【开发者的话】
1.一款很像氪金游戏,但绝对不是氪金游戏的游戏。只要我还在,这游戏绝对不可能氪金!!!
2.为什么卫斩那么像日本人,因为原画师是老板的小姨子,小姨子是霸王丸的粉,所以我们也敢怒不敢言。
【核心体验】
1.在故事的推动下,控制5~8人的团队,通过具有策略性的走位和各种技能释放来迎接各种挑战。(一路杀杀杀,他们都说很有策略性,我也不确定,反正我就打不过第三关。)
2.搭配并组建自己的队伍,并与其他玩家进行策略层面的PVP较量。(据说很有意思,但是作为PVP从来没赢过的二代目制作人而言,我只感受到了被虐。)
3.与其他玩家合作,一起面对强力的敌人。(嗯,没错!还能组队。反正嘛,游戏都要做组队打副本的,这个系统我还是喜欢的,因为别人带我,我就可以划水了。)
【特色玩法】
1.地表效果:在使用元素类技能时将在地面留下燃烧、毒雾等效果,来使玩家具有一定的改变战场环境的能力。(这个游戏最特色的地方,ε=(´ο`*)))唉!)
2.元素融合:游戏中的各种元素技能将会和地表效果产生化学反应,如:毒+水,会产生额外的毒液攻击,并能降低其防御。(反正代码一顿乱敲,希望不要有BUG!-_-||)
【游戏特色】
1.中国战国题材背景的战棋游戏。(老板说要弘扬中国文化,我也不知道他是不是认真的。)
2.引入并巧妙融合了中国经典妖兽。(说白了,就是文案策划YY的产物。)
3.围绕墨家、法家、兵家、道家、医家、术家、妖家等7个战国时著名的学派设计的技能。(小学文凭的数值策划给我吹牛B说能配平,不平衡的话,你们使劲骂他吧!)
4.强力且富有特色的武将特技。(我们不生产游戏,我们只是游戏圈的搬运工!)
5.具有视野设定的PVP对战系统。(一代目说,让玩家打起来我们才能赚钱。)
我们要做一个世界上最牛的战棋游戏!!(老板!刀可以放下了吗? -_-||)
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