大家好,我是黄昏百分百,非常荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,能够参加到RTX 4070显卡的媒体首测中来,这是一款英伟达官方定义为2K分辨率下,能够以100 FPS及以上帧率畅玩最新光追3A大作的显卡,英伟达官方指导价格4799元起,应该是万元内装机首选显卡。
▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神显卡的背板也经过了优化,部分铝制散热鳞片直接露出,大幅加大了与空气的接触面积,同时方面热空气向上流动,通过CPU水冷的灯牌排出机箱,避免造成闷罐。
▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC火神显卡最具识别度的LCD显示屏在本世代得到了巨大升级,不仅屏幕分辨率提升到了800*216px,画面更加清晰,而且采用磁吸式分体设计,无论显卡横装、竖装,屏幕内容总在你面前。
▲磁吸式分体设计的另一个好处便是其可以配合着底座独立显示内容,成为可爱的桌面摆件,也可以更好的帮助玩家实时监控游戏帧数与电脑性能。
▲将LCD屏幕取下时,也不用担心显卡没有灯效而难看,iGame专门提供了灯光配件,同样采用磁吸设计,贴上之后,炫酷的RGB立刻就回来啦!
RTX 4070 & RTX 3070 Ti参数比较
▲可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC相较于iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC,在芯片制程、CUDA数量与核心频率上均有提升,其中一键超频核心频率更是上升了41%,这在显卡上来说,绝对是巨幅提升。 而在显存方面,虽然RTX 4070 相较于RTX 3070 Ti在位宽上有所下降,不过得益于Ada架构的显卡相较于安培架构的显卡在L2缓存方面大了非常多,所以显卡与外部数据交换的需求也明显变低,即使缩减了显存的总带宽也依旧能够满足显卡的性能需求。 GDDR6X显存发热大这点,相信大家或多或少有所耳闻,而在对显存参数进行适当调整之后,RTX 4070的TDP变得异常优秀,标准TDP仅为200W,而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC一键超频后的峰值TDP也仅为250W,相较于安培架构的RTX 3070 Ti而言,可以说是巨大的提升!这也是RTX 4070可能成为万元内装机最优解的重要原因。
RTX 4070 是万元装机首选游戏显卡
一般而言,万元装机的朋友,多数用的是2K 144Hz或4K 60Hz的显示器,而玩游戏的朋友往往会选择2K分辨率的显示器。RTX 4070主打2K分辨率下的游戏性能,且200W TDP对整个电脑的散热要求也不大,且4799元的起始售价也正好适合万元装机的预算,因此,RTX 4070是万元装机时十分值得考虑的游戏卡,至于它会不会成为万元装机的首选游戏显卡,就让我们用实际游戏测试来验证吧!
本次测评平台
▲在参加本次RTX 4070测试之前,我已有幸参与到了RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti的测试中,在测试RTX 4090的时候,Intel 13代酷睿处理器的性能测试尚未解禁,当时用的便是12代酷睿 i9-12900K进行测试,为了测试显卡性能时其他变量更少,便继续延用12代酷睿i9-12900K进行测试,其余硬件如上,晚点我会进行详细的介绍。
3D MARK Time Spy
▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。
▲在3D Mark Time Spy中,RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为18339分,显卡得分为18378分。
▲而RTX 3070 Ti的总分为15370分,显卡得分为15114分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的TIME SPY显卡相较于RTX 3070 Ti提升了21.6%。
3D MARK Fire Strike Extreme
▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,而Fire Strike Extreme是Fire Strike的2K分辨率测试版本。
▲在3D Mark Fire Strike Extreme中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为20822分,显卡得分为21557分。
▲而RTX 3070 Ti的总分为17920分,显卡得分为18241分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike Extreme显卡相较于RTX 3070 Ti提升了18%。
3D Mark Fire Strike
▲我也顺手测试了1080P分辨率的Fire Strike。
▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总分为37572分,显卡得分为44112分。
▲而RTX 3070 Ti的总分为32182分,显卡得分为36669分。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的Fire Strike显卡相较于RTX 3070 Ti提升了20%。 通过3DMark的三款基准测试,我们可以得知,在不开启光线追踪,不开启DLSS时,RTX 4070的性能大约比RTX 3070 Ti高出20%,紧接着我们继续通过3DMark,对两款显卡同时开启光线追踪与DLSS后的性能进行比较。
3D Mark DLSS 功能测试
▲3D Mark DLSS test是专门测试显卡DLSS性能的基准测试,其测试原理为连续进行两次的3D Mark Port Royal 光线追踪 基准测试,第一次为关闭DLSS功能,第二次为开启DLSS功能,通过游戏帧数变化来测试DLSS功能对游戏性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已经支持DLSS 3的潜在帧生成技术。
▲超分辨率技术相信大家已经很熟悉了,所以这里重点说一下DLSS 3中的潜在帧生成技术,N支持DLSS 3技术的显卡可通过对游戏画面前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。
▲同时,DLSS 3 潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。 这里我们说回3D Mark DLSS功能测试:
▲测试分辨率为2K(2560×1440),iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在不开启DLSS,而采用原生分辨率时,游戏平均帧率约为52 FPS,而开启DLSS 2 质量模式(既不开启DLSS的补帧功能)时,游戏平均帧率提升到了86 FPS,平均帧率提升了65%。
▲而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启带有补帧功能的DLSS 3时,游戏平均帧率暴涨到了122 PFS,相较于原生分辨率时提升了134%,相较仅开启DLSS 2时也有42%的帧率提升,可见补帧技术对游戏帧率提升是立竿见影的。
▲而RTX 3070 Ti在2K原生分辨率下,帧率约为42 FPS,开启DLSS 2质量模式后,帧率约为71 FPS。 在均不开启DLSS时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 3070 Ti的124%。 在均开启DLSS2时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 3070 Ti的121%。 在iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启DLSS 3,RTX 3070 Ti开启DLSS2时,RTX 4070的平均帧率是RTX 3070 Ti的172%。 目前,已经有280款支持DLSS技术的游戏与应用发布,其中有30款已支持DLSS3技术的游戏发布。 根据英伟达官方宣称,RTX刚推出时,只有37%的RTX20系列玩家启用光线追踪,26%的人启用DLSS。而到了RTX 40系显卡的时代,83%的RTX 40系显卡用户开启光线追踪,而79%的RTX 40系显卡用户启用了DLSS技术,可见RTX技术正以井喷之势飞速发展。
《赛博朋克 2077》 BenchMark
▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS 3技术,且刚刚更新的体验版中还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡杀手Plus版,我们一起在夜之城中测试一下两块显卡的性能差异吧。
《赛博朋克 2077》 光线追踪:Overdrive模式 Benchmark
▲而在4月11日,《赛博朋克 2077 》正式放出了光线追踪:超速模式(Overdrive)技术预览版,其中最具影响力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),这是一款免费的 SDK,可助力开发者在具有大量光源的场景中精确呈现光照效果。借助 RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。 根据英伟达官方介绍:在“赛博朋克 2077”中,每个霓虹灯、路灯、LED 广告牌、汽车前灯和其他光源现在都会呈现出光线追踪效果,从而使物体、墙壁、过往汽车和行人都沐浴在准确的光照中。 我这里简单介绍一下光线追踪 ULTRA与光线追踪 超速模式(Overdrive)的区别,然后再进行一下两块显卡在此模式下的性能测试。
▲在《赛博朋克 2077 》光线追踪 ULTRA模式下,光线追踪的影子数量是有限制的,且整个光线追踪的工作流比较复杂。
▲而在《赛博朋克 2077 》光线追踪 Overdrive模式下,光线追踪的工作流得到了明显的简化,在DLSS技术的加持下,即使解除光线追踪的影子的数量限制,英伟达 RTX系列显卡依旧能够提供比较流畅的游戏体验。
▲在2K分辨率,光线追踪:过载(Overdrive,NVIDIA译为超频)画质下,RTX 3070 Ti开启DLSS 2后 平均帧率为33 FPS,仅能比较流畅的体验剧情。而iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 开启DLSS 3后,可提供约75 FPS的流畅游戏体验,已经能够跑满2K 60Hz的显示器。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均帧率是RTX 3070 Ti的227%。 使用RTX 4070显卡时,到底是选择光线追踪 ULTRA模式,享受每秒超过百帧,更加流畅的游戏体验,还是选择光线追踪:Overdrive模式,享受截至目前为止画质最好的游戏体验,就仁者见仁智者见智了。 总而言之,光线追踪技术的不断优化是历史的大趋势,顺应趋势,选择更合适光线追踪的RTX40系显卡还是很明智的。
《F1 22》 Benchmark
▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS 3并内置了Benchmark。
▲在2K分辨率,最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC开启DLSS 3质量模式后的平均帧率为175 FPS。
▲而RTX 3070 Ti开启DLSS 2 质量模式后的平均帧率为116 FPS。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的平均帧率是RTX 4070的平均帧率151%。
《暗影火炬城》
▲《暗影火炬城》是由上海钛核网络负责开发的柴油朋克风类恶魔城游戏,支持光线追踪与DLSS 3,另外,过场的3D演出有全中文配音,国味十足,各种动物都萌坏了,更重要的是,圣诞节期间EPIC有送,因此强烈建议大家体验一下。
▲在测试的过程中,我们将使用NVIDIA最新推出的游戏性能监测软件FrameView来进行测试,其可以实时记录游戏中的帧率、1% Low帧率与延迟、显卡功耗(仅限NVIDIA显卡)等参数,并汇总生成CSV数据库,简单来说,FrameView可以使没有内置Benchmark的游戏也能有拥有更客观准确的性能测试方法。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为192 FPS,1% Low帧率为170 FPS,延迟为25ms。 RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为138 FPS,且1% Low 帧率为77 FPS,延迟为30ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.39倍,且RTX 4070火神的延迟要比RTX 3070 Ti更低。 更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的1% Low FPS是平均FPS的88.5%,远高于RTX 3070 Ti的55.8%,换言之,使用DLSS 3技术后,游戏帧率更加稳定,玩家更不容易受到帧率波动对游戏体验的负面影响。 毕竟,夫人,你也不希望10分钟搜刮村落流畅如丝,而一对枪就游戏卡顿导致被杀吧? 除此之外,我还通过FrameView比较了两款显卡在游戏时的功率:
▲在《暗影火炬城》,2K光追画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC功耗仅为157W,而RTX 3070 Ti则为240W。iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的65.4%。
▲而结合两张显卡的平均FPS与功率, 计算出iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的每帧功耗为0.82W,而RTX 3070 Ti则为1.74W。换言之,生成同样的游戏内容,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的用电量比RTX 3070 Ti用电量的一半还少(仅为47.1%)!
《生死轮回》
▲《生死轮回》(Loopmancer)是一款国产赛博风横板动作游戏,支持DLSS 3和光线追踪反射。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为145 FPS,1% Low帧率为96 FPS,延迟为33ms。 RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为94 FPS,且1% Low 帧率为70 FPS,延迟为22ms。 RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.57倍,不过RTX 4070的延迟要比RTX 3070 Ti稍高。
▲在《生死轮回》,2K光追高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的62.5%,每帧功率是RTX 3070 Ti的40.5%。
《巫师3 次世代更新》
▲在通过对《赛博朋克 2077》长时间打磨之后,CDPR将其在光线追踪技术与DLSS技术应用上的沉淀反哺给了《巫师3》,推出了次世代级别的更新,不仅画质大幅提升,而且还支持光线追踪与DLSS 3技术。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为74 FPS,1% Low帧率为45 FPS,延迟为31ms。 RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为60 FPS,且1% Low 帧率为36 FPS,延迟为37ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.23倍,且RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略低。
▲在《巫师3 次世代更新》,2K光追 画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的73.5%,每帧功率是RTX 3070 Ti的54.9%。
《原子之心》
▲紧接着是前几日最火的游戏《原子之心》,这是一款优化超级出色的游戏,除此之外,故事对机器人、人工智能的思考也值得我们深思。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为178FPS,1% Low帧率为138 FPS,延迟为30ms。 RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为101 FPS,且1% Low 帧率仅为14 FPS,延迟为23ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.76倍,而且,RTX 4070帧率的稳定性要明显高于RTX 3070 Ti!不过,RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略高。
▲在《原子之心》,2K 原子画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的64.4%,每帧功率是RTX 3070 Ti的36.7%。
《毁灭全人类 2:重新探测》
《毁灭全人类 2:重新探测》是一款讲述外星人狂轰滥炸地球的邪典故事。玩惯了正派英雄为主角的游戏,玩玩反派主角做调剂也很不错,游戏支持DLSS 3。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为185FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率153 FPS的121%。
▲在《毁灭全人类 2:重新探测》,2K 最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的69.7%,每帧功率是RTX 3070 Ti的57.7%。
《瘟疫传说:安魂曲》
▲《瘟疫传说:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的游戏之一,其正式版已经发布,目前其已经支持DLSS3与光线追踪技术,是很值得玩的全新3A大作。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 3模式下平均帧率为123FPS,1% Low帧率为105 FPS,延迟为44ms。 RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率为69 FPS,且1% Low 帧率仅为43 FPS,延迟为33ms。 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启DLSS 3时,其平均帧率是RTX 3070 Ti平均帧率的1.78倍,不过,RTX 4070的延迟比RTX 3070 Ti略高。
▲在《瘟疫传说:安魂曲》,2K 最高画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的65.3%,每帧功率是RTX 3070 Ti的36.6%。
《生化危机4 重制版》
▲在叫好又叫座的《生化危机4》被移植到了无数个平台之后,卡普空终于对其进行了重制,这次真的是不是简单移植了!此游戏支持光线追踪技术,暂不支持DLSS。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均帧率为133FPS,是RTX 3070 Ti平均帧率107 FPS的124%。
▲在《生化危机4 重制版》,2K 光追中画质下,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的总功率是RTX 3070 Ti的68.3%,每帧功率是RTX 3070 Ti的53.6%。
《古墓丽影:暗影》BenchMark
▲上面的测试基本上iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC都在使用DLSS 3技术与RTX 3070 Ti的DLSS 2技术在比较。因此,我这里也使用了两个目前尚不支持DLSS 3,仅支持DLSS 2的游戏进行测试。第一款便是《古墓丽影:暗影》,这里再次感谢EPIC。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均帧率为146 FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率110 FPS的132.7%。
《地铁:离去 加强版》 Benchmark
▲《地铁:离去》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其更新后的加强版支持全新光线追踪技术与DLSS 2.0,是一个很不错的跑分游戏,这里用它便是为了测试两块显卡在DLSS 2下的表现。
▲经实测,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在DLSS 2模式下平均帧率为74 FPS,是RTX 3070 Ti在开启DLSS 2时平均帧率56 FPS的132.1%。
iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC 实测能耗总结
▲除了使用游戏内置Benchmark的游戏之外,我整理了FrameView记录的iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在2K分辨率下游戏时的显卡总功率,可以看到仅有《生化危机4 重制版》的205W功率略超RTX 4070公版 200W TDP,远低于iGame 火神显卡250W的TDP,散热完全无需担心。 且根据前面的测试,生成同样的画面内容,Ada 架构的RTX 4070基本上都能够比安培架构的RTX 3070 Ti省电一半以上,当然,或许对下班或放学后玩1-2个小时游戏的玩家来说,这个能耗差距不算什么,但是对于显卡一直在工作的生产力方面,一倍及以上的能效提升,带来的是巨幅的成本缩减,尤其显卡工作使用的还是商用电的情况下! 因此,选购更加节能,帧数更高更稳定的RTX 40系显卡,还是非常不错的选择。
RTX VSR测试
▲RTX VSR视频超分辨率技术(即视频增强)是AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。使用RTX 40系与RTX 30系的朋友,仅需更新到最新的驱动,便可在NVIDIA控制面板中开启“RTX 视频增强”,目前质量有1~4共4个挡位,数字越高,效果越好。
▲RTX VSR支持流媒体播放,最新版本的CHROME浏览器以及最新版本的EDGE浏览器中均已支持RTX 视频超分辨率技术。我在B站上播放了《名侦探柯南》的第一季,分辨率均为480P,左侧为“RTX 视频增强”开启,右侧为“RTX 视频增强”关闭时,可见左侧画面的清晰度明显优于右侧画面。
▲怕图片经过网站压缩后画面差异变得不明显,我这里还做了细节放大,左侧琴酒的手(RTX 视频增强技术开启)细腻光滑,右侧琴酒的手(RTX 视频增强技术关闭)则毛刺明显,正是这一颗药丸,才开启了死神小学生的传奇故事。
▲除此之外,最新版本的VLC播放器同样支持RTX VSR技术,左侧“RTX 视频增强”开启,右侧“RTX 视频增强”关闭,原生视频分辨率为720P,对动画来说已经算比较清晰了,不过开启RTX 视频增强的画面中,后面书的文字也清晰了一些。
RTX 4070 亦可当作生产力工具
虽然购买RTX 4070的朋友多数都是用来打游戏的,不过因其有12GB的显存容量,还是会有一些朋友用它来做一些生产力方面的工作的,所以这里我还是测了两块显卡的生产力方面的性能。
AV1编码硬件加速测试
▲AV1是由intel、微软、亚马逊、网飞等公司共同推出的免版权费编码格式,在同等体积下相较其它格式要有更优质的画面,而在压缩同样码率的视频的时候,则可以拥有更小的体积。
▲测试软件为剪映专业版,测试视频素材为英伟达提供的4K格式视频,仅2分多钟的视频,居然有12.2GB的超大体积。
▲视频导出参数为4K 30FPS,更高码率,分别以AV1编码与H265编码进行导出。
▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启硬件加速时以AV1格式导出本视频仅用时约20秒。
▲到出4K H265格式的视频时,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC在开启硬件加速用时约28秒,耗时比AV1格式高出了约40%,因此,越是时常久的视频,以AV1格式进行输出越省时间。
▲左侧为导出后的AV1格式视频,右侧为H265格式视频,经实际比较,AV1格式视频的画质上,要好于H265格式。
▲最后我们再来比较体积,AV1编码的视频仅占594MB,相较于782MB的H265编码视频,瘦身了约31.4%。 因此,开启硬件加速后,AV1编码格式视频的导出速度比H265视频导出速度更快,体积还更小,储存、上传更加方面,可以大幅提升内容创作者的生产速度。
Blender benchmark 测试
▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。
▲在Blender的三组测试中,RTX 4070分别得分1538,1517,3139,分别比RTX 3070 Ti的得分高15.3%,25.4%,57.6%。
OctaneBench benchmark 测试
▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,我也同样进行了测试。
▲RiGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的OctaneBench得分667,比RTX 3070 Ti得分452高47.6%。
V-Ray 5 Benchmark 测试
▲首先我们使用V-Ray 5 Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。本次测试中我们只测试V-Ray GPU CUDA测试的CPU+GPU模式与V-Ray GPU RTX测试。
▲在V-Ray 5 Benchmark的两组测试中,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC分别得分2558,3139,分别比RTX 3070 Ti的得分高9%,60%。
RTX 4070 AI性能简测
▲Stable Diffusion推出于2022年,是一款通过深度学习实现文本到图像转变的AICG工具,可以通过输入单词智能生成图片。本次测试中,我会按照RTX 4070测评指南中固定关键词对iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC与RTX 3070 Ti两款显卡进行图片生成测试,自然是图片生成越快,AI性能越高。
▲iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC平均每分钟生成9.3张图片,而RTX 3070 Ti生成图片速度为6.4张/分钟,iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC的AI速度比RTX 3070 Ti快45.3%,Stable Diffusion我还没有太玩明白,晚一点我要去自学试试柯哀绘图了。
总结
首先,RTX 4070是很具有性价比的2K游戏显卡,游戏性能相比3070Ti提升20%,DLSS3提升70%。 有了DLSS 3的加持,在绝大多数游戏中,即使画质最高,光追全开,RTX 4070依旧能够提供100 FPS的游戏帧率,部分优化好或光追应用不多的游戏甚至可以摸到144 PFS甚至160FPS 这两个电竞显示器的峰值刷新率,而且能效比爆高,散热也毫无压力。
同时,12GB的GDDR6X显存,以及AV1格式的编码、解码能力,生成式AI创作性能相比3070 Ti提升40%!使其也可以在一定程度上作为生产力工具使用,进行4K、8K视频渲染、输出,以及建模及AI运算等工作。 价格方面,599美元的起始价格也与RTX 3070 Ti 首发起始价格相同,性价比超过上代RTX 3070(Ti)、RTX 3080(Ti)级别产品,是万元预算装机的不二之选。
本次评测所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC显卡,在做工和用料上均堪称顶级,是非常优秀的显卡,虽然我觉得最高250W的TDP并不需要如此豪华的散热配置,但我依旧愿意为iGame 火神显卡的颜值买单! 4月13日晚9点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道发售iGame GeForce RTX 4070 Vulcan/Neptune/Advanced/Ultra/战斧等多个系列显卡,售价4799元起。
以上便是本次七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC显卡测评正文部分的全部内容,希望对你有所帮助,别走开,后面还有本次测评的其他硬件介绍,想要直接装整机的朋友,不妨来抄一下我的作业。
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