奇道具。杰夫的最爱,只要你召唤,他一定来到你的身边,随时在!

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附加属性:召唤一只短暂存在的巨型手臂丧尸:杰夫(已佩戴电流头盔驯化),辅助玩家作战一段时间。

不要问,问就是多了半条命,完全可以在触发尸潮的情况下将杰夫喊出来帮忙!

特色4:依旧保留着丧尸品种多样化的有点,杜绝审美疲劳

从腐败卡中我们也可以见识到丧尸种类的多样性。根据地形、事件关卡的不同,各章节会随机出现很多特殊的感染者。

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溃烂灾变者从表面看来就像一只光滑的躯体,它们的皮肤已经深度溃烂,取而代之的是蠕虫般的病毒触手;作为同一批出现的重度特殊病毒感染群,士兵们也遭到了尸变。凶猛系列的“凶猛斩击者”“凶猛狙击手”和“凶猛”浓汁喷射者便是典型的小团队,生前应该主要负责近身肉搏、远程阻击和投掷手,只不过在发生感染后,这些家伙的武器变成了爪子,投掷的东西也改为了生化硫酸瓶。

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从整体所有关卡来看,精英BOSS丧尸大致也分为几类。远程吐刺的多手怪、拥有巨大手臂的锤头尸、角落里隐藏在墙上的母巢猎手以及可以投掷疫虫群的“凶猛高球手”和诡异的巨型终极BOSS食人魔、破坏者、憎恨等。可以说丧尸种类繁多,大概率是不会出现审美疲劳这种情况的。

 

缺憾与不足之处:

1.恐怖氛围有所下降。一部分原因归结于背景音乐,我们当然清楚的记得在《求生之路》系列中吸烟者、猎手、坦克等BOSS出现时那渗人心脾的诡异音乐,用诸多乐器合奏的旋律为整场冒险蒙上了一层深色的阴云;而《喋血复仇》中的背景音乐似乎很少,至少我通关后细细回味之下想不出几段有恐怖氛围的BGM。

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第二部分的原因恐怕是画面默认设置过于明亮,以及丧尸面部、身体制作的缘故。它们不在像老作品中设计的那样面部扭曲、布满鲜血;更多的时候,丧尸们看起来像是基因突变怪物,这种设计无疑会使恐怖感下降三分,也会减少玩家在绝望环境中求生的压迫感。

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2.高昂的定价。不是说游戏质量不过关,就综合来看,至少《喋血复仇》是一部及格线以上的作品,无论单人模式还是多人模式,玩家想要的大部分因素它都能够满足。只是当年的定价着实让人望而却步,而游戏的体量和内容以及玩法花样上又尚未达到这个价位,所以才造成了低评分的结局,我推荐在游戏史低基础上购买此游戏。

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价格史低时推荐的多人联机/单人探险游戏。有其自身独特的闪光点。

以卡牌牌组打造个人的作战风格无疑让人眼前一亮,凭借道具和运气开箱的模式也使游戏充满了未知和随机性,清晰的画质、较为舒适的射击手感,以及商店货币制打造自身实力的设定都让《喋血复仇》这款游戏有了“值得体验”的价值,在丧尸种类“多样性”和装备道具“多样化”上依旧继承着前作的优点,也许恐怖氛围稍有下降但依旧能为你和你的朋友带来一场刺激的冒险。

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