PlayStation工作室一向擅长制作出单人剧情驱动的动作冒险游戏,这也将是索尼今后将继续投资的领域。然而,索尼在过去几年中也明确制定了向即时服务领域扩张的计划。值得一提的是,要想在在线服务游戏领域占据一席之地,成功并不易,虽然有着某些非常成功的案例,但失败案例同样比比皆是。索尼希望能够做出一些与众不同的事情,并为其在线服务游戏撒下一张非常广泛的网。
在最近接受GamesIndustry采访时,PlayStation Studios主管HermenHulst表示,索尼正在为其在线服务游戏撒下一张非常广泛的网,希望在其所有游戏中提供各种类型和体验,而不仅仅是打造10个“《命运》或《堡垒之夜》”。他进一步表示:“我们了解目前的竞争环境,以及即时服务提供给玩家的时间投入。我们希望提供最高品质的游戏。”在Hulst看来,人们经常被“即时服务”这个概念所迷惑,认为它是一种单一的类型或者商业模式。他进一步指出,PlayStation Studios正在制作各种可以被称为“即时服务”的游戏,这些游戏包含不同的类型、不同的推出时间和不同的规模,同时也针对不同的受众人群。他强调道:“我们创造的世界和故事非常惹得粉丝的喜爱,因此我非常有信心。”近几年来,索尼先后收购了Bungie、Haven以及最近的Firewalk等公司,从而大大增强了其在线服务领域的实力和专业知识。早在2022年2月,索尼就透露,它计划在2026年3月前推出多达10款即时服务游戏。目前,只有两个游戏已经正式确认正在开发中:顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏和Guerrilla的《地平线》多人合作版本。
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