大家好,这里是天涯,这次为大家带来的是《塞尔达传说:王国之泪》的前瞻指引,会为各位朋友简单介绍一下本作的故事背景、主要人物、实机演示透露的部分信息以及游玩前的小贴士,希望能够对各位有所帮助。各位如果有相关疑问,可以在评论区留言,我也会尽力解答。
如有疏漏或谬误之处,也欢迎各位指出,我会及时改正。
相信各位也对《王国之泪》期盼已久了,相信经过任天堂细致而漫长的打磨,这次位于海拉鲁大陆的旅途,一定不会让玩家们失望。
Q:数字版游戏的解锁时间?
A:不同地区的服务器解锁时间是不一样的:最早的澳大利亚服,将于北京时间(下同)5月11日晚上22:00解锁,日服与港服将于11日晚上23:00解锁,欧服将于12日上午7:00解锁,美服将于12日中午12:00解锁。
虽然澳服解锁会略早一些,但是游戏售价也会略贵,购买方式也会更麻烦一些,相对来说,更建议入手日服。各位可以根据自己的实际情况选择对应的服务器购入,以获得更舒适的游戏体验。
Q:没有玩过前作《旷野之息》和其他系列作品,会影响游戏体验吗?
A:没有游玩过其他系列作品,不会影响游戏体验。没有游玩过前作《旷野之息》,会有一定的影响,但直接开始游玩《王国之泪》也是没有问题的。
根据制作人青沼英二的说法,即使你没有玩过任何《塞尔达传说》游戏,《王国之泪》也很容易上手。这种说法既适用于游戏的故事线,也适用于游戏玩法。显然制作组付出了很多努力,通过完善各类系统,来做到更好地阐述、说明人物关系以及游戏玩法。相信制作组如此自信的说法,足以让玩家放心入手了。
Q:偷跑现象比较严重,如何保障发售后的游戏体验?
A:偷跑现象是很难杜绝的,但至少在游戏发售前,《王国之泪》相关游戏内容,并不会出现在互联网上。在游戏发售后,数字版的朋友们直接专注于游戏本身即可,在自己玩爽了之前没必要去关注相关资讯,毕竟偷跑的内容可能会夹杂在其他资讯中让你防不胜防。
而购买了实体盘的朋友,如果能忍得住,那么也建议不要关注任何资讯,实在想了解,可以去关注一些可靠的游戏主播或者官方新闻。
好游戏难得,希望各位都能不被剧透,亲自体验这场难忘的旅途。
Q:因为上半年的各种翻车事件,我对游戏质量有一定的担忧,《王国之泪》的质量有保障吗?
A:且不说任天堂向来稳定有保障的第一方作品质量,《塞尔达传说》系列作为任天堂的扛把子IP之一,《王国之泪》在《旷野之息》发售后经过了将近六年的打磨,绝对算得上是重中之重的作品了,出现翻车的概率可谓小之又小。
而从游戏实机演示所展现的画面和玩法来看,制作组无穷无尽的创意确实又一次在游戏中得到了落实,而且针对《旷野之息》中的瑕疵和缺陷做出了全方位的改进,显然是希望能让玩家获得更优良的游戏体验。
此外,据我这边较为可靠的信息源反馈(非偷跑),《王国之泪》绝对是一部神中神的神作,当然这个评价仅供各位谨慎参考,毕竟不是我个人的亲自体验。
Q:除此以外,我还需要做哪些准备?
A:《王国之泪》目前已经开放了游戏预载,购买了数字版的朋友请确保游戏已经预载完毕。另外,记得给你的主机和手柄充满电,准备好零食和饮料,然后在前一天保证充足的睡眠,条件允许可以在周五请上一天假,最后就请尽情享受海拉鲁大陆的冒险吧!
小贴士Q&A部分到此结束,各位有疑问可以在评论中补充哦,我会更新本文追加解答。
二、游戏背景及人物关系
《王国之泪》的故事剧情承接于前作《旷野之息》之后,背景设定上是主角林克(老玩家们肯定知道《塞尔达传说》的主角不是塞尔达)击败了盖侬,解救了塞尔达公主之后的故事。
单纯从背景设定上来说,《旷野之息》其实就是一个传统的勇者解救公主的故事,但得益于任天堂精彩的剧情展现和人物塑造,勇者林克和公主塞尔达都不是传统脸谱化的勇者公主形象。尤其是塞尔达公主,她美丽善良却又坚毅勇敢,她的勇气相比林克毫不逊色甚至更胜一筹。虽然在前作玩家只能在游戏末尾见到她,但在《王国之泪》中,塞尔达明显会有更多的戏份,值得玩家们更多的期待。
同样,由于在前作结尾,林克和塞尔达已经携手击败了盖侬,那么故事之后的发展显然就会更有悬念,本作的最终BOSS究竟会以怎样一种形式呈现在玩家面前?旅途的过程中勇者和公主会再次经历怎么样的磨难?击败盖侬之后的海拉鲁大地上又会发生什么样的故事?这一切都在等待玩家的探究。
而除了林克和塞尔达以外,制作人也预告了《旷野之息》中的大部分角色将在《王国之泪》中回归,这一点对于新老玩家来说都是一个非常值得期待的好消息,老玩家可以在游戏中遇见前一段旅途中的老朋友,新玩家也可以通过新作了解前作更多的背景故事,可以更好地融入全新的旅途中。
准备好来一场期盼已久的海拉鲁大冒险了吗?
三、实机演示的简单分析
其实关于实机演示的分析已经有很多大佬做过了,关注《王国之泪》的朋友们肯定也已经对演示中所展示的各种新系统“了如指掌”了,所以这里我也不做深入分析,将拉满玩家期待的新系统做一个相对完整的罗列,简单分析一下这些新系统和新要素对于游戏的影响。
1、全新的地图
虽然故事依然发生在海拉鲁,但是《王国之类》在Z轴上做了更多的内容,最直观的感受就是,地图上增加了非常非常多的空岛,这让整个地图显得更加壮观、震撼,也极大扩展了玩家的可探索区域。
此外,相比于《旷野之息》,陆地上的部分肯定也发生了诸多变化,以前路过的城镇可能都会以截然不同的全新风貌展现在玩家眼前,带来更多的惊喜。
除了可以看见的天空岛和陆地,或许玩家完全可以期待地下的更多内容,虽然实机演示中并没有出现,但谁知道老任究竟还藏了多少内容呢?
2、全新的能力
在游戏上线前的最后一期实机演示中,制作人一共展示了林克的四种全新能力,分别是“倒转乾坤”、“涂料建造”、“究极手”和“通天术”,这四种能力的一部分不仅解决了前作中体验相对较差的一些问题,还进一步扩展了游戏的玩法,将游戏的自由度进一步扩充,赋予了游戏更多的可能性。而另外一些部分,则赋予了游戏更高的自由度,更完美地阐释了何为“开放世界”。
“倒转乾坤”这一技能不仅仅可以用于登上空岛,显然还可以更灵活地运用于实战,这一点在PV中也有所展示。而除此以外,在世界探索的过程中,这一能力或许还能带来更多的意外惊喜。
“涂料建造”完美的解决了《旷野之息》中武器损坏的问题(对于我个人来说,武器损坏是一种很糟糕的体验),玩家将快要破损的武器同各种乱七八糟的素材、物体或其他武器相结合后,不仅仅可以提升武器的耐久度,还可以让武器拥有更多的功能,在战斗中发挥更强大的作用。
“究极手”则无疑是最最值得期待的新能力,这个能力赋予了玩家自由建造各类载具的权限。完全可以预见,后续这个自由度极高的系统,将成为玩家津津乐道的话题,并带来无穷无尽的乐趣。
最令我震惊的,其实是在演示中,通过合理的组合,玩家可以制造出一艘能飞上天的船,既可以用于渡水还可以用于上天,实在是创意无穷的好点子。
“通天术”则解决了《旷野之息》中玩家所抱怨的爬山问题,在前作,玩家经常需要跟自己的体力条斗智斗勇,确保自己能够成功翻山越岭而不是不幸摔死。全新的“通天术”无疑在很大程度上解决了玩家的这一困扰,只要有天花板或者洞穴顶的地方,玩家都可以方便前往山顶了。而通过“倒转乾坤”和天上的天空岛,想必玩家还会有更丰富的爬山手段。
虽然这四种能力已经令我非常震惊,但制作组完全有可能还藏了一些神奇的能力没有展示出来。这些稀奇古怪但创意无穷的全新能力,实实在在地让我感受了一把“塞尔达震撼”,其实我很难想象制作组还会带给我们什么惊喜,但想必这会是极其幸福的意外体验。
3、全新的谜题
虽然谜题相关的内容,在实机演示中并没有过多的展示,但结合各式各样的全新能力,以及PV所透露的一小部分信息来看,《王国之泪》的解谜一定会非常富有趣味,且一如既往的自由。林克所拥有的全新能力,肯定也能够为解谜提供更加天马行空的思路。
而《旷野之息》中就有的,以解谜+战斗的形式呈现的宏大BOSS战,在《王国之泪》中肯定也会有类似甚至更进一步的展现。对于解谜爱好者而言,这无疑是一场盛宴。
4、全新的敌人
在实机演示中,游戏只展示了一种全新的敌人“魔像”,但在最终的PV中,展示的敌人就非常丰富了,不仅有更为巨大的“魔像”,还有疑似最终BOSS的赤色三眼壮汉、头顶冒火的机械三头龙、寒冰中现身的巨大魔物等等。
相信在实际的游戏体验中,玩家能够遇到更多的新奇怪物,这些都会是全然不同的体验。
5、全新的剧情
在实机演示和PV中,剧情方面所透露的信息其实并不多,但可以知道的是,因为某种不可抗力因素,塞尔达公主再次与林克失散了。但这一次,林克不需要再孤军奋战,他会召集新的四英杰,带领着彼此信任的同伴,再一次拯救公主。
而盖侬已经消灭后的海拉鲁为何还会再次遭遇威胁?塞尔达公主在PV中所经历的场景寓意为何?林克最终需要面对的敌人究竟有什么目的?这一切都需要玩家亲自去游戏中获取答案。
本篇前瞻指引到这里就结束了,希望以上的内容能够对大家有所帮助,也希望大家能够早日在海拉鲁大陆上畅游。其实我写完这篇文章,回顾完任天堂所展示的各种神奇设定之后,真的已经迫不及待想要体验这款2023年最值得期待的游戏了,相信看完这篇文章的各位也是。
也期望大家点个宝贵的关注,后续我也会为大家带来更多的《塞尔达传说:王国之泪》的创作,包括但不限于游戏评测和游戏背景、人物关系分析,希望能够得到大家的喜爱。谢谢!
那么最后,就祝愿各位有一段顺利而美满的游戏旅途,在这场游戏盛宴中收获充实的快乐吧!
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