《Only One》我接触最早具有魂类气息的手游

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《Only One》

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血条耗尽,或者不小心掉下圆柱,游戏就会因为玩家的死亡而结束。

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和Boss互换了

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坠落

游戏敌人种类十分丰富,并且每种敌人都有自己的攻击方式

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跳起攻击的史莱姆

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一定要推下圆柱才能完全杀死的骷髅

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普通绿色挥剑的敌人

敌人的攻击会有一定的前摇和后摇,利用好敌人前后摇时间,是造成伤害的基础,在面对大量敌人和带盾敌人的时候,这一点尤为的关键

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弓箭手搭箭前摇

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骷髅挥剑后僵直,趁机上去给他一刀

如果从正面直接攻击敌人,会被敌人格挡,并将敌人击退但不造成伤害,有时候也可以用来规避敌人的攻击,类似“振刀“,玩家还可以将敌人振下圆柱,以击杀敌人

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攻击被敌人格挡,激起火花,击退敌人

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将敌人推下悬崖

值得注意的是,玩家的攻击同样也有前后摇被攻击后还会有一段时间的僵直,这就使玩家不能无脑攻击,如果考虑不周,可能会被敌人围攻倒地

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攻击之后被黄衣服敌人从背后偷了一刀

游戏有升级和学习技能的系统杀死敌人之后,可以收集掉落的精魄,并在升级界面上学习升级技能

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相当于钱

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技能界面

虽然界面是英文的,但都是十分简单的单词,效果一目了然。

技能分为主动和被动,玩家能携带的主动被动技能个数都是有限的,所以玩家要找到适合自己的一套技能,能让自己在游戏过程中游刃有余。

技能和敌人有着不错的交互,

譬如最初级的技能如来神掌(Push)

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技能图标

它能够击退敌人,打出僵直,你可以用他将敌人甚至是boss推下圆柱以快速击杀

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打出僵直

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推!

更重要的是,它还能弹反敌人射出的飞行物,规避伤害的同时,对敌人造成伤害

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将法师的火球吹回到它脸上

冰冻能短暂冻结敌人,

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技能图标

而在冻结敌人之后,不论敌人受到多少次攻击都不会倒下只有在解冻之后,敌人才会死亡,所以有时候要算好致死的攻击次数,防止浪费过多时间在尸体上或者没砍死而白白浪费了技能

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技能效果

剩下的技能还有像LOL里盖伦的审判,旋转挥剑,对敌人造成伤害;以及一滴血时攻击力翻倍等等,都是肉鸽类游戏的经典技能。

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一段时间无敌

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开转!

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开烧!

在击杀敌人之后,它们还会掉落补充血条的红心;

杀死携带盾敌人后,可以捡起他的盾牌盾牌可以帮助玩家抵挡前方的四次伤害,无法阻挡背后袭来的伤害和一些自带穿盾攻击的敌人。

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捡起掉落的盾

玩家从正面攻击带盾敌人的时候攻击会被对方盾牌格挡多次格挡之后盾就会碎掉,玩家能够更轻松的击杀敌人,但在击杀之后不会掉落盾牌

游戏每隔10个Level,就会有一次boss战每个boss都有自己独特一套技能,看个几次boss的攻击,基本上就能了解它们的攻击模式,但不能因此而轻敌,贪刀或者站位不谨慎,都会付出惨痛的代价

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简单的史莱姆Boss

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站位不好直接被顶飞!

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贪刀被射死了

失败死亡之后,不会像《死亡细胞》一样从头开始,在每过一个boss都会有一个重生点,玩家会在最近的重生点重生,这很大程度地降低了玩家的挫败感。

重生地时候,玩家可以在界面购买一些辅助道具,比如初始盾牌,避免一次摔落的老鹰等等。

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盾牌

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老鹰

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重生界面

在击败一个个boss通关之后,还有无尽模式,让期望继续挑战的玩家不断挑战自己的极限。

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无尽模式的图标

游戏还有一些奇奇怪怪的有趣彩蛋,有些还真有点宫崎英高的味道。

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突然飞过的鸟

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”免费“的蛋糕

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吃了就”寄“!

游戏的难度不大,有一定的挑战性,很适合摸鱼的时候搓两把。

游戏并未PC端发行,而且有一段时间没更新了,还是有些遗憾的。

各位老爷如果看的开心不妨赏个赞,我们下次再见。

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