3A游戏8GB显存和16GB内存还够吗?用中端的RTX 3060 Ti GD6X实测

看看最新3A游戏对于配置的需求

  游戏画质对于玩家而言无疑是衡量一款游戏的标准之一,但是只要你近些年玩过足够多的3A游戏,就会发现技术似乎已经达到一种瓶颈状态,在类似虚幻5这样的革命性引擎普及到各种3A游戏之前,个人认为画风显得比画质更重要一点,虽说如此游戏对于配置门槛只会越来越高,因此这篇文章就来探讨下一个可能大家很关心的焦点——3A游戏8GB显存和16GB内存还够吗?

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  配件一览,包括各种纸质说明、质保卡以及官配显卡支撑杆,这款支架是半透明亚克力材质设计的,部件可分离(通过螺丝固定住),对于三风扇规格的非公确实是刚需配件,起码视觉效果看起来不会是歪的。

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  RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC采用辨识度极高的家族式设计语言,外观采用压铸金属散热导流罩,表面是货真价实的金属光泽更显档次,整体显卡强度也更高,是追求无光向且对质感有一定要求装机的好苗子,正面搭载3个90mm影驰定制的11扇叶静霜风扇,清理灰尘需要拆除导流罩。

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  侧面因为是无光向设计,就只有GALAX和GEFORCE RTX LOGO了,另外从这个角度可以发现,靠近显卡挡板区域有一个加强柱连接PCB和散热器,可以大大减少对PCB重力影响导致的压弯情况。

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  配备单8pin供电接口,配合PCIE插槽可提供150+75W的功率输入,正好也就是这款显卡的TDP设计,相对于更高一阶的星曜系列来说,金属大师的定位偏向于NVIDIA标定。

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  视频输出接口,同为RTX 30系家族的组合是3个DP 1.4a与和1个HDMI 2.1,最高支持8K@60HZ视频输出,金属挡板是不锈钢材质的,长时间使用下来可最大程度避免褪色和腐蚀。

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  尾端有一个比较圆润的收尾设计,这款RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC最大卖点就是充斥着强烈的金属感,唯一可惜就是周围没有了栅栏加高的保护。

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  背板当然也是金属材质,保持和导流罩相同的配色,而靠近尾端部分有大面积镂空部分,设计呈现出金属大师的LOGO,除了能给显卡减重之外,最重要是能实现贯穿式通风达到加强散热的目的,值得一提的是,在这款定位中端的显卡上,GPU核心部分居然有加强支架。

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  RTX 3060 Ti GD6X金属大师OC不含挡板(实际安装尺寸)长度为318mm,在三风扇非公中属于中等偏上的长度,相比GDDR6版本的RTX 3060 Ti金属大师,这款后期版镀镍热管数量也增至6*6mm,用料更充足,后面上机会做一个简单的散热测试环节。

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  本次测试搭配内存同样来自影驰的星曜DDR5 6200 16GB*2白色版本,外观采用冲压成型的切割斜面+钻石切割导光层,整体看起来既精致又独特,支持硕、技嘉、微星和华擎四大主板厂商灯控。为什么要使用DDR5来测试,毕竟目前DDR5已经逐渐开始取代DDR4成为市场主流,DDR5一般都是购买32GB容量套装的,后面测试会拆分一根变成16GB容量进行对比测试,与此同时也可以看看DDR5的单、双通道对于游戏帧数影响有多大。

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  本文还要对显卡进行散热测试,自然是封箱进行,机箱使用微星这款MPG VELOX 刀锋100R白色版本,前置I/O丰富有扩展功能按钮(Clear CMOS或者灯光控制)、USB Type-C接口等卖点,外观采用主流的侧透海景房设计,前置预装了2*140mm+1*120mm ARGB风扇,机箱内侧和后置各安装1*120mm ARGB风扇,顶部还有360水冷实现排风效果。

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  测试搭配的CPU是Core i7-13700K,CPU散热器自然是360 AIO水冷跑不了,使用的是微星寒冰360R V2白色版本,冷头采用手动自由旋转的龙纹LOGO设计,和冷排风扇一样是支持ARGB灯效,除此之外这款水冷水泵位于冷排上,可最大程度降低噪声。

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  RTX 3060 Ti GD6X电源要求只需达到650W即可,这里一步到位使用微星这款MPG A1000G PCIE5全模组电源,不但拥有全新一代PCIe 5.0标准,可一线直连显卡拥有最高600W输出,而且拥有十年超长质保,传家宝装三代妥妥没有问题的。

理论和单通道16GB内存跑分

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 本次测试硬件和使用环境,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态(尽可能减少这方面的瓶颈),BIOS版本刷至最新,同时为Z690打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6200C32 16GBX2双通道状态(16GB容量对比就简单得多,使用一根内存即可),操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是最新531.68 GameReady WHQL(23年4月18日更新)。

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  GPU-Z参数一览,RTX 3060 Ti GD6X金属大师属于OC版本,Boost频率可以达到1695MHz,相比NVIDIA官方设定要高一些,同时采用GDDR6X显存的特性,使之性能更接近RTX 3070,不过金属大师定位是主流级,功耗墙设定最大就只有225W,这种设定根据个人经验来看是没有太大的超频空间了,全程测试会开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。

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3DMARK Fire Strike Extreme项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为15088

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3DMARK Fire Strike Ultra项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为7534

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3DMark Time Spy项目,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为12175

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3DMark Time Spy Extreme跑分,影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC显卡分数为5923

  3DMark理论项目来看,RTX 3060 Ti GDDR6X相比GDDR6版本大致有7%左右的性能,这里不包括光追方面的性能,因为这种级别的显卡一般光追层面只是轻体验而已,按照理论对比的话,距离更高阶的RTX 3070最多只有10%左右的性能差距。

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  散热性能方面,使用3DMark Time Spy压力测试来验证一下(2K分辨率,并且强度和游戏相似),最终影驰RTX 3060 Ti GDDR6X 金属大师OC通过率达到了98.8%,最高核心频率达到1980MHz,(室温25℃封箱状态)GPU核心温度最高是70.5℃,显存温度是84℃,风扇转速最高只有1890RPM,整体散热和噪声表现均衡,没有偏向任何一方面。

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  接着拔掉一根DDR5 16GB内存(开启XMP)进行测试,最终3DMark Time Spy显卡分数为12174,和16GBX2双通道状态几乎是一模一样的分数,当然这只是纸上谈兵毫不影响,下面进入本文重点测试环节。

5款3A游戏帧数测试和显存、内存需求分析

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  测试游戏选择了五款3A级别的,其中有四款还是2023年最新发售更具有针对性,RTX 3060 Ti GDDR6X定位既然是中端级显卡,分辨率当然是2K起步,而4K则是作为基础入门,至于光追方面这次测试不会涉及,虽然开启光追对于显存和内存需求会变大,但是现阶段光追游戏对于中端显卡来说还不算亲民,也没有DLSS 3这样强大的提升技术加持,测试意义并不是很大。另外值得注意的是,这些游戏都毫无例外加持了DLSS/FSR技术,说明这已经是一种发展趋势。

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1440P分辨率测试数据汇总

  2K分辨率,就原生抗锯齿来说,在32GB内存充裕情况下,只有8GB显存的RTX 3060 Ti GDDR6X帧数表现还不错,五款3A级游戏帧数都达到流畅以上的水平,除了《最后的生还者1:重制版》因为显存需求过大只能开到预设画质,其余四款游戏都能无脑把预设中画质开到最高,而在这基础上再借助DLSSFSR质量档,帧数表现还可以更上一层楼,像优化极好的《死亡岛2》甚至达到了平均120帧。

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2160P分辨率测试数据汇总

  4K分辨率本不是RTX 3060 Ti GDDR6X擅长的领域,不过像《死亡岛2》、《极限竞速:地平线5》在没有任何辅助提升手段情况下,在原生抗锯齿中仍可达到平均50帧以上,进而搭配DLSSFSR性能档后(《死亡岛2》因为优化太好不需要性能档),以上全部游戏基本也达到或者接近4K@60fps标准了。这么一看,因为有了DLSS、FSR这样的技术,4K分辨率的3A级游戏对于显卡要求其实也没有想象中高。

3A游戏8GB显存和16GB内存还够吗?用中端的RTX 3060 Ti GD6X实测

  而8GB显存搭配16GB内存的情况下,除了《极限竞速:地平线5》有大概5%左右的性能损失以外,其他游戏帧数整体来看影响也不大,测试过程中也没有明显的卡顿或者掉帧情况,那么是不是说明更大的显存和内存作用并不大呢?接下来就拿其中一些游戏的硬件OSD信息来分析一下。

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《最后的生还者1:重制版》4K预设中画质(原生抗锯齿),32GB和16GB内存硬件OSD信息一览

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《最后的生还者1:重制版》4K预设中画质+DLSS质量,32GB和16GB内存硬件OSD信息一览

  先来看看显存和内存大户——《最后的生还者1:重制版》,4K分辨率即便是预设中画质,8GB显存其实是明显不够的,而开启DLSS性能档可以大幅度降低显存占用(这就是避免爆显存的其中优化手段),比如说在这款游戏中4K预设中画质+DLSS性能的组合,8GB显存刚好可以满足游戏建议的显存使用率。

  但是即便如此32GB内存情况下,整体依然可以吃到19GB内存,而搭配16GB内存容量就基本榨干了(利用了虚拟内存的空间),需要注意的是,测试此时Windows系统是处于几乎最纯净的状态,也就是说仅仅开启了游戏、STEAM平台以及MSI Afterburner这些程度,回到玩家实际使用场景中,可能还涉及wallpaper动态壁纸、若干个网页、微信QQ、音乐播放等软件在后台运行,如果你有这样的使用习惯,16GB内存对于某些3A游戏来说还真不够用。

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  再来看看另一款4月份最新的游戏《死亡岛2》,显存和内存的使用机制相对友好很多,搭载32GB更大容量的内存时,游戏会吃多一些内存以至于达到最佳运行状态,而只有16GB内存时,游戏占用内存明显是少一些的,而显存占用方面无论是4K还是2K分辨率,8GB显存的RTX 3060 Ti GDDR6X一直都是吃到7.3GB左右,并没有出现爆显存的情况,在4K这种高强度分辨率借助FSR 2技术提升帧数时,甚至会出现增加显存、降低内存占用的状态,说明游戏优化足够好。

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《最后的生还者1:重制版》2K预设中画质+DLSS质量和2K高画质+DLSS质量对比,前者平均帧数为91fps,后者平均帧数则为52fps,同时出现了较为严重的内存补偿情况,内存已经吃到22GB

3A游戏8GB显存和16GB内存还够吗?用中端的RTX 3060 Ti GD6X实测

  然后针对《最后的生还者1:重制版》这样对于内存和显存要求极高的游戏,我们再来探讨一个问题:那么究竟几乎处于同一条性能水平线的显卡,越大显存会有什么优势呢?就拿RTX 3060 Ti GDDR6X为例,其实2K分辨率高画质+DLSS质量跑下来也有平均52帧(这款游戏高画质和中画质那是两种维度),这种流畅度相信很多玩家是能接受吧?

  但是其8GB显存被爆得体无完肤,在游戏运行时会出现各种贴图渲染错误,游戏体验肯定是不好的,如果RTX 3060 Ti GDDR6X拥有12GB显存,是不是就能顺应解决这一切问题呢,因此退一步选择RTX 3060 12GB、进一步选择RTX 2080 Ti 11GB(也可观望桌面版RTX 4060)可能体验反而更好,别忘了我们有DLSS技术可完美弥补性能。

总结

  经全文测试下来,目前来说8GB显存和16GB内存的组合,只要显卡性能跟得上,对于大多数最新3A游戏还是足够的,前提最好是使用习惯属于“单线程”,如果运行游戏同时后台还经常挂载各种软件,那么32GB大容量内存是你不二的选择,目前内存价格也足够亲民不必多虑。

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  而对于高分辨率、更高画质有追求的3A游戏玩家,在选择显卡时显存容量下限建议提升至10GB~12GB,加上有DLSS/FSR这种提升技术,游戏体验那可真是更上一层楼,尤其是笔记本移动端用户建议应重点关注显存容量。当然,显卡的选择无非就是关联预算和具体使用需求,怎么考虑得具体问题具体分析,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

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