分析师:无实体游戏将在2028年成主流

对于那些长时间接触游戏的玩家来说,将实体光盘插入电脑或主机光驱已经成为不可或缺的仪式感,是他们玩游戏的一部分。

然而,对于许多新一代玩家来说,数字版游戏可能更为熟悉。相比于等待物流、需要储存空间和找出光盘来插入的实体版游戏,数字版游戏只需付款即可下载,即点即玩。

近日,游戏行业分析师Mat Piscatella预测,在接下来的几年里,数字版高规格的3A游戏将变得越来越普遍,并在大约2028年成为市场的主流。

他指出:“数字版的份额正在达到临界点,我们已经看到了这一趋势在整个PlayStation和Xbox上持续了一段时间。出版商如EA和Take-Two也从数字版游戏中获得了大部分收入,卡普空也在跟进。”

事实上,现在已经有一些高规格游戏完全放弃了实体版。最近公布的《心灵杀手2》就决定不推出实体版光盘,从而节省了数百万美元用于光盘生产和运输。

这也是由于成本的降低,《心灵杀手2》的主机版本定价控制在了上一代主流游戏的59.99美元,而不是下一代游戏的69.99美元。

分析师:无实体游戏将在2028年成主流

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