在NVIDIA GeForce RTX 4070 FE公版解禁一天后,终于到了各家AIC解禁非MSPR(建议售价)产品的时候,更高的价格往往意味着更丰富的设计、周边搭配、性能释放。坐拥强劲风冷称号的iGame Vulcan自然不能错过这场盛宴,多次霸榜GPU频率榜单的成绩证明了iGame在性能释放上的实力。显然,眼前的iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC可不是好惹的。
与AD104其他同门师兄一样,君采用台积电4N英伟达定制工艺打造,芯片尺寸295mm²,晶体管数量为358亿个。因此AD104也保留了Ada Lovelace架构的完整结构,即GPU中包含了若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),GPC下包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇),再往下就是SM、CUDA、RT Core、Tensor Core等等。每个GPC之间包含的TPC数量相等,当GPU进行定位区分的时候再进行GPC、TPC的物理屏蔽实现。
随着架构和设计的提升,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC拥有庞大的36MB L2缓存,相当于RTX 3070 Ti的4MB L2缓存的9倍。更大的L2缓存有助于提高随机存取的命中率,而更快的L2缓存能提升运算单元的效率。AD104中所有GPC都需要通过L2缓存完成所有访存操作,因此庞大的L2缓存搭配每个SM下均包含4个第四代Tensor Core,1个第三代RT Core,为后续游戏实时光线追踪和DLSS 3性能提升打下基础。
同时iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC还拥有6个32-bit内存控制器组成的192-bit内存接口,并搭配12GB GDDR6X显存,显存带宽与GeForce RTX 4070 Ti是相同的504GB/s。但需要注意,了与Ti进行区分,在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC视频编解码引擎上仅使用了1个第八代NVENC和1个第五代NVDEC,虽然同样拥有12GB显存,但无法开启双AV1编码器。这样的设计主要用于区分不同定位GPU之间的专业创作性能,例如专业版的AD104中会给与2个NVENC和4个NVDEC以加速视频编解码性能,但对于游戏玩家而言这样的影响不大。
因此iGame RTX 4070 Vulcan OC最厉害的地方是拥有一个超频的GPU、供电设计和散热设计。其中GPU核心频率在默认状态下为1920MHz到2475MHz,而一旦按下一键超频按钮,最高频率则可以扩展至2625MHz,处在AIC首发的超频显卡阵营中相当靠前的位置。
不仅如此,围绕AD104 GPU打造的周围电路还包括14+3供电,在超频状态下16pin(12VHPWR)接口可获得最高250W的供电支持,比公版Founders Edition多出了50W。不过需要注意的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC本身的效能比非常高,在多数游戏情况下,GPU功耗会在150W到200W之间浮动,也证明了其可超频的潜力。
性能上的跨越也注定对散热提出更多的需求,而这也是iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC着力点,也是赛博朋克新设计的由来。
赛博朋克新势力
全新的赛博朋克设计最早出现在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC和iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC上。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的赛博朋克散热装甲略有不同,使用的是双卡槽设计而非三卡槽,348.5×159.5×60.5mm的尺寸给机箱减轻了不少负担,让箱内空间有更多冗余布线,同时外骨骼设计拉满了整张显卡的格调感。
但不能忽视的是Vulcan终归是集iGame设计与技术的大成者,尖锐的三角形元素配合扎实沉稳的整体设计,用视觉语言暗示着iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC不容小视。为其打造的旋涡Vortex散热装置包含了异形切割的镂空背板,加强的金属中框,以及4x6mm+2x8mm热管和导流鳍片组成的导热设计,并配合全新的“聚风镰环”扇叶。
其中正面的三个风扇使用了100mm大直径设计,在旋转时形成旋涡吸入,以提升风压。“聚风镰环”扇叶在其中扮演了重要的角色,iGame为叶片之间做了相连设计,加上9翼扇叶锋利厚实,获得了很好的气流效果。
与此同时,三个风扇采用了双滚珠轴承设计,确保风扇能够长时间稳定顺畅运行,并延长使用寿命。而下方的散热模组则使用了最早出现在高单价的服务器中的导流型鳍片,并配以4根6mm+2根8mm热管,“回流焊”工艺使热管与鳍片紧密结合,提升散热效率。
此外超扁平的密闭腔体内还充满冷凝液,吸收热量后通过相变原理散发热量,配合散热的金属中框同时也能做到加固的效果。而在实际压力测试中,可以看到GPU核心温度仅在67℃左右,比RTX 4070 Founders Edition和iGame RTX 4070 Ultra W V2都要更低,在红外线测温下,显卡外装甲在室温22℃的环境下保持着清凉的状态。
iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC最大的差异还要属Vulcan全新的智屏功能,相比上一代的侧屏,智屏分辨率不仅从480×128升级到了800×216,并且背面使用了吸附设计,允许屏幕侧插或者竖插在显卡上方。
当然,智屏的玩法其实还可以更大胆一些,配合附送的智屏底座,利用USB线连接到电脑,就能直接将智屏脱离显卡,以45度的仰角放到桌面上,可随时观察GPU频率、温度以及其他硬件状态,直接变身监控副屏的效果。
与此同时,iGame还贴心的多准备了一个灯光组件,当智屏移至桌面之后,灯光组件可以填补智屏的空缺,继续提供显卡的RGB的氛围效果。
另外iGame Center中也配合智屏提供了独立的选项,可选设置全屏及双屏模式,包括GPU与CPU的运行状态,可选择轮播顺序,显示更多内容,也可以导入图片,做个性化自定义。
顺带一提iGame Center在超频以外的玩法也不断得到完善,比如对现有硬件环境游戏性能的预估,游戏日志、实时监控等等,已经是一款相当好用的控制中心了。
值得注意的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的附加值还不局限于如此,在随机包装中还包含了显卡支架、装机螺丝刀,甚至装机手套,再配合上格调满满的外包装,非常对得起iGame Vulcan的定位。
游戏性能至上
可以这么说,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC设计之初就是为了强力的游戏性能表现而生的,现在让我们进入喜闻乐见的游戏环节,按照惯例这里先放出一套不拖后退的测试平台,包括英特尔Core i9-13900K,七彩虹CNV DDR5-6000 16GB x2,CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20,1250W电源作为基准参考。
同时我们也会将iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启一键超频模式,让GPU频率达到2625MHz,并引入GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3070 Ti、GeForce RTX 2070 SUPER根据情况进行对比。
在检验DirectX 11和DirectX 12项目中,主要使用3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal进行对比。可以看到iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在对比RTX 3070 Ti表现非常明显,至少有21%的提升,对比RTX 2070 SUPER,差距更大,平均提升接近92%。
非DLSS 3游戏基准测试同样如此,可以看到iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在对比RTX 3070 Ti的提升大概22%左右,对比RTX 2070 SUPER提升则可以达到100%以上。
但我们知道,全新的3A大作已经开始是DLSS 3的天下。目前为止已经有超过50款游戏宣布支持DLSS 3技术,并有超过30款游戏上市,其中大部分游戏均为3A大作。如果算上以往对DLSS支持的游戏,则已经超过260款。这正因为如此,我们也经常建议在选择中尽可能考虑新推出的显卡,以确保游戏的体验性。
DLSS 3与我们以往所认知的DLSS不同,它包含了一套提升游戏帧率、降低系统延迟的完整解决方案。它通过引入光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)与DLSS相结合的办法,构建出了一个更为立体的分析方式,将卷积自编码器的输入源扩展到几个部分,分别是:之前帧与当下帧,由光流加速器生成的光流场、游戏运动矢量和深度等数据。这时候DLSS 3甚至承担起渲染过程中7/8的工作,让CPU和GPU进完成其中1/8的渲染即可,从而节省出大量的计算资源专注到更有用的地方。
这意味着游戏一旦支持DLSS 3,那么效率将是成倍的提升。但也需要注意,DLSS 3运行的前提是GeForce RTX 40的第四代Tensor Core,第三代以及第三代以前Tensor Core仅能支持到DLSS 2.X,即实现DLSS 3的部分功能,帧率提升虽然也很明显,但幅度没有DLSS 3来得更为夸张。
在3DMark DLSS 2 2K、3DMark DLSS 3 4K、3DMark DLSS 3 8K的测试中,能够明显发现iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC不仅在基础性能上领先于自己的前辈,特别在开启DLSS 3之后,比只能开启DLSS 2的RTX 2070 SUPER与RTX 3070 Ti在8K分辨率下分别高出900%和450%以上的性能,在2K和4K分辨率下也有非常明显的提升,这是相当离谱的。
在实际游戏测试中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相对RTX 3070 Ti提升有22%左右的提升,而相对GeForce RTX 2070 SUPER,提升则可以来到53%到122%。
DLSS 3带来的另一个厉害之处则是降低系统延迟。DLSS 3在实现AI插帧的同时,势必会导致系统延迟在一定程度上增加,导致关键操作和关键帧排在渲染序列尾端。不过NVIDIA在降低系统延迟上已经做了大量的工作,原本独立于DLSS的Reflex技术直接集成在DLSS 3,也就是游戏在开启DLSS 3的同时,Reflex也被默认开启,而不需要单独设置。
特别是在竞技游戏中,DLSS 3不仅带来更高的帧率,关键的Reflex技术加持让其获得双重降低系统响应延迟的效果,对于毫秒必争的网络竞技而言,是非常重要的。
狠抓创意
NVIDIA一直努力通过NVIDIA Studio驱动推动GeForce RTX的内容创作表现,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC同样也不例外。前面我们提到,GeForce RTX 4070保留了1个NVENC和1个NVDEC,包含了AV1编解码器的功能,AV1编码器能比H.264编码器效率高出40%。这意味着AV1编码器能够利用现阶段可以进行1080p串流视频的带宽,实现1440p甚至更好的画质,比如同样的带宽占用下,在哔哩哔哩可以轻松播放2K或者4K的视频,而播放4K的带宽也将可以用来播放更高分辨率的内容。
同时这也仅仅是其一。在4月12日以后的更新中,NVIDIA控制面板首次加入了RTX视频增强功能。顾名思义,这是利用RTX Video SUPER Resolution (VSR)技术,通过AI、TensorCore来增强视频播放质量,让低分辨率视频在4K分辨率屏幕上获得更好的显示效果,以增强视频观看体验。
现在这项功能已经可以在4月12日更新以后的VLC播放器实现,并且效果立竿见影。在4K屏幕下,我们播放一段之前录制的1080p分辨率吃鸡视频,并重新进行录制,对比两者之间的效果。这时候会发现开启VSR之后,GPU的占用率会来到50%左右,但画质有了明显提升。
左为VSR OFF,右为VSR ON
这里我们不妨在将录制的画面放大到细节,左侧原画质下字体显示模糊,而一旦VSR ON之后,字体立马清晰了很多。
左为VSR OFF,右为VSR ON
另外一个不得不提的就是NVIDIA Omniverse Create。NVIDIA Omniverse作为视觉和数字孪生工业模拟应用的入库哦,已经打破了诸多专业软件之间不兼容的限制,旨在统一虚拟空间下模拟与现实相同的环境与场景,加速工业、创意、内容制作的效率。
不仅如此,NVIDIA Omniverse Create还引入了已经在好莱坞付诸应用的通用场景描述(USD)格式,并不断添加更多的通用素材包,使得创作变得更为轻松。因此NVIDIA Omniverse也被认为是构建元宇宙最理想的入口之一。
这里我们主要使用NVIDIA Omniverse Create分别在2K、4K分辨率下对Campfire、Flowers4、Incense、Jade Tiger、Warehouse五个场景进行预览测试,并计算平均值,可以看到在2K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升接近200%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升也有90%,主要原因是DLSS 3帮助加速了整个创作场景的运行。同样在4K分辨率预览模式下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升150%以上,相对GeForce RTX 3080 10GB提升也有100%以上。
接下来是画面渲染测试。我们先使用了Blender Benchmark检测iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的输出能力,在Moster、Junkshop、Classroom三个场景中,可以看到iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%以上,相对GeForce RTX 3080 10GB提升为20%以上。
同样在V-Ray 5 Benchmark中会分别考验CUDA和光线追踪性能,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升25%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%。
Octane Render RTX是同样是测试GPU的光线追踪性能表现,在一个复杂场景下考验GPU每秒产生的样本率,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%左右。
SPECviewperf 2020则是通过建模对象或渲染体的旋转和缩放检视,来检测在各种专业设计领域(包含能源勘探、医学、建筑设计、机械设计、汽车设计、飞机设计等各种领域)的图形性能,也是工程人员在日常中最常遇见的场景,其中包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks等主流软件。可以看到iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升200%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%左右。
AI新赛道
最后是近期火热的AI话题,如果近期你在浏览B站,会发现相对应的AI创作内容和经验分享已经越来越多,一套高性能的PC成为在家快速部署AI应用的必要前提。特别是在GeForce RTX 40系列发布之后,基于PC本地的深度学习与AI创作变得更为轻而易举。比如通过AI快速的创作全新内容,通过简单的文字描述在本地绘出需要的创作场景图片,并随着AI工具交互设计愈发人性化,每个人触碰AI几乎变得唾手可得。
这里我们以Stable Diffusion 2.1为例作为参考。Stable Diffusion是2022年推出的深度学习文本到图像转变的AICG工具,这套工具由初创公司Stability AI和非营利组织、学术人员共同合作开发,因此它相对需要收费的Midjourney有更好的开放性和扩展性,并提供一系列的插件实现更多功能,比如AI图片修复、文本提示引导图像,甚至是图像翻译等等,可以预见在未来会不断融入更强大的功能。
Stable Diffusion运行的前提是需要至少8GB以上的显存vRAM和AI性能足够强劲的GPU进行,否则本地体验不如直接购买云端服务来的直接。
这里我们利用一段固定的文字描述来引导Stable Diffusion 2.1为我们创建20张符合描述的建筑风景图片。在UI界面中设置iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC一次同时运算2张图片,一共运行10次,即20张。每张图片分辨率为768×768分辨率,采样步数设置为50。
文字描述参考如下:
beautiful render of a Tudor style house near the water at sunset, fantasy forest. photorealistic, cinematic composition, cinematic high detail, ultra realistic, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting, ++dreamlike, vignette
在对比中,我们使用了iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC与GeForce RTX 3070 Ti、GeForce RTX 3080 10GB进行参照,记录下每个GPU花费的时间,并进一步推算出每分钟生成的图像效率(Images Per Minute)。在实际对比中可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC能够轻松实现于GeForce RTX 3080 10GB的性能,并且相比GeForce RTX 3070 Ti提升40%以上,也意味着同样的成果,可以为我们节省40%的时间。
另外一项AI测试则是基于AI提升图像分辨率的ON1 Resize AI 2022,原理是对低分辨率图片无损提升至高分辨率图片,用于巨幅海报输出,依靠AI性能可以获得更快的出图,并计算生成图片的时间,数值越少意味着效率越高。
在实际测试中可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相对GeForce RTX 3080 10GB提升15%以上的效率,而相对GeForce RTX 3070 Ti,效率更是能够提40%以上。可见iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC上的第四代Tensor Core搭配大容量L2缓存表现是相当出众的。
写在最后:游戏与AI的双重进阶
可以看到iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC给予的豪华做工更进一步发挥了RTX 4070的性能。在游戏下,一旦开启DLSS 3,2K光追最高画质100FPS以上的游戏帧率轻而易举,看来在升级GPU的同时,也应该考虑购置一个2K高刷新率的游戏显示器了。
满足游戏需求也仅仅是iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的开始,伴随着NVIDIA Studio驱动和支持软件的日益强大,以及AI性能的不断增强,我们在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC看到了内容创作、AI加速等强大且酷炫的能力,即便是放在五年前,这样的内容创作方式是不敢想象的。
相比起公版RTX 4070,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC给予了我们一键超频、高性能和更好的散热表现,让这块GPU展现出更好的实力。再配合上玩法丰富的iGame Center,以及给桌面增添格调的智屏设计,如果你有兴趣打造一台主流级且充满个性的PC来满足你的游戏和创作需求,那么这块iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC是一定要考虑的。
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