Hello,好久不见,我是大熊,终于可以拍拍胸脯勇敢的站出来回应玩家们的期待了!
从《无尽灵魂》到《无尽之炼》,时间已经过去了三年之久。从最开始头脑一热辞掉工作全职开发,到一起创业的小伙伴离开团队,再到独自开发后又结识志同道合的新伙伴,我骄傲的宣布,开发团队算上我在内已经有足足2个人啦!
咳咳回归正题。。。。。。从游戏初步成型到基本完善,游戏玩家群也在不断壮大。要说为什么能够坚持熬夜爆肝,最开始可能是为了把脑中策划的场景具象化,但后来更多是因为大家的热情和鼓励。三年了,还能看到玩家的询问:游戏更新吗?对于开发者而言,最大的喜悦就是作品被玩家期待。
催更是一种甜蜜的压力,之前由于版号相关,我无法做出更新。漫长的等待中,我一直在思考如果拿到了版号我还可以做些什么尝试。
终于!这一天来了!我们的游戏拿到了版号,并正式更名为《无尽之炼》!有趣的是这份喜悦其实也是你们分享给我的,一开始看到“拿到版号了”的留言,还以为是大家在跟我开玩笑。。。。。。
确认了消息属实之后,我以最快的速度做了游戏的更新计划,后续会慢慢的透露给大家。至于为什么没有立刻和大家分享这个消息,一是最近我和另一位自我认知为钢琴家的中年男子(美术)在熬夜优化游戏,制作新关卡,二是在等待时机(处理更名)为大家公布这个好消息。
正经八百的说一句,“感谢你们的支持!希望我们可以不负众望!”现在游戏Q群也已完成更名,关注过游戏的老玩家们不要迷路噢!
想知道游戏相关的更多信息,可以关注本开发者账号,会更新一些后续计划,
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