最近《王国之泪》的发售真是引起相当火爆的社区热潮,上次看到大家这么积极的交流游戏、探讨内容还是在《艾尔登法环》发售的时候,不过任何游戏也不能做到让所有人都满意,有一部分玩家也是表达出了自己的不适应。
所以我的建议是:在去往主线的路上,不妨多和头上没有❗的、看上去不起眼的NPC聊聊天,通常会有很多意外的惊喜。
依盖队警告
第三点:不用给自己安排太多的事情
第三点算是前两点的总结性衍生,因为随着探索的范围扩大,游戏的流程推进,躺在我们列表里的任务、计划里的事情变得越来越多了,而一向拥有项目管理困难症的我,到底该做哪个?
而后来,我只挑了自己感兴趣的事情完成,老实说我在《旷野之息》里折腾了大概300多个小时,但还是有很多的东西没有做完,因为我真的对它们没有产生任何的兴趣,俗话说山不过来,我就过去?但这是游戏唉,山不过来,我就和它说声拜拜!
换而言之,我们没必要消费掉游戏里设计好的每一处内容,而塞尔达的开发者设计大量的内容的本意也并不是为玩家造成负荷,而是为了让玩家真正掌握游戏的规则之后是有事可做的,至于怎么做,做多少,决定权都在于玩家自己。
最后我发现,就算是以这种轻松写意的心态,到了游戏的后期自己还是体验到了比较完整的内容,这个过程也是十分的快乐,此时再回过头来补漏查缺,还是想进一步的进阶自己的实力,都要变得容易和专注了许多。
第四点:不当囤货“小仓鼠”
不知道有多少玩家和我一样有这样一个习惯,捡到了好东西舍不得用,比如《巫师3》里,我一背包的药水剑油干粮牛奶什么的,总想着到了关键决战再用,结果就硬囤到了游戏通关也没用过,
而到了《塞尔达传说》这么一个武器拥有耐久的游戏,我就变得更加病态了,从而导致了我不太喜欢打架,进入了一个资源匮乏也不产生资源的劣性循环……
直到现在,我也没有完全的改变这个习惯,尽管我已经体验到了游戏里的资源获取速度远大于消耗,而且在你没有武器的时候,发散出的那些乱七八糟的打法真的会很快乐,可我还是舍不得用我的“金色传说”啊
但这条建议还是一定得说:当仓鼠可不是好习惯。
游戏的武器虽有耐久,但本身是为了刺激玩家探索和思考,可谓是与游戏流程环环相扣、引发各种蝴蝶效应,所以该用武器的时候就请尽情慷慨,特别是《王国之泪》的「究极手」能力,通过各种资源的拼装,简直把游戏变为了《现 代 战 争》,其正面反馈几乎无敌,而一直过于遵守保守的自我限制,会损失游戏的上限乐趣。
第五点:浅尝即止的投入
任天堂的游戏最大的特点是什么?在我看来,当世界上所有的游戏厂商走在想办法让玩家沉迷于虚拟,而任天堂要让玩家把游戏带入生活,这两年我的游戏时间已经随着年龄、工作的原因变的越来越拥挤、碎片,所以我可能很难长线的投入在一款游戏之中。
而很多游戏一旦你没有深度沉浸的机会,你就无法感受到其魅力所在,我想这大概就是我在2018年能抱着首发的《荒野大镖客:救赎2》没日没夜的畅玩,但几年后回过头再来面对它的时候,我感到一种当初从未体会,说不清道不明的枯燥,也许是因为我的注意力始终留有一份在老板的微信通知上吧。
然而在碎片化的时间下游玩《塞尔达传说》,我竟然重新找到了属于游戏的那份最单纯的乐趣,有时候可能因为一个电话,我扔下了Switch去处理别的事情,或是干脆没有兴趣开机,一连让机子吃灰好几个星期,但是当我重新拿起手柄,我不需要任何的契机、酝酿、氛围,直接就能与游戏无缝衔接,在海拉鲁大陆随性的玩乐,这大概就是一种境界,即电子游戏身为游戏的本质。
所以,剥离了“游玩”的形式主义,寻找游戏最单纯的乐趣,浅尝即止有何不可?
以上就是我总结出的几条建议,也是我个人的对《塞尔达传说》态度转变的一个心路旅程,当然它不一定适合每个玩家,也不一定真的会让你喜欢上这款游戏,但就像我开头所说的一样,这没有任何的理由与对错可言。
不过我觉得尝试走出自己的唯一真理,探寻以不同的角度对待事物,是非常具有意义的过程,也许最终能让我们能发现这个世界上更多的美好之处,也能让自己的心灵变得更加通透包容,
而《塞尔达传说》让我感受快乐的同时,也带给了我这样的启发,并实践了这份想法,这大概便是游戏的真正魅力,它既非是光与影的艺术,也非文字所承载的内涵,而在于对思想的切身解构。
OK,本期内容就是这么多,如果能帮助到你的游戏之旅,我会非常的开心,我们下期再会!
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