从理性的角度,去分析与看待原神

疫情来临的这两年,时光被无限拉长。居家的日子,让我们将更多的时间投入到书本、影视及游戏中。

从理性的角度,去分析与看待原神

白狼与椰奶的爱情被普西拉歌颂,MAX为了守护友情历经险境重重,伊森为了女儿甘愿牺牲自我,芯机人拥有自我意识后谱写自己的人生,剧情的道路上,我亦是开怀大笑,亦是潸然泪下,有时甚至会因为一部游戏而EMO[在此点名美末2]。

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主机游戏的体验离不开硬件的支持,有没有一款能用移动端体验的RPG游戏呢?

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[塞尔达旷野之息]给出了答案。朋友单纯的为了体验塞尔达而购买了NS。花将近两千五的价格购买NS和游戏卡带只为体验一部作品,这对于学生党或是低薪的上班族而言无疑是奢侈的,或许他们也会因为门槛较高而放弃游戏的体验。

那么,有没有一款低成本的RPG游戏呢?

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2020年,原神公测,游戏没有一炮而红,反而造就了众多的不良舆论。都是RPG游戏,原神的玩法及美工与塞尔达过分类似,很多塞尔达玩家冠以原神“抄袭”的铭牌,自此原神便成了塞尔达的“影子”。

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公测的时候,我甚至都没有下载游戏,我觉得12+的“低龄内容”出现在我的手机app里不太合适。人的主观意识,往往会随着他人的评价而拔高或拉低对任何事物的固有印象,原神亦是如此。部分原神玩家将原神对标3A,甚至有些玩家因个人思维能力有限,肆意鼓吹原神,踩低其他游戏,导致其他圈外玩家极其厌恶。

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原神项目组埋下了一颗种子,在黑暗中静静发芽,等待着那一片曙光。

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我对原神态度的转变是什么时候开始的?

安倍的头七并未过去,“为往生堂主胡桃庆生”的话题却直冲日本推特榜一。我当时在想,是什么样的角色塑造,能够深得樱花国人的喜爱?

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日本作为二次元文化圣地,可谓是将二次元文化发挥到极致,众多有名的动漫及游戏作品也出自日本,世界三大巨头游戏公司日本占了两个。打造本土文化产业链,开启文化进阶之路并将文化输出至全球,樱花国人一直在做也越做越好。

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真正地体验原神是在今年6月,起因是点进了B站的一个视频——[神女劈观],没接触过游戏,看完[神女劈观]剧情PV,我的鸡皮疙瘩碎一地。点开原神官号的相关视频,[足迹PV]的文案让我不及思考便下载了原神。

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大概三周多的时间,我将原神已更新的主线体验完。蒙德的清风、璃月的山水、稻妻的人文还有那些提瓦特世间的故事让我找回了曾经玩RPG游戏的激情。结合剧情观看完[神女劈观],我对原神的看法与态度发生了360度的转变,将中国戏曲文化结合当代年轻人的兴趣展现出来,原神项目组确实牛逼。

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七月的时候,我发现国外有很多女主播开始穿旗袍直播,同时他们开始对璃月的各种文化进行研究探讨。玩家愿意去剖析游戏的内在,并将其发光点传播给更多人。我认为,这是原神文化输出成功的体现。

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游戏公司是要赚钱的,游戏的品质决定着游戏的收益,原神项目组将玩家的氪金点放在了五星角色&武器的抽取上。非买断制游戏,不氪金并不会影响主线剧情的推进,早两天在微博上,看到有原神老玩家是这样跟新玩家说【不氪金并不会影响游戏剧情的体验,原神是一个能用四星角色打穿提瓦特大陆的游戏】,故事未完结,地图、人物、音乐、剧情、玩法都在更新,不像买断制的RPG更新DLC章节需要花钱,原神项目组在这一点上还是很良心的。

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现在游戏公司的收入报表时常会有排名,原神并不能像隔壁王者一样常年霸榜称王,但原神的收益是面向全世界的,而王者收益的大部分是国人贡献的。八月荣耀吸金2.22亿美元(94%中国市场),蝉联冠军,原神排名第三,米哈游像个小弟一样仰望着大哥。

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原神在公测的时候,便开启了全平台互通(PC/IOS/Android),这给玩家提供了众多的选择,带来了体验游戏的便利。

作为塞尔达的“影子”,原神在公测时被玩家冠以“抄袭”的名号是能够理解的,他可能确实“借鉴”了任天堂前辈的部分体系,但他慢慢地形成了自己的体系与特色,至此,我们拿再原神去对标塞尔达确实没有意义。

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被赋予“国产之光”的名号尚早,但一路走来,原神的成长确实让我们眼前一亮。不拉不踩,原神的种子已经在RPG游戏的土壤里发了芽,会不会长成参天大树,还是需要玩家朋友们去见证。但作为一名原神萌新玩家,在两周年到来之际,肯定希望原神能越做越好。

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祝家人们十连三金,小保底不歪!!!

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