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上一篇手柄文章:使用半个月,来聊聊沸沸扬扬的宙斯2,国产精英手柄是否有必要?
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前言:
提起奕狐,应该没有多少手柄玩家熟悉这个牌子,最初我了解这个牌子也是因为两年前还单纯的我,开了一年的腾讯云游戏vip附送了一个奕狐基础手柄。另外吐槽一下,腾讯的云游戏vip是真的无语,你能想象花费了88块钱包年竟然还要排队进游戏吗。言归正传,但是附赠的奕狐手柄其实还不错,扳机遥杆按键都远超几十块钱手柄的水准,过了两年拿出来竟然还能用。
包装盒内整体也比较简洁手,柄整体外一层塑封膜包裹着。另外除了手柄,还有一张海报形式的说明书,一个可更换的小火龙面板(我找不到了…不知道放哪了)、一个可替换的十字键还有一根1.5米长度的数据线。不过竟然没有配置器,在国产手柄普遍蓝牙连接延迟不低的情况下,我认为两百多块的手柄配备一个配置器还是有必要的。
可惜我搞不见了原本就有的小火龙面板
值得一提的是,说明书设计倒挺有想法,正面为海报背面为手柄功能介绍。前面海报是宝可梦的人物,后面的说明书也是言简意赅,比较好看的大字加上手柄示意图,底下还有常见问题解答。说明书不看的时候,也可以当海报挂一下
正面
反面
手柄初步上手:
手柄上手的第一感觉是轻,应该是200价位最轻的手柄了,跟冰原狼有的一拼。不过手柄虽轻,外形还是挺符合人体工学的,基本上跟xbox手柄模具一致。另外奕狐精灵的握持倒是百分百还原了xbox,很多国产手柄的握持为了照顾亚洲人手型都要小上一点,对大手不太友好。握持处也有磨砂纹,有效防滑。手柄因为轻电池也没有太多电量,大概10h左右便需要充电了。
不过最让人疑惑的是为了给面板让路,菜单键竟然从手柄表面消失了,换成了手柄的底部。一开始,我还疑惑怎么面板那么干净呢,后面才发现“-”/ Select,截图键和“+”/Start,三个键都去了底部。我个人是不喜欢这个设计的,某些游戏需要频繁快速按压菜单键,放在底部会导致麻烦一点,虽然可以换到背键但少了背键就不太香了。
不过面板是类肤材质手感不错,更换面板也非常方便。由于面板少了菜单键,更换面板只需要拿起面板边缘即可,磁吸面板合上也非常轻松。
去掉面盖,让我比较惊喜的设计是,我们能够看到奕狐狩猎手柄精心设计了赛博朋克款的花纹,另外配件也有一些遮蔽处理。这比很多国产更换面板的手柄要细心,一般内部的样式他们不怎么设计也没有遮蔽。
奕狐精灵手柄背部有两个背键,调节连发震动的M键,及采用了拨杆模式的手柄模式切换键,pc,ios,安卓还有ns四个模式。有点感慨,以前四模无线手柄起码得三四百才有的功能,现在这几年一两百价位的手柄一抓一大把,还是卷的不行。
十字键悬浮,手感和大小类似于xbox series,不过还加了磨砂材质。十字键也是悬浮的,不过在面板下不太明显。值得一提的是,可能用惯了精英手柄,现在觉得这种大小的十字键还有点难按容易误触。
ABXY四个按键材质是导电胶,但是手感有点粘。我们xbox的导电胶是清脆且键程长,奕狐精灵的按键倒是既小键程又短,即很容易按到底部。这种导电胶按键按下去倒是不费力,但是损耗了部分手感。
另外要吐槽的是,我拿到的手柄ABXY按键竟然是ns布局,但是却不可以拆按键下来更换。如果想要更换按键,只能自定义调按键,但是想要B却只能按A键不觉得奇怪吗?如果能更换按键多好。
亲测不用面板,按键手感会变好
上手初感觉就是手柄各个配件都还算不错,但是却都有点设计小瑕疵。比如面板颜值和材质不错,但是菜单键在底部;手柄模具包括握持也很标准,但是就是太轻了,电池续航不太好
使用体验:
用了手柄几周下来,给大家分享一下体验,主要是聊聊奕狐精英手柄的遥杆和扳机。另外奕狐精英也有的其他一些功能,如具有方便反复操作的宏编程和连发模式,还算精准的体感陀螺仪,不过都是这个价位很多手柄都具备的功能,而且大部分玩家也用不上,也就不具体聊了。
奕狐精灵手柄是采用的是电竞级别的霍尔扳机,手感基本与xbox的保持一致。磁悬浮还保持不错,按下也挺顺滑,防滑颗粒也挺舒服,手感总体倒是没有什么问题。但是奇怪的是,特别是玩赛车游戏我总觉得稍微按压扳机就开始大力加油了,于是去网站测试,发现扳机按压曲线是y=1/x的曲线,即扳机越按压到后面即键程变快很多。
而不经过调教xbox手柄按压曲线应该是y=x为增长斜率一定的直线。估计是奕狐他们设定的扳机按压是后期加快的节奏曲线。正常来说,这种问题不大,拿个手柄软件调教一下就行,但是很可惜的是奕狐目前没有软件(也有可能我没有找到下载地址),这点是小品牌比较可惜的,手柄配套服务没有跟的上。
扳机不是均匀加强
再说说遥杆,也是材料给的很足霍尔遥杆,有效防止损耗。遥杆个人感觉还比较顺滑,摇杆帽高度也比较合适。不过摇杆帽上面还有很大颗粒的防滑纹,虽然是很防滑但是我觉得没必要那么大,玩久了手指接触多了不太舒服。
最后聊一下手柄的死区问题。手柄本身出厂是带有百分之10的死区,跟北通宙斯2一样,会有十字吸附现象。不过调整死区倒是挺方便,按一下后面的M键同时按压遥杆即可切换成无死区模式。
无死区模式下没有了十字吸附,中心点没有抖动,采样率和回报率都还算不错。可以说遥杆在很多国产手柄翻车的地方站住了,但是还是打fps的时候不太对劲。
摇杆还没按到顶已经线程满了
虽然官方已经宣称改进了外圈的死区问题(之前约10%外圈死区),但是打apex下来明显感觉还是比xbox手柄要更精细操作。结果用软件测试,把手柄遥杆到了最外圈10分之一的地方就已经键程拉满了,意味着还有5%以下的外圈死区。这种外圈调教问题其实也可以用软件解决,现在却只能用增高摇杆帽的方式解决。
区域倒是标准的椭圆
总结一下奕狐手柄还是比较粗枝大叶,虽然料子是堆上去,但是手柄的一些初始调教如死区和扳机调教还是需要改进。其实用一个官方软件就可以调教升级的事,结果却没有,官网也比较简陋超链接没有几个,还是感觉比较遗憾。
小结:
综合下来,奕狐精灵手柄有亮点也有不足,配件方面倒是挺大方,不少设计也非常考虑玩家的便捷性和舒适度,但是因为某些小小瑕疵却导致了使用不是很方便。但是这些问题其实都可以通过软件的固件更新解决,如果都解决了使用体验会更上一层楼。
奕狐精灵手柄如果是日常原价两百多块钱,竞争力非常不足。但如果活动价两百以内,其实也不是不可以考虑
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