手游!手游!手游!
《Only One》
血条耗尽,或者不小心掉下圆柱,游戏就会因为玩家的死亡而结束。
和Boss互换了
坠落
游戏敌人种类十分丰富,并且每种敌人都有自己的攻击方式。
跳起攻击的史莱姆
一定要推下圆柱才能完全杀死的骷髅
普通绿色挥剑的敌人
敌人的攻击会有一定的前摇和后摇,利用好敌人前后摇时间,是造成伤害的基础,在面对大量敌人和带盾敌人的时候,这一点尤为的关键。
弓箭手搭箭前摇
骷髅挥剑后僵直,趁机上去给他一刀
如果从正面直接攻击敌人,会被敌人格挡,并将敌人击退但不造成伤害,有时候也可以用来规避敌人的攻击,类似“振刀“,玩家还可以将敌人振下圆柱,以击杀敌人。
攻击被敌人格挡,激起火花,击退敌人
将敌人推下悬崖
值得注意的是,玩家的攻击同样也有前后摇,被攻击后还会有一段时间的僵直,这就使玩家不能无脑攻击,如果考虑不周,可能会被敌人围攻倒地。
攻击之后被黄衣服敌人从背后偷了一刀
游戏有升级和学习技能的系统,杀死敌人之后,可以收集掉落的精魄,并在升级界面上学习升级技能。
相当于钱
技能界面
虽然界面是英文的,但都是十分简单的单词,效果一目了然。
技能分为主动和被动,玩家能携带的主动被动技能个数都是有限的,所以玩家要找到适合自己的一套技能,能让自己在游戏过程中游刃有余。
技能和敌人有着不错的交互,
譬如最初级的技能如来神掌(Push)
技能图标
,它能够击退敌人,打出僵直,你可以用他将敌人甚至是boss推下圆柱以快速击杀,
打出僵直
推!
更重要的是,它还能弹反敌人射出的飞行物,规避伤害的同时,对敌人造成伤害。
将法师的火球吹回到它脸上
冰冻能短暂冻结敌人,
技能图标
而在冻结敌人之后,不论敌人受到多少次攻击都不会倒下,只有在解冻之后,敌人才会死亡,所以有时候要算好致死的攻击次数,防止浪费过多时间在尸体上或者没砍死而白白浪费了技能。
技能效果
剩下的技能还有像LOL里盖伦的审判,旋转挥剑,对敌人造成伤害;以及一滴血时攻击力翻倍等等,都是肉鸽类游戏的经典技能。
一段时间无敌
开转!
开烧!
在击杀敌人之后,它们还会掉落补充血条的红心;
杀死携带盾敌人后,可以捡起他的盾牌,盾牌可以帮助玩家抵挡前方的四次伤害,无法阻挡背后袭来的伤害和一些自带穿盾攻击的敌人。
捡起掉落的盾
玩家从正面攻击带盾敌人的时候,攻击会被对方盾牌格挡,多次格挡之后盾就会碎掉,玩家能够更轻松的击杀敌人,但在击杀之后不会掉落盾牌。
游戏每隔10个Level,就会有一次boss战。每个boss都有自己独特一套技能,看个几次boss的攻击,基本上就能了解它们的攻击模式,但不能因此而轻敌,贪刀或者站位不谨慎,都会付出惨痛的代价。
简单的史莱姆Boss
站位不好直接被顶飞!
贪刀被射死了
失败死亡之后,不会像《死亡细胞》一样从头开始,在每过一个boss都会有一个重生点,玩家会在最近的重生点重生,这很大程度地降低了玩家的挫败感。
重生地时候,玩家可以在界面购买一些辅助道具,比如初始盾牌,避免一次摔落的老鹰等等。
盾牌
老鹰
重生界面
在击败一个个boss通关之后,还有无尽模式,让期望继续挑战的玩家不断挑战自己的极限。
无尽模式的图标
游戏还有一些奇奇怪怪的有趣彩蛋,有些还真有点宫崎英高的味道。
突然飞过的鸟
”免费“的蛋糕
吃了就”寄“!
游戏的难度不大,有一定的挑战性,很适合摸鱼的时候搓两把。
游戏并未PC端发行,而且有一段时间没更新了,还是有些遗憾的。
各位老爷如果看的开心不妨赏个赞,我们下次再见。
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