前言
前些天在整理杂物的时候,发现了一款遗落在角落的显卡,拍拍灰尘发现居然是RX 590 GME,好几年前可是陪伴硬核征战不少3A游戏,再看了一眼现在二奶机上的RX 7900 XT,脑海中突然就冒出一个疑问——这俩显卡相隔好几年面世,放在今天游戏体验又有多大差距?带着这个疑问于是就有了这篇测试文章。
再来看看去年末上市的XFX RX 7900 XT海外版Pro,外观采用了镀铬修边+纯黑的造型,搭载三枚100mm规格轴心无LOGO的风扇,和RX 590 GME海外版有着异曲同工之妙——海外版的低调,当然RX 7900 XT海外版Pro明显设计更简洁和精致,这并不是它俩定位差距造成的,而是在RX 5600 XT时代就有海外版的改款雏形了。
侧面轮廓和上一代RX 6000海外版系列相似,这一代海外版LED效果仅限于XFX LOGO,通电只有白色一种颜色那是相当低调,除此之外左侧区域有一个双BIOS切换开关,RX 7900 XT海外版Pro配备双8pin供电,轻松满足其315W功耗。
显卡配备覆盖式的金属背板,和导流罩并不是一样的配色——银色正常横置安装那是相当抢眼,散热孔面积并没有多大,但它的背板是采用了波浪式形成凹凸不平的表面,也可以有效增加散热面积。
RX 7900 XT海外版Pro也有现阶段显卡的流行散热设计——尾部贯穿式通风口,最早在RX 6600XT海外版就出现了,而在RX 590 GME上市的时候,市面上却没有这样设计的非公,只能说是时代的进步了。
简单介绍下测试的其他配件,机箱是来自微星的MPG VELOX 刀锋100R白色款,除了前、后和顶部风扇位以外,内部侧面也有相应的位置,风道设计优化会更好,而它的I/O面板有扩展按钮(实现控制灯光或者Clear CMOS)、USB-C接口的卖点,属于一款全能型价格主流的侧透机箱。
CPU散热器也采用微星寒冰360R V2白色版本,冷头带有ARGB光效的龙纹LOGO,可支持270°自由旋转适应不同的装机方案,而这款水冷还采用一个相当人性化的设计——冷排和水冷是一体式的,能最大程度降低噪声,散热性能可压制默频i7处理器。
搭配电源是微星MPG A1000G PCIE5全模组80PLUS金牌,拥有原生12VHPWR 16pin线缆,最高输出600W可直连PCIe 5.0显卡,此外电源还采用全日系105℃电容,加上十年超长质保妥妥属于传家宝级。
理论和游戏表现对比
配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,搭配这两款显卡已经可以最大程度降低CPU瓶颈,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C32 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,显卡驱动是AMD Adrenalin 23.4.3 WHQL,两款显卡是通用一个驱动版本的。
GPU-Z规格图,RX 590 GME海外版的核心频率是1420MHz,比AMD标称的1380MHz要高一些的,可以看作是RX 580官方强化版,在游戏中核心频率是固定1420MHz,而RX 7900 XT海外版Pro一般参考Boost频率即可(正常负载频率,和NVIDIA机制不一样),标称是2559MHz在游戏中会有一些浮动,两者均开启Resizable BAR(SAM)技术再释放一些显卡性能。
3DMark Fire Strike项目,RX 590 GME显卡分数15245,RX 7900 XT显卡分数70489
3DMark Fire Strike Extreme项目,RX 590 GME显卡分数6716,RX 7900 XT显卡分数35147
3DMark Time Spy项目,RX 590 GME显卡分数4494,RX 7900 XT显卡分数25576
3DMake三个理论项目,就传统光栅化性能来说,RX 7900 XT整体性能是RX 590 GME大概三到四倍,撇去货币贬值、矿潮等外在因素,如果按照前身RX 580近两千元的首发价来看,RX 7900 XT的购入价格也有三到四倍左右,当然游戏体验并不能用倍数来描述或者对比,直接来看看两款显卡具体的帧数表现分析一下吧。
本次测试选了九款3A级游戏,最早那款《孤岛惊魂6》是2021年发售的,而其中四款则是2023年内最新发售,这些都是在RX 590 GME诞生一年后才有的新游戏,这就能很好验证RX 590 GME是否宝刀未老了,再对比下目前拥有不错游戏表现的RX 7900 XT,就能体会到有多大差距,以下RX 590 GME都是在1080P运行,而RX 7900 XT则是4K运行,符合他们自身定位。
首先来看看五款对旧显卡相对友好的游戏,其中三款RX 590 GME居然可以顶着最高画质跑,而且平均帧率可以保持50fps以上,还有两款需要降一档画质才可以达到流畅程度,说明RX 590 GME战1080P分辨率是能基本满足入门玩家的。
RX 7900 XT则是达到4K@100fps或以上的水准,真正做到征战4K高分辨率的硬实力,另一方面近这一两年以来,高刷、4K显示器是越来越亲民,千元级就能享受2K@144HZ,不难得出小结论——在当今RX 7900 XT时代,4K画质、高刷是当今游戏体验的最好代名词,要知道即便在RX 590 GEM这种Polaris架构末期时代,最旗舰的RTX 2080 Ti能征战4K@60fps已经算不错了。
再看看其他四款游戏,即便是在1080P分辨率,RX 590 GME也要牺牲更多画质和帧率,而且得借助AMD FSR才方可达到流畅标准,也就是说RX 590 GME可能会有一半以上的新游戏需要最大限度妥协,而RX 7900 XT面对这几款游戏还是挺从容的,在没有使用AMD FSR前,它也至少能满足4K流畅标准。
显存、内存使用情况和画质落差感
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《漫威蜘蛛侠:复刻版》各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《最后生还者1》重制版各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
RX 590 GME和RX 7900 XT运行《孤岛惊魂6》各自对应分辨率、画质时的显存和内存占用
而关于显存、内存方面,显然RX 590 GME的8GB显存战未来是正确的产品策略,《漫威蜘蛛侠:复刻版》这种就代表着8GB显存还充裕着,《孤岛惊魂6》则是刚刚好够用,当然也不排除像《最后生还者1》重制版这种吃显存的游戏越来越多,并且即便降到中画质再开启FSR平衡,内存也得吃15GB多一些,说明8GBX2内存通吃的时代已经慢慢开始过渡,毕竟组建新平台的DDR5内存一般也是32GB容量起步。
《最后的生还者1》重制版4K超高对比中画质
《战神4》4K超高对比高画质
最后简单聊聊RX 590 GME和RX 7900 XT对应能玩的游戏画质差别感受,仅仅针对特效选项而言,结论是一般情况下最高画质降一档观感落差并不大,中画质以下就开始明显感觉到画面的巨大落差,当然这只是撇开分辨率的说法,因为图文不方便对比,因为即便是2K过渡到4K分辨率,那种观感提升就不是一个层次的,更何况RX 590 GME通常只能或者只是跑1080P分辨率。
结语
全文体验下来,RX 590 GME作为六年前的老架构显卡,放在2023年确实还能征战1080P分辨率一段时间(8GB显存战未来还挺关键),当然对特效选项、帧率不要有过高的期望,不少新游戏需要最大程度妥协。而当代显卡游戏体验的进步,也许更多会体现在4K画质、高刷方面,尤其是高刷对于大众玩家的普及程度,而且新游戏大部分会有AMD FSR这种免费提升技术加成,而本文RX 7900 XT这种次旗舰显卡已经能满足4K@100fps一些游戏性能需求,总得来说,主要是看你对于游戏体验要求到哪种程度罢了。
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