前排提示:手柄使用体验个体差异较大,本文仅是分享个人使用的一些感受,不怎么专业。如有不同体验的欢迎评论区友好讨论。
618就要到了,大家有没有打算给自己添一个手柄呀?对于许多没用过手柄的小伙伴而言,第一个手柄要么是国产,要么就是御三家了。国产手柄我不太了解,但御三家我正好都有,这一期就跟大家分享一下我自己使用御三家手柄的一些体验。
老任新出的换壳颜色
Steam也支持单边Joy-Con作为一个迷你手柄,姑且写一下吧。
应该没人会为了PC买个Joy-Con吧?要评价Joy-Con我只能用一个词:电子垃圾。
一对450左右的官方定价,极度容易漂移的摇杆,糟糕的握感和按键反馈。如果一对卖200,我还能勉强说一句性价比,这价位实在找不出什么词夸它。
奈何我确实很爱用Switch的掌机模式,所以Joy-Con的使用时间也非常长。甚至我有4对Joy-Con……虽然我不喜欢,但是却意外地吃换壳这套。惭愧啊。
PS4手柄
PS4手柄的造型比较独特,所以评价也比较两级分化。喜欢它的很喜欢,讨厌它的很讨厌。
因为我专门给PC买了XBOX手柄,所以我用索尼手柄玩PC游戏的时间很少,适配性的话比Switch Pro更高一点,大多数游戏是有索尼版本的按键提示的。
握感确实有点怪,和另外两家以及各种第三方截然不同,两个握把的距离比较远,使用的使用有握着两根杆子的错觉。
不过PS5手柄相对PS4手柄有翻天覆地的进化。除了本身有PS4的,应该没人会在2023专门为PC去买个PS4手柄吧?所以也不用多纠结PS4手柄到底好还是坏了。
PS5手柄
PS5手柄比起PS4可谓天翻地覆的升级。
首先虽然保持了对称摇杆的设计,但是造型上更接近其他常见手柄了。握感也还行。不过总体比较大,手小的人不知道能不能适应。
优点:
1.独一档的自适应扳机,拟真开枪的手感以及赛车震动真的很爽。不过如果用在PC上要看游戏是否做了适配。
2.触觉反馈震动,在有适配的情况下我觉得是三家里震动最细腻的。
3.亲肤的摇杆材质,用起来很舒服。
4.御三家手柄里唯一一个自带音响能出声的,玩PS5有些场景里你的手柄突然说话了,远近距离更有层次感。不过PC我用这个手柄不多,不知道有没有做这种适配的。
缺点:
1.手柄整体比较大,对于小手玩家来说不太友好。我身高也有1.8米,整体算是个中偏大的手,用PS5手柄够那两个摇杆还是有点累。
2.摇杆的材质虽好,但是比塑料更容易老化。另外两家的手柄摇杆中间都是微微凹陷的,只有索尼家的是微凸的,手感有点怪。此外就是摇杆整体偏低。不过以上所有问题,都能靠一个摇杆增高帽解决/
3.对称式的摇杆设计,还是让一些玩家不太适应。不过相对来说十字键操作就容易。一些格斗大神会用索尼手柄的十字键来操作。这个就见仁见智了。
总结:PS5手柄是本世代御三家手柄里黑科技最多的,刚出的时候比较贵,现在只有300多,性价比也可以。但是有个大问题,就是它的黑科技,在PC上不一定适配!那样的话就比较普通了。
所以想买PS5手柄的话,建议看下你常玩的游戏在PC上有没有做PS5手柄的黑科技适配。如果有的话,那么也许PS5手柄会有比XBOX手柄更好的体验。
小结
整体来说,如果仅考虑PC,不考虑兼顾其他平台。我个人推荐的顺序是PS5手柄(PC游戏有适配)>XBOX手柄>PS5手柄(PC游戏无适配)=Switch Pro手柄>PS4手柄,电子垃圾Joy-Con不在PC玩家考虑范围。以上是比较个人的看法,各位喜欢某个手柄的请勿计较。
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